Yoshi and the Mysterious Book: أحدث ألعاب المنصات من Nintendo منذ سنوات

تأخذك لعبة Yoshi and the Mysterious Book في مغامرة عبر موسوعة حية، مع آليات لعب مبتكرة ومتجددة باستمرار تجعل التجربة فريدة وممتعة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

Yoshi and the Mysterious Book - Review ...
إعلان

تخيل لعبة منصات (platformer) لا يمكنك فيها الموت، حيث كل مستوى عبارة عن "ساندبوكس" (sandbox)، وتستمر اللعبة في إبهارك بأفكار جديدة ومبتكرة حتى لحظة ظهور شارة النهاية. هذا ما نجح استوديو Good Feel في تقديمه مع لعبة Yoshi and the Mysterious Book، وهي لعبة حصرية لجهاز Nintendo Switch 2 صدرت هذا الأسبوع لتحظى بواحد من أكثر الاستقبالات النقدية حماساً التي شهدتها سلسلة Yoshi منذ إطلاق لعبة Yoshi's Island الأصلية على جهاز Super NES عام 1995.

كتاب حي يقدم تجربة لعب فريدة من نوعها

تبدو الفكرة بسيطة؛ فقد أصيبت موسوعة مسحورة تدعى Mr. E بخلل تقني، وأوكلت المهمة إلى الـ Yoshis للتحقيق في المخلوقات الخيالية التي تملأ صفحاتها. ولكن التنفيذ هو حيث تصبح الأمور مثيرة للاهتمام.

بدلاً من أسلوب التقدم التقليدي من اليسار إلى اليمين، يعمل كل مرحلة كـ "ساندبوكس" جانبي مستقل بذاته. لا يمتلك Yoshi شريط صحة ولا توجد شاشة "Game Over". الهدف هو الاستكشاف والتفاعل مع المخلوقات، ومعرفة ما يمكن لكل حيوان غريب القيام به، وكيف يتفاعل عند لمسه أو القفز فوقه، وماذا يحدث عندما يلتقي مخلوقان ببعضهما. فكر في الأمر كلعبة منصات مبنية على نفس المنطق النظامي للعبة Breath of the Wild، حيث تتتبع البيئة الوزن ودرجة الحرارة وجودة المياه، ويتم مكافأة اللاعبين على التجربة بدلاً من التنفيذ الحرفي.

تقوم اللعبة بتدوين اكتشافات Yoshi مباشرة على مشهد المستوى كقاعدة معرفية دائمة، والتي تنتقل معك إلى المراحل اللاحقة. أطعم مخلوقاً ساكناً فلفلاً حاراً وسيبدأ في التحرك، مما يفتح مسارات لم تكن تستطيع الوصول إليها من قبل. هذا النوع من تصميم "السبب والنتيجة" يتخلل كل عالم في اللعبة.

قائمة المخلوقات هي النجم الحقيقي

قام المخرج Masahiro Yamamoto ومدير الفن Kazumasa Yonetani ببناء موسوعة مخلوقات (bestiary) تعمل كصندوق أدوات ميكانيكي. تمنحك المراحل الأولى مخلوقاً يشبه البزاقة يعمل كـ "بوميرانج". ثم يأتي نبات ذو فم كبير يمكنك استخدامه كشبكة صيد، ثم لوح تزلج بعيون متحركة لركوب الأمواج عبر حطام السفن المليء بالكنوز. ثم صياد سمك، وطائرة شراعية، وشيء يحول Yoshi إلى كرة "بينبول".

المفتاح هنا هو وتيرة اللعب (pacing). يقدم استوديو Good Feel كل ميكانيكية مخلوق بانتظام، ويسمح لك باللعب بها لفترة كافية لتشعر بالذكاء، ثم ينتقل إلى شيء آخر قبل أن تصبح التجربة متكررة. إنه نفس الإيقاع الذي جعل أفضل عوالم Super Mario Galaxy تنجح، ومن النادر رؤيته مطبقاً بهذه الثقة خارج ألعاب Mario الرئيسية.

يمكن للاعبين أيضاً تسمية كل مخلوق يقابلونه، وهو ما أدى بالفعل إلى لحظات فيروسية، بما في ذلك قيام أحد اللاعبين بجعل الـ Yoshi الخاص به يتبنى مخلوقاً أطلق عليه اسم "Mr. Brexit".

Mr. E يتتبع كل اكتشاف

Mr. E يتتبع كل اكتشاف

لمن هذه اللعبة؟

تستحق مسألة الصعوبة أن نتناولها مباشرة. هذه ليست لعبة منصات صعبة؛ فلا توجد أرواح لتخسرها، ولا مسارات عقبات قاسية، ولا تتطلب اللعبة دقة متناهية في التحكم. سيجد اللاعبون الأصغر سناً أنها سهلة الوصول، والآباء الذين يبحثون عن عنوان إطلاق لجهاز Switch 2 لمشاركته مع أطفالهم سيجدون هنا خياراً مثالياً.

أما بالنسبة للاعبين الأكبر سناً، فالجاذبية تكمن في مكان آخر. يأتي الرضا من حل الألغاز البيئية، والبحث عن المقتنيات المخفية من خلال تطبيق معرفة المخلوقات عبر المراحل التي تمت إعادة زيارتها، والمتعة العامة بمشاهدة خيال استوديو Good Feel الذي لا ينضب. تجعلك اللعبة تشعر بالذكاء، وهي خدعة أصعب في التنفيذ من مجرد زيادة الصعوبة.

كان سجل Yoshi منذ Yoshi's Island متفاوتاً. فقد كانت ألعاب Yoshi's New Island و Poochy and Yoshi's Woolly World و Crafted World تمتلك لحظاتها المميزة، لكن لم تنجح أي منها في التخلص تماماً من الشعور بأن السلسلة تعتمد على الحنين إلى الماضي. تبدو Mysterious Book كخطوة تغيير حقيقية، تمنح Yoshi إطار تصميم لا يعتمد على ظل Mario لتبرير وجوده.

للحصول على نظرة أعمق على ميكانيكيات اللعبة والمقتنيات المخفية، فإن مجموعة أدلة Yoshi and the Mysterious Book هي المكان المناسب للبدء بمجرد دخولك اللعبة. وإذا كنت تستكشف ألعاب المغامرات الأخرى على Switch 2 لتجربتها معها، فإن التوقيت مثالي بالنظر إلى المكتبة المتنامية للجهاز.

التقارير

تم التحديث

يونيو 8 2026

نُشر

يونيو 8 2026

إعلان

أخبار ذات صلة