ZA/UM's follow-up to Disco Elysium arrives May 21, 2026, and early reviews confirm that Zero Parades: For Dead Spies is a genuinely compelling RPG, even if it can't fully escape its predecessor's shadow.

نظام اختبار المهارات (Skill check) أثناء العمل
ما الذي بنته ZA/UM بعد الانفصال؟
الخلفية الدرامية هنا مهمة. بعد نزاع قانوني علني أدى إلى انفصال العديد من العقول الإبداعية الرئيسية في Disco Elysium عن استوديو ZA/UM، واجه الاستوديو سؤالاً صعباً حقاً: ما هي الخطوة التالية؟ Zero Parades هي الإجابة، والسياق يشكل الطريقة التي تقرأ بها كل قرار تصميمي في اللعبة.
تتبع اللعبة Hershel Wilk، التي تحمل الاسم الكودي Cascade، وهي جاسوسة تعمل لصالح جهاز استخبارات يُدعى Operant Bureau، تستيقظ على أرضية شقة قذرة في مدينة Portofiro. شريكها في المهمة، الذي يحمل الاسم الكودي Pseudopod، ميت على كرسي. فاتورة جوارب وبطاقة عمل مكتوب عليها "كل ما تحتاجه هو معجزة" هي الأدلة الوحيدة. هل يبدو هذا مألوفاً؟ نعم، الإيقاعات الافتتاحية تحاكي Disco Elysium بشكل وثيق، وهذا يمثل في الوقت ذاته أكبر نقاط قوة Zero Parades وأكثر مشاكلها إلحاحاً.
نظام تجسس يكافئ الفشل
إليك الأمر: حيث تفصل Zero Parades نفسها فعلياً عن سابقتها هو في الميكانيكيات. يستخدم نظام المهارات ثلاث قدرات رئيسية، وهي Action، وRelation، وIntellect، وكل منها مقسم إلى خمس مهارات قابلة للترقية. تتحكم Shadowplay في التسلل والسرقة، بينما تتعامل Grey Matter مع المنطق والتعرف على الأنماط. الإعداد مألوف، لكن ما أضافته ZA/UM فوقه مثير للاهتمام حقاً.
ترتبط كل قدرة بمرض معين؛ Action يرتبط بـ Fatigue (الإرهاق)، وRelation بـ Anxiety (القلق)، وIntellect بـ Delirium (الهذيان). ترتفع وتنخفض أشرطة الصحة الزائفة هذه بناءً على ما تفعله وما تشهده. العثور على شريكك الميت يرفع مستوى القلق لديك. يمكن أن يساعد استهلاك السجائر أو الكحول أو المشروبات الغازية في تنظيم هذه الضغوطات، لكن خفض أحدها غالباً ما يعني رفع الآخر. إذا تجاوز أي مرض حدوده، يتم تقليل إحدى مهارات القدرات الخاصة بك.
النقطة الجوهرية هنا هي أنه يمكنك تعمد رفع مستوى المرض للحصول على نرد ثالث عند إجراء اختبار المهارة (skill check)، مما يعني مقايضة الاستقرار طويل الأمد بميزة قصيرة الأمد. إنها تجربة "مُلعّبة" (gamified) أكثر من أي شيء في Disco Elysium، وتناسب خيال لعب دور عميل مدرب يمكنه تجاوز حدوده.
الفشل، مع ذلك، هو فلسفة التصميم الحقيقية. اختبارات المهارات الفاشلة لا تنهي المهام، بل تعيد توجيهها. التفاعل الفاشل يفتح مساراً مختلفاً تماماً لحل نفس المشكلة. المهام تتداخل وتتقاطع بطرق تبدو عضوية وليست مصطنعة، حيث تظهر الشخصيات التي قابلتها لسبب ما بشكل غير متوقع لسبب آخر.

سوق Portofiro السوداء
Portofiro كساحة سياسية حية
مدينة Portofiro هي المكان الذي تنال فيه Zero Parades أكثر إشاداتها ثباتاً. تقع المدينة عند تقاطع ثلاث قوى أيديولوجية متنافسة: Superbloc الشيوعي (موطن Hershel)، وIlluminated Empire التكنو-فاشي (La Luz)، وأي مساحة موجودة بينهما. ذلك التوتر ليس مجرداً؛ تراه في سوق حيث يشاهد الأطفال رسوماً متحركة لـ Luzian محملة بدعاية خفية. تراه في بائع ملابس اختفى والده بعد تورطه في نظريات المؤامرة، ورجل غارق في الديون يطارد صيحات الموضة المستوردة من La Luz.
تستلهم الكتابة مقارنات واضحة مع روايات التجسس الأخلاقية الغامضة لـ John le Carré، لكنها لا تحصر نفسها في ذلك النطاق. إنها حادة، ومضحكة جداً في بعض الأحيان، ومستعدة لدمج الجيوسياسية مع السريالية، على الرغم من أن اللحظات السريالية تبدو أحياناً وكأنها أُدرجت لأنها نجحت في Disco Elysium وليس لأنها تناسب نبرة Zero Parades. تسلسل يتضمن آلة فاكس موصوفة بأسلوب طقوس الاستحواذ الشيطاني هو أوضح مثال على صراع اللعبة مع هويتها الخاصة.
تتشارك أصوات المهارات في الكثير من نفس النبرة، وهي نقطة الضعف الأخرى الملحوظة. في Disco Elysium، كانت كل مهارة تبدو كشخصية متميزة. هنا، هي قابلة للتبديل إلى حد كبير، ويرجع ذلك جزئياً إلى أن أداء الممثل الصوتي Boo Miller لا يميز كثيراً بين أفكار Hershel الداخلية، وجزئياً لأن الكتابة لا تدفع تلك التمايزات بعيداً بما يكفي.
تُطلق لعبة Zero Parades على الحاسب الشخصي في 21 مايو 2026. لم يتم الإعلان عن أي إصدار لمنصات الألعاب المنزلية.
المقارنة مع Disco Elysium حقيقية، لكنها ليست القصة الكاملة
أوضح المراجع Richard Wakeling في GameSpot الأمر ببساطة: تتعثر Zero Parades في التقليد أحياناً، لكنها تظل لعبة RPG ممتازة ومفصلة بغنى. هذه قراءة عادلة. افتتاحية اللعبة، منظورها متساوي القياس (isometric)، تصميمها الخالي من القتال، هيكلها المعتمد على الحوارات الطويلة، كلها تشير إلى أصول ZA/UM. الاستوديو لا يخفي ذلك النسب.
ما يغفله معظم اللاعبين في الانطباعات الأولى هو مدى تأثير نظام الأمراض وتصميم الفشل المتشعب على تغيير شعور اللعب. كانت Disco Elysium أكثر حرية وشاعرية، بينما Zero Parades أكثر هيكلية ومنهجية. لا يوجد نهج خاطئ، لكنهما ينتجان تجارب مختلفة بشكل جوهري.
Hershel نفسها بطلة مقنعة، تطاردها مهمة سابقة سارت بشكل خاطئ وتركت طاقمها عالقاً وأرسلتها إلى العمل المكتبي في Freezer. الرهانات الشخصية تبدو حقيقية، وطاقم الشخصيات المحيط بها في Portofiro مرسوم بشكل جيد إلى حد كبير.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تحقيق أقصى استفادة من تصميم المهام المتشعب في Portofiro، فإن مجموعة أدلة Zero Parades: For Dead Spies هي المكان المناسب للبدء بمجرد صدور اللعبة في 21 مايو.







