Yoshi and the Mysterious Book - Review ...

Yoshi and the Mysterious Book: أحدث ألعاب المنصات من Nintendo منذ سنوات

تأخذك لعبة Yoshi and the Mysterious Book في مغامرة عبر موسوعة حية، مع آليات لعب مبتكرة ومتجددة باستمرار تجعل التجربة فريدة وممتعة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Yoshi and the Mysterious Book - Review ...

تخيل لعبة منصات (platformer) لا يمكنك فيها الموت، حيث تُعد كل مرحلة بمثابة "ساندبوكس" (sandbox)، وتستمر اللعبة في تقديم أفكار جديدة ومبتكرة حتى لحظة ظهور شارة النهاية. هذا ما نجح استوديو Good Feel في تقديمه مع لعبة Yoshi and the Mysterious Book، وهي لعبة حصرية لجهاز Nintendo Switch 2 صدرت هذا الأسبوع لتحظى بواحدة من أكثر الاستقبالات النقدية حماساً التي شهدتها سلسلة Yoshi منذ إطلاق لعبة Yoshi's Island الأصلية على جهاز Super NES عام 1995.

كتاب حي يقدم تجربة لعب فريدة

تبدو الفكرة بسيطة؛ فقد أصيبت موسوعة مسحورة تُدعى Mr. E بالخلل، وأوكلت المهمة إلى الـ Yoshis للتحقيق في المخلوقات الخيالية التي تملأ صفحاتها. لكن التنفيذ هو حيث تكمن الإثارة.

بدلاً من أسلوب التقدم التقليدي من اليسار إلى اليمين، تعمل كل مرحلة كـ "ساندبوكس" جانبي مستقل. لا يمتلك Yoshi شريط صحة أو شاشة "Game Over". الهدف هنا هو الاستكشاف والتفاعل مع المخلوقات، ومعرفة قدرات كل حيوان غريب، وكيف يتفاعل مع اللعق أو القفز عليه، وما يحدث عند التقاء مخلوقين. فكر في الأمر كلعبة منصات مبنية على نفس المنطق النظامي للعبة Breath of the Wild، حيث تتتبع البيئة الوزن ودرجة الحرارة وجودة المياه، ويتم مكافأة اللاعبين على التجربة بدلاً من التنفيذ الميكانيكي.

وفقاً لمراجعة Video Games Chronicle، تقوم اللعبة حتى بتدوين اكتشافات Yoshi مباشرة على تضاريس المرحلة كقاعدة معرفية دائمة، والتي تنتقل معك إلى المراحل اللاحقة. أطعم مخلوقاً ساكناً فلفلاً حاراً وسيبدأ في التحرك، مما يفتح مسارات لم تكن تستطيع الوصول إليها من قبل. هذا النوع من تصميم "السبب والنتيجة" يتخلل كل عالم في اللعبة.

قائمة المخلوقات هي النجم الحقيقي

قام المخرج Masahiro Yamamoto ومدير الفن Kazumasa Yonetani ببناء موسوعة مخلوقات تعمل كصندوق أدوات ميكانيكي. في المراحل الأولى، تحصل على "بزاقة" تعمل كـ "بوميرانج". ثم يأتي نبات ذو فم كبير يمكنك استخدامه كشبكة صيد، ثم لوح تزلج بعيون متحركة لركوب الأمواج عبر حطام السفن المليء بالكنوز. ثم صياد، وطائرة شراعية، وشيء يحول Yoshi إلى كرة "بينبول".

المفتاح هنا هو وتيرة اللعب. يحرص استوديو Good Feel على تقديم ميكانيكية كل مخلوق، ويسمح لك باللعب بها لفترة كافية لتشعر بالذكاء، ثم ينتقل إلى شيء آخر قبل أن تصبح التجربة متكررة. إنه نفس الإيقاع الذي جعل أفضل عوالم Super Mario Galaxy تنجح، ومن النادر رؤية هذا التطبيق بهذه الثقة خارج ألعاب Mario الرئيسية.

يمكن للاعبين أيضاً تسمية كل مخلوق يقابلونه، وهو ما تشير Video Games Chronicle إلى أنه بدأ بالفعل في توليد لحظات فيروسية، بما في ذلك قيام أحد اللاعبين بجعل Yoshi يتبنى مخلوقاً أطلق عليه اسم "Mr. Brexit".

Mr. E يتتبع كل اكتشاف

Mr. E يتتبع كل اكتشاف

لمن هذه اللعبة؟

تستحق مسألة الصعوبة أن نتناولها مباشرة. هذه ليست لعبة منصات صعبة. لا توجد أرواح لتخسرها، ولا مسارات عقبات قاسية، ولا تتطلب اللعبة دقة متناهية. سيجد اللاعبون الأصغر سناً أنها سهلة الوصول، والآباء الذين يبحثون عن عنوان إطلاق لجهاز Switch 2 لمشاركته مع أطفالهم سيجدون ضالتهم هنا.

بالنسبة للاعبين الأكبر سناً، تكمن الجاذبية في مكان آخر. يأتي الرضا من حل الألغاز البيئية، والبحث عن المقتنيات المخفية من خلال تطبيق معرفة المخلوقات عبر المراحل التي تمت إعادة زيارتها، والمتعة العامة بمشاهدة خيال استوديو Good Feel الذي لا ينضب. تصف مراجعة Video Games Chronicle اللعبة بأنها جعلت المراجع "يشعر بالذكاء"، وهي خدعة أصعب في التنفيذ من مجرد زيادة الصعوبة.

كان سجل Yoshi منذ Yoshi's Island متفاوتاً. فكل من Yoshi's New Island، وPoochy and Yoshi's Woolly World، وCrafted World كان لها لحظاتها المميزة، لكن لم ينجُ أي منها تماماً من الشعور بأن السلسلة كانت تعتمد على الحنين إلى الماضي. تُعد Mysterious Book خطوة حقيقية للأمام، تمنح Yoshi إطار تصميم لا يعتمد على ظل Mario لتبرير وجوده.

للحصول على نظرة أعمق على ميكانيكيات اللعبة والمقتنيات المخفية، فإن مجموعة أدلة Yoshi and the Mysterious Book هي المكان المناسب للبدء بمجرد دخولك اللعبة. إذا كنت تستكشف ألعاب المغامرات الأخرى على Switch 2 لتجربتها معها، فإن التوقيت مثالي بالنظر إلى مكتبة الجهاز المتنامية.

التقارير

تم التحديث

مايو 19 2026

نُشر

مايو 19 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص