قلة من الألعاب استطاعت تشكيل ملامح الألعاب الحديثة مثل The Legend of Zelda: Breath of the Wild. كان من المفترض في الأصل أن تكون حصرية لجهاز Wii U ومقررة للإطلاق في عام 2015، إلا أن تأخيرات التطوير دفعت الإطلاق إلى أوائل عام 2017 وجلبت اللعبة إلى منصة Nintendo الجديدة. ما كان يُقصد به أن يكون "أغنية الوداع" لجهاز Wii U أصبح بدلاً من ذلك التطبيق القاتل (killer app) لجهاز Switch، مما غير بشكل جذري مسار اللعبة وأجهزة Nintendo على حد سواء. يوضح هذا التحول في التوقيت كيف يمكن لنوافذ الإصدار أن تعيد تشكيل ليس فقط استقبال اللعبة، بل هويتها وإرثها بالكامل.
The Legend of Zelda
لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild هي لعبة action-adventure صدرت عام 2017، من تطوير ونشر Nintendo لمنصتي Nintendo Switch و Wii U. يتحكم اللاعبون في Link الذي يعاني من فقدان الذاكرة، حيث يجب عليه إنقاذ الأميرة Zelda وإيقاف Calamity Ganon من تدمير العالم. تقع أحداث اللعبة في نهاية الجدول الزمني لسلسلة Zelda.
نسخة Wii U من لعبة Breath of the Wild
أُطلقت Breath of the Wild على جهاز Wii U في نفس اليوم الذي صدرت فيه على Switch، لكن Nintendo بالكاد اعترفت بذلك. لم تحظَ نسخة Wii U بأي دعم تسويقي تقريباً، حيث طغت عليها المنصة الجديدة تماماً. تظل اللعبة الأساسية متطابقة عبر كلا المنصتين؛ نفس القصة، نفس الميكانيكيات، ونفس عالم Hyrule الشاسع. لكن عتاد Wii U المتقادم يظهر حدوده فور البدء في اللعب.
الأداء على Wii U مقبول ولكنه ضعيف. تنخفض الدقة بشكل ملحوظ، وتتعرض معدلات الإطارات للتقطع أثناء القتال مع مجموعات من Bokoblins، وتكافح المناطق المتطلبة مثل Kakariko Village للحفاظ على استقرارها. هذه المشاكل التقنية لا تفسد اللعبة، لكنها تذكرك باستمرار بأنك تلعب على عتاد لم يكن يرقى للمستوى المطلوب تماماً. تعمل نسخة Switch بشكل أنظار، وتبدو أكثر حدة، وتقدم smoother gameplay بشكل عام. الفجوة بين النسختين تجعل نسخة Wii U تبدو كتنازل بدلاً من كونها التجربة المقصودة.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
فقدان ميزة الشاشة المزدوجة في Wii U
كان من المفترض أن تكون وحدة تحكم GamePad الخاصة بجهاز Wii U مركزية في تجربة Breath of the Wild. أظهرت العروض التجريبية الأولى إدارة المخزون وعرض الخريطة على شاشة اللمس، باستخدام الشاشة الثانية بطرق بدت طبيعية للعتاد. لم يصل أي من ذلك إلى اللعبة النهائية. تخلت Nintendo عن ميزات الشاشة المزدوجة للحفاظ على تطابق النسختين، وأوضح المخرج Hidemaro Fujibayashi لاحقاً أن إجبار اللاعبين على النظر بعيداً عن الشاشة الرئيسية كان يبدو مشتتاً. انتهى الأمر بـ GamePad دون تقديم أي شيء مميز.
كان إلغاء تلك الميزات قراراً عملياً، لكنه محا ما كان يمكن أن يكون النسخة الأكثر تميزاً لجهاز Wii U من لعبة كبرى. كان من الممكن أن تبرر إدارة مخزون Link على GamePad أو التحقق من الخريطة دون إيقاف اللعبة تصميم العتاد. بدلاً من ذلك، تُلعب نسخة Wii U تماماً مثل نسخة Switch، ولكن بأسوأ حال. بحلول وقت إطلاق اللعبة، كان Wii U بالفعل platform ميتاً، لذا لم يلحظ أحد الإمكانات الضائعة.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
تأثير Wii U على Switch
فشل Wii U تجارياً، لكن أفكاره شكلت جهاز Switch بشكل مباشر. مفهوم GamePad — اللعب على التلفاز، ثم الانتقال إلى شاشة محمولة — كان ضخماً وغير مكتمل التنفيذ على Wii U. قام Switch بتنقيح هذا المفهوم ليصبح شيئاً سلساً ومحمولاً. كانت الفكرة الأساسية موجودة دائماً؛ كانت Nintendo بحاجة فقط إلى تنفيذ أفضل وعتاد أراد الناس فعلاً شراءه.
إن لعب Breath of the Wild على GamePad في غرفة، ثم التقاط Switch في وضع المحمول في غرفة أخرى، يوضح كيف تتصل المنصتان. اختبر Wii U المفهوم الهجين بطريقة محدودة، بينما جعله Switch يعمل بنجاح. علم فشل Wii U شركة Nintendo ما يجب تجنبه، وأثبت نجاح Switch أنهم تعلموا الدروس الصحيحة.
تأمل في إرث Nintendo
تعتبر Breath of the Wild على Wii U مجرد هامش. كان من المفترض أن تكون اللعبة الإنجاز الأبرز للنظام، لكنها وصلت متأخرة جداً وعلى العتاد الخطأ. توجد نسخة Wii U كتذكير بما كان يمكن أن يكون؛ جهاز بأفكار مبتكرة حقاً لم تجد جمهوراً. أصبحت نسخة Switch هي الطريقة المثالية للعب، حيث بيعت أكثر من 32 مليون نسخة مقارنة بـ 1.7 مليون على Wii U.
تبدو تجربة Breath of the Wild على Wii U اليوم وكأنها مشاهدة نموذج أولي لشيء أفضل. كان الجهاز سابقاً لعصره في المفهوم ولكنه متأخر في التنفيذ. أخذت Nintendo كل ما تعلمته من أخطاء Wii U وبنت جهاز Switch ليصبح واحداً من أنجح منصاتها على الإطلاق. ازدهرت Breath of the Wild بفضل هذا النجاح، لكن نسخة Wii U تظل شهادة صامتة على جهاز حاول تقديم شيء جديد ولم ينجح تماماً في تحقيق هدفه.









