اتخذت Yuga Labs خطوة كبيرة نحو جعل طموحاتها في الميتافيرس داخلية بالكامل. فقد استحوذت الشركة على المنصة القائمة على Unreal Engine والمستخدمة لبناء Otherside من شركة التقنية Improbable، إلى جانب ترخيص دائم لتقنية الألعاب الجماعية عالية التزامن (high-concurrency) التي دعمت أكبر العروض التوضيحية للمشروع. وكجزء من الصفقة، من المتوقع أن ينضم جزء كبير من فريق التطوير الأصلي الذي يقف وراء المنصة إلى Yuga Labs في أوائل عام 2026.
ضم التقنية الأساسية لـ Otherside تحت سقف واحد
يقول Greg Solano، المؤسس المشارك لشركة Yuga Labs، إن هذه الخطوة تمنح الشركة سيطرة مباشرة على الأدوات والأنظمة التي ترتكز عليها Otherside. وحتى الآن، كان مشروع الميتافيرس يعتمد على البنية التحتية لشركة Improbable لدعم تجارب الألعاب الجماعية واسعة النطاق. ومن خلال امتلاك المنصة بالكامل وترخيص تقنية الشبكات الأساسية بشكل دائم، تتخلص Yuga من الاعتماد على طرف خارجي أصبح جزءاً محورياً في خططها طويلة المدى.
تم بناء Otherside على Unreal Engine وصُممت لتكون عالم ألعاب جماعية مستمراً (persistent multiplayer world) مرتبطاً بشكل وثيق بنظام الـ NFT البيئي الخاص بـ Yuga. يتيح الامتلاك الكامل للمنصة لـ Yuga التكرار بشكل أسرع، وتعديل أولويات التطوير داخلياً، ومواءمة القرارات الهندسية بشكل أدق مع احتياجات أسلوب اللعب وصنّاع المحتوى. وقد صاغت الشركة هذا الاستحواذ كطريقة لتسريع التطوير مع الاستمرار في توسيع الحدود التقنية للعالم.
تركيز أكثر حدة بعد عام من إعادة الهيكلة
برزت Yuga Labs في عام 2021 مع إطلاق Bored Ape Yacht Club، التي سرعان ما أصبحت واحدة من أكثر مجموعات الـ NFT شهرة في عالم web3. وعلى مدى السنوات التالية، توسع الاستوديو بقوة، مستحوذاً على علامات تجارية كبرى في مجال الـ NFT ومُرسخاً مكانة Otherside كمركز رئيسي لملكيتها الفكرية.
في عام 2025، بدأت Yuga في التراجع عن هذا التوسع. حيث باعت الشركة العديد من ممتلكات الـ NFT البارزة، بما في ذلك CryptoPunks وMeebits وMoonbirds، لإعادة التركيز على BAYC وOtherside. وقد انعكس هذا التحول في تدفق مستمر من التحديثات والاختبارات العامة للميتافيرس، مع تركيز أكبر على أنظمة أسلوب اللعب، وأدوات صنّاع المحتوى، والبنية التحتية.
يأتي استحواذ Improbable ضمن هذا الإطار العام لإعادة الضبط. فبدلاً من الاستمرار في توزيع الموارد على علامات تجارية متعددة، تضاعف Yuga جهودها في التقنية والمواهب المطلوبة لجعل Otherside منتجها الرائد.
البناء نحو عالم ألعاب جماعية قابل للتوسع
كان أحد الأهداف المحددة لـ Otherside هو القابلية للتوسع. في وقت سابق من عام 2025، استضاف المشروع عرضاً توضيحياً للعبة تصويب يُعرف باسم Project Dragon، والذي سجل رقماً قياسياً في موسوعة غينيس بأكثر من 2,100 لاعب نشط في خادم مشترك واحد. اعتمد ذلك الاختبار بشكل كبير على تقنية عالية التزامن من Improbable، والتي أصبحت الآن مرخصة لـ Yuga بشكل دائم.
استمرت الفعاليات اللاحقة، بما في ذلك فعالية Bathroom Blitz بطابع Bored Ape واختبار الضغط واسع النطاق Otherside Outbreak، في استكشاف كيفية أداء المنصة تحت أحمال ثقيلة. لم تكن هذه التجارب تتعلق بأسلوب اللعب المصقول بقدر ما كانت تتعلق بإثبات أن أعداداً كبيرة من اللاعبين يمكنهم التفاعل بسلاسة في الوقت الفعلي. وقد أشارت Yuga باستمرار إلى هذا الأساس التقني باعتباره أمراً جوهرياً لمستقبل Otherside.
أدوات صنّاع المحتوى والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون
تم تصميم Otherside حول نهج متعدد الطبقات، حيث تشكل المساحات الاجتماعية، ومناطق أسلوب اللعب، والتجارب التي يبنيها صنّاع المحتوى العمود الفقري لهذا العالم. شهد شهر نوفمبر 2025 إطلاق Nexus، وهو مركز اجتماعي رئيسي حيث يمكن للاعبين التجمع والاستكشاف. ومن المخطط أن تعمل الطبقات المستقبلية على توسيع أسلوب اللعب وفتح الباب أمام محتوى أعمق ينشئه المستخدمون.
جزء أساسي من هذا الجهد هو Otherside Development Kit، أو ODK. أُطلق ODK في منتصف عام 2025، ويمنح البناة إمكانية الوصول إلى مكتبة واسعة من الأصول والأدوات المدعومة بالذكاء الاصطناعي التي تسمح بإنشاء بيئات باستخدام أوامر نصية بسيطة. الهدف هو خفض حاجز الدخول أمام صنّاع المحتوى مع الاستمرار في دعم تجارب الألعاب الجماعية المعقدة والملكية على السلسلة (on-chain ownership).
لقد وضعت Yuga نظام البناة البيئي حول الملكية الحقيقية، حيث يحتفظ صنّاع المحتوى بالسيطرة على أعمالهم ويكسبون عوائد من خلال اقتصادات داخل اللعبة. تمنح السيطرة الكاملة على المنصة الآن Yuga مرونة أكبر لتوسيع هذه الأدوات ودمجها بشكل أوثق مع أنظمة أسلوب اللعب في Otherside.
التطلع إلى عام 2026
من المتوقع أن تجلب الأشهر الأخيرة من عام 2025 تحديثات لنظام الصور الرمزية (أفاتار) Voyager وفائدة موسعة لـ Otherdeeds، وهي رموز NFT للأراضي المرتبطة بـ Otherside. تهدف هذه التحديثات إلى منح ملاك الأراضي طرقاً أكثر جدوى لاستخدام مساحاتهم، بما في ذلك استضافة الفعاليات والمشاركة في أنظمة التصنيع.
في عام 2026، تخطط Yuga لتقديم طبقة أسلوب لعب جديدة تتمحور حول الموارد (Resources)، وهو نظام من المتوقع أن يدعم إنتاج الأراضي، والتصنيع، والاقتصادات التي يحركها اللاعبون. ستعمل هذه الميزات على ApeChain، وهي طبقة بلوكشين مخصصة تدعم المعاملات والأصول داخل Otherside. يستخدم النظام البيئي $APE كعملة أساسية له ويظل مرتبطاً بشكل وثيق بـ معايير Ethereum.
من المتوقع أن يلعب انضمام مطوري Improbable السابقين إلى فريق Yuga الداخلي دوراً رئيسياً في تقديم هذه التحديثات. ومع وجود المنصة والتقنية والمواهب الآن تحت سقف واحد، تراهن Yuga على أنها تستطيع التحرك بشكل أسرع وبناء نسخة أكثر تماسكاً من Otherside للمضي قدماً.
الأسئلة الشائعة (FAQs)
ما الذي استحوذت عليه Yuga Labs من Improbable؟
استحوذت Yuga Labs على المنصة القائمة على Unreal Engine والمستخدمة لبناء Otherside، إلى جانب ترخيص دائم لتقنية الألعاب الجماعية عالية التزامن الخاصة بـ Improbable.
هل سينضم مطورو Improbable إلى Yuga Labs؟
نعم. من المتوقع أن ينضم جزء كبير من فريق التطوير والهندسة الذي عمل على Otherside تحت مظلة Improbable إلى Yuga Labs في أوائل عام 2026.
لماذا تعتبر تقنية الألعاب الجماعية عالية التزامن مهمة لـ Otherside؟
صُممت Otherside لدعم آلاف اللاعبين في مساحات مشتركة في نفس الوقت. تسمح التقنية عالية التزامن لأعداد كبيرة من اللاعبين بالتفاعل في الوقت الفعلي دون مشاكل كبيرة في الأداء.
كيف يؤثر هذا على مستقبل Otherside؟
يمنح امتلاك المنصة وترخيص التقنية الأساسية شركة Yuga Labs سيطرة أكبر على التطوير، وتكراراً أسرع، ومرونة أكبر في توسيع أسلوب اللعب وأدوات صنّاع المحتوى.
ما هو Otherside Development Kit؟
ODK عبارة عن مجموعة من الأدوات التي تسمح لصنّاع المحتوى ببناء بيئات وتجارب داخل Otherside، باستخدام مكتبة أصول كبيرة وأوامر مدعومة بالذكاء الاصطناعي.
فيم تُستخدم ApeChain في Otherside؟
ApeChain هي طبقة بلوكشين مخصصة تدعم الأصول والمعاملات والاقتصادات داخل Otherside، باستخدام $APE كعملة أساسية.








