أعلنت ZKcandy، وهي بلوكتشين من الطبقة الثانية (Layer 2) تركز على الألعاب وتعمل بواسطة ZKsync، عن اكتمال جولة تمويل خاصة بقيمة 4 ملايين دولار. وقد حظيت الجولة بدعم مستثمرين راسخين بما في ذلك Wemix Pte. Ltd.، وAnimoca Ventures، وSpartan Group، وPerlone Capital، وPresto Labs، وFlowdesk، وPrometheuz، وLecca Ventures، وEfficient Frontier. كما شارك مستثمرون ملائكيون ومساهمون مبكرون من شركات مثل Stacks، وAnalog، وMittaria، وXangle، وTrading Strategies. يأتي هذا التمويل بعد مرحلة الشبكة التجريبية المفتوحة (open testnet) لـ ZKcandy، والتي شهدت إنشاء أكثر من 2.4 مليون محفظة في غضون أسبوعين.

ZKcandy تجمع 4 ملايين دولار لتمويل نظامها البيئي لألعاب الويب 3
التركيز على إمكانية الوصول
تتمثل مهمة ZKcandy في تبسيط اعتماد البلوكتشين لكل من المطورين واللاعبين، وإنشاء نظام بيئي يدعم مجموعة واسعة من تجارب الألعاب. وقد أعرب الرئيس التنفيذي Lau Kin Wai عن تفاؤله بشأن هذا الإنجاز التمويلي، مصرحًا:
"يعد تأمين هذا التمويل خطوة كبيرة بالنسبة لنا. هدفنا هو جعل ألعاب الويب 3 أكثر انفتاحًا وسهولة في الوصول للجميع. نريد جلب أفضل الألعاب والملكية الفكرية الكبيرة الأخرى وإنشاء مساحة يمكن للمستخدمين فيها الاستمتاع بتجارب سلسة وآمنة ومجزية. بدعم من مستثمرينا، سنواصل البناء نحو هذه الرؤية."
تستفيد المنصة من موقعها الفريد كسلسلة من الطبقة الثانية (Layer 2) مع اتصالات باستوديو ألعاب رئيسي. شركة iCandy Interactive، الشركة الأم لـ ZKcandy، هي مطور ألعاب في جنوب شرق آسيا تمتلك محفظة تضم أكثر من 500 لعبة وأكثر من 300 مليون لاعب حول العالم. توفر هذه التجربة لـ ZKcandy أساسًا قويًا لدعم تطوير الألعاب وجهود إطلاقها في السوق.

ZKcandy بواسطة ZKsync
تخصيص التمويل والخطط المستقبلية
سيدعم التمويل البالغ 4 ملايين دولار مبادرات رئيسية تهدف إلى تعزيز نظام ZKcandy البيئي. تشمل التطورات المخطط لها ما يلي:
- نظام بيئي للألعاب EVM قائم على Telegram: بناء شبكة ألعاب متوافقة مع Ethereum داخل Telegram لتبسيط الوصول إلى البلوكتشين.
- دمج الذكاء الاصطناعي في الألعاب: تطوير أدوات الذكاء الاصطناعي لتعزيز تجربة اللعب ومشاركة المستخدمين.
- شراكات مع أصحاب الملكية الفكرية الكبرى: توسيع التعاون مع العلامات التجارية الرائدة لزيادة التبني.
- إطلاق الشبكة الرئيسية (Mainnet): التحضير لإطلاق الشبكة الرئيسية المقرر في النصف الأول من عام 2025.
تعمل ZKcandy حاليًا على أكثر من 25 عنوان لعبة، بما في ذلك لعبة مرخصة تستند إلى ملكية فكرية هوليوودية من الفئة الأولى. توضح هذه المشاريع جاذبية المنصة لشركاء الألعاب رفيعي المستوى وإمكاناتها لتقديم تجارب ألعاب متنوعة.






