Yuga Buys Tech and Team From Improbable

Yuga تستحوذ على التقنيات والفريق من Improbable

تستحوذ Yuga Labs على منصة Unreal Engine وفريق التطوير من Improbable، مما يضمن تقنية عالية التزامن لتسريع تطوير Otherside وBAYC.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 1, 2026

Yuga Buys Tech and Team From Improbable

اتخذت Yuga Labs خطوة كبيرة نحو جلب طموحاتها في الميتافيرس بالكامل إلى داخل الشركة. استحوذت الشركة على المنصة القائمة على Unreal Engine المستخدمة لبناء Otherside من شركة التكنولوجيا Improbable، بالإضافة إلى ترخيص دائم لتقنية تعدد اللاعبين عالية التزامن التي دعمت أكبر عروض المشروع. وكجزء من الصفقة، من المتوقع أن ينضم جزء كبير من فريق التطوير الأصلي وراء المنصة إلى Yuga Labs في أوائل عام 2026.

جلب التقنية الأساسية لـ Otherside تحت سقف واحد

أكد جريج سولانو، المؤسس المشارك لـ Yuga Labs، عملية الاستحواذ، مشيرًا إلى أن هذه الخطوة تمنح الشركة تحكمًا مباشرًا في الأدوات والأنظمة التي تدعم Otherside. حتى الآن، اعتمد مشروع الميتافيرس على بنية Improbable التحتية لدعم تجارب تعدد اللاعبين واسعة النطاق. من خلال امتلاك المنصة بالكامل وترخيص تقنية الشبكات الأساسية بشكل دائم، تزيل Yuga تبعية خارجية أصبحت محورية لخططها طويلة الأجل.

تم بناء Otherside على Unreal Engine وصُممت كـ عالم متعدد اللاعبين دائم مرتبط ارتباطًا وثيقًا بنظام Yuga البيئي لـ NFT. يتيح الامتلاك الكامل للمنصة لـ Yuga التكرار بشكل أسرع، وتعديل أولويات التطوير داخليًا، ومواءمة قرارات الهندسة بشكل أوثق مع احتياجات اللعب والمبدعين. وقد وصفت الشركة عملية الاستحواذ بأنها وسيلة لتسريع التطوير مع الاستمرار في توسيع الحدود التقنية للعالم.

تركيز أكثر حدة بعد عام من إعادة الهيكلة

برزت Yuga Labs في عام 2021 مع إطلاق Bored Ape Yacht Club، الذي سرعان ما أصبح أحد أكثر مجموعات NFT شهرة في web3. على مدى السنوات التالية، توسع الاستوديو بقوة، واستحوذ على علامات تجارية رئيسية لـ NFT ووضع Otherside كمركز محوري لملكيتها الفكرية.

في عام 2025، بدأت Yuga في التراجع عن هذا التوسع. باعت الشركة العديد من ممتلكات NFT البارزة، بما في ذلك CryptoPunks و Meebits و Moonbirds، لإعادة التركيز على BAYC و Otherside. وقد انعكس هذا التحول في تدفق مستمر من التحديثات والاختبارات العامة للميتافيرس، مع إيلاء المزيد من الاهتمام لأنظمة اللعب وأدوات المبدعين والبنية التحتية.

يتناسب استحواذ Improbable مع هذا التغيير الأوسع. فبدلاً من الاستمرار في توزيع الموارد عبر علامات تجارية متعددة، تضاعف Yuga جهودها في التكنولوجيا والمواهب اللازمة لجعل Otherside منتجها الرائد.

البناء نحو عالم متعدد اللاعبين قابل للتطوير

كان أحد الأهداف الرئيسية لـ Otherside هو التوسع. في وقت سابق من عام 2025، استضاف المشروع عرضًا تجريبيًا للعبة إطلاق نار يُعرف باسم Project Dragon، والذي سجل رقمًا قياسيًا عالميًا في موسوعة غينيس بأكثر من 2100 لاعب نشط في خادم مشترك واحد. اعتمد هذا الاختبار بشكل كبير على تقنية Improbable عالية التزامن، والتي تم ترخيصها الآن لـ Yuga بشكل دائم.

استمرت الأحداث اللاحقة، بما في ذلك Bathroom Blitz المستوحى من Bored Ape واختبار الإجهاد واسع النطاق Otherside Outbreak، في استكشاف كيفية أداء المنصة تحت الحمل الثقيل. لم تكن هذه التجارب تتعلق باللعب المصقول بقدر ما كانت تتعلق بإثبات أن أعدادًا كبيرة من اللاعبين يمكنهم التفاعل بسلاسة في الوقت الفعلي. وقد أشارت Yuga باستمرار إلى هذا الأساس التقني باعتباره ضروريًا لمستقبل Otherside.

أدوات المبدعين والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون

تم تصميم Otherside حول نهج متعدد الطبقات، حيث تشكل المساحات الاجتماعية ومناطق اللعب والتجارب التي يبنيها المبدعون العمود الفقري للعالم. وقد مثل إطلاق Nexus في نوفمبر 2025 إطلاق مركز اجتماعي مركزي حيث يمكن للاعبين التجمع والاستكشاف. ومن المخطط أن توسع الطبقات المستقبلية اللعب وتفتح الباب أمام محتوى أعمق ينشئه المستخدمون.

يتمثل جزء أساسي من هذا الجهد في Otherside Development Kit، أو ODK. يمنح ODK، الذي تم إصداره في منتصف عام 2025، للمطورين إمكانية الوصول إلى مكتبة واسعة من الأصول والأدوات المدعومة بالذكاء الاصطناعي التي تسمح بإنشاء البيئات باستخدام أوامر نصية بسيطة. الهدف هو خفض حاجز الدخول للمبدعين مع الاستمرار في دعم تجارب تعدد اللاعبين المعقدة والملكية على السلسلة.

وضعت Yuga النظام البيئي للمطورين حول الملكية الحقيقية، حيث يحتفظ المبدعون بالتحكم في عملهم ويكسبون حقوق ملكية من خلال اقتصادات داخل اللعبة. يمنح التحكم الكامل في المنصة الآن Yuga مرونة أكبر لتوسيع هذه الأدوات ودمجها بشكل أوثق مع أنظمة اللعب في Otherside.

التطلع إلى عام 2026

من المتوقع أن تجلب الأشهر الأخيرة من عام 2025 تحديثات لنظام الصور الرمزية Voyager وفائدة موسعة لـ Otherdeeds، وهي NFTs الأراضي المرتبطة بـ Otherside. تهدف هذه التحديثات إلى منح مالكي الأراضي طرقًا أكثر فائدة لاستخدام مساحتهم، بما في ذلك استضافة الأحداث والمشاركة في أنظمة الصياغة.

في عام 2026، تخطط Yuga لتقديم طبقة لعب جديدة تركز على الموارد، وهو نظام من المتوقع أن يدعم إنتاج الأراضي، والصياغة، والاقتصادات التي يديرها اللاعبون. ستعمل هذه الميزات على ApeChain، وهي طبقة بلوكتشين مخصصة تدعم المعاملات والأصول داخل Otherside. يستخدم النظام البيئي $APE كعملة أساسية له ويظل مرتبطًا ارتباطًا وثيقًا بـ معايير Ethereum.

من المتوقع أن يلعب انضمام المطورين السابقين لـ Improbable إلى فريق Yuga الداخلي دورًا رئيسيًا في تقديم هذه التحديثات. مع وجود المنصة والتكنولوجيا والمواهب الآن تحت سقف واحد، تراهن Yuga على أنها تستطيع التحرك بشكل أسرع وبناء نسخة أكثر تماسكًا من Otherside في المستقبل.

الأسئلة الشائعة (FAQs)

ماذا استحوذت Yuga Labs من Improbable؟
استحوذت Yuga Labs على المنصة القائمة على Unreal Engine المستخدمة لبناء Otherside، بالإضافة إلى ترخيص دائم لتقنية تعدد اللاعبين عالية التزامن من Improbable.

هل سينضم مطورو Improbable إلى Yuga Labs؟
نعم. من المتوقع أن ينضم جزء كبير من فريق التطوير والهندسة الذي عمل على Otherside تحت إشراف Improbable إلى Yuga Labs في أوائل عام 2026.

لماذا تعتبر تقنية تعدد اللاعبين عالية التزامن مهمة لـ Otherside؟
تم تصميم Otherside لدعم آلاف اللاعبين في مساحات مشتركة في نفس الوقت. تسمح تقنية عالية التزامن لأعداد كبيرة من اللاعبين بالتفاعل في الوقت الفعلي دون مشاكل أداء كبيرة.

كيف يؤثر هذا على مستقبل Otherside؟
يمنح امتلاك المنصة وترخيص التقنية الأساسية Yuga Labs مزيدًا من التحكم في التطوير، وتكرارًا أسرع، ومرونة أكبر في توسيع اللعب وأدوات المبدعين.

ما هو Otherside Development Kit؟
ODK هو مجموعة من الأدوات التي تسمح للمبدعين ببناء بيئات وتجارب داخل Otherside، باستخدام مكتبة أصول كبيرة وأوامر مدعومة بالذكاء الاصطناعي.

ما هو استخدام ApeChain في Otherside؟
ApeChain هي طبقة بلوكتشين مخصصة تدعم الأصول والمعاملات والاقتصادات داخل Otherside، باستخدام $APE كعملة أساسية.

الاستثمارات, تحديثات اللعبة

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

0 Comments

أخبار ذات صلة

أبرز القصص