أصبحت Steam الآن أكبر مصدر دخل منفرد لشركة Capcom
أصدر أحدث تقرير للأوراق المالية لشركة Capcom رقماً يستحق التوقف عنده: استحوذت Steam على 20.7% من إجمالي إيرادات الناشر بين أبريل 2025 ومارس 2026، محققة ما يقرب من $252 مليون USD. وبالمقارنة، بلغت حصة PlayStation ما قيمته 10.6%، أو حوالي $129 مليون USD. هذا ليس مجرد تفوق طفيف، بل هو ضعف الإيرادات تقريباً، وقد حدث ذلك في سنة مالية شهدت إطلاق نسخة الـ PC من Monster Hunter Wilds بحالة تقنية متواضعة.
السلاسل التي تقود هذا النمو هي تلك التي تتوقعها؛ حيث نجحت Resident Evil و Monster Hunter و Devil May Cry في بناء قاعدة جماهيرية ضخمة على الـ PC خلال السنوات القليلة الماضية، والأرقام تعكس ذلك. تعد Resident Evil 5 مثالاً جيداً على مدى عمق الولاء لهذه الألعاب على Steam، فهي لعبة من عام 2009 ولا تزال تحقق مبيعات خلال فترات التخفيضات وتظل واحدة من أكثر الأجزاء لعباً في السلسلة على منصة الـ PC.
ماذا يعني تقسيم الـ 50/50 فعلياً
الأمر كالتالي: كانت Capcom قد أشارت بالفعل في وقت سابق من هذا العام إلى أن مبيعات الـ PC تمثل تقريباً 50% من إجمالي مبيعات ألعابها، بينما تتقاسم PlayStation و Xbox و Nintendo النصف المتبقي. لذا، فإن هيمنة Steam على مخطط الإيرادات ليست مفاجأة في حد ذاتها، ولكن ما يجعله جديراً بالملاحظة هو حجم الفجوة مقابل PlayStation تحديداً.
تعد PlayStation منصة واحدة، و Steam هي أيضاً، فعلياً، متجر واحد. حقيقة أن متجراً واحداً للـ PC يحقق ضعف إيرادات منظومة Sony بالكامل تخبرك بشيء جوهري حول المكان الذي انتقل إليه جمهور Capcom. لاعبو الـ PC يشترون الألعاب القديمة (Back catalog)، ويشترون خلال التخفيضات، ويشترون ألعاباً صدرت قبل خمس أو عشر أو خمس عشرة سنة. تمتلك سلسلة Resident Evil وحدها مكتبة ألعاب قديمة ضخمة على Steam، وسلوك الشراء المستمر هذا يتراكم بسرعة.
مشكلة نسخة Monster Hunter Wilds لم توقف الزخم
انطلقت Monster Hunter Wilds على الـ PC في أوائل عام 2025 مع مشاكل أداء موثقة جيداً؛ حيث سيطرت مشكلات معدل الإطارات (Frame rate) والتقطيع (Stuttering) وشكاوى التحسين (Optimization) على النقاشات لأسابيع بعد الإطلاق. ومع ذلك، لا تزال Steam تحقق أكثر من ضعف حصة إيرادات PlayStation للسنة المالية كاملة.
يعود ذلك جزئياً إلى مدى ضخامة قاعدة لاعبي الـ PC التي أصبحت تمتلكها Capcom، وجزئياً إلى مدى تعويض بقية مكتبة الألعاب لهذا النقص. وبحسب ما ورد، حققت Devil May Cry 5 أفضل عام مبيعات لها على الإطلاق في نفس الفترة، مدعومة بخصومات كبيرة واهتمام متجدد بعد مسلسل الأنمي على Netflix. وفي الوقت نفسه، تستمر سلسلة Resident Evil في البيع باستمرار عبر كل من الإصدارات الجديدة والعناوين القديمة مثل Resident Evil 5، التي جمعت متابعة مخصصة على الـ PC من خلال اللعب التعاوني والـ Modding.
التحول الأوسع في كيفية تعامل الناشرين اليابانيين مع الـ PC
يبدو وضع Capcom اليوم مختلفاً تماماً عما كان عليه قبل عقد من الزمان. استغرقت Final Fantasy 13 ما يقرب من خمس سنوات لتصل إلى الـ PC، وصدرت Monster Hunter World على الـ PC بعد عام تقريباً من الكونسول، واستغرقت Persona 5 وقتاً أطول. كان التحول الشامل في الصناعة نحو إصدارات الـ PC في نفس يوم إصدار الكونسول عاملاً مهماً في تغيير حسابات الإيرادات، وتعد Capcom واحدة من أوضح المستفيدين من ذلك.
النقطة الجوهرية هنا هي أن لاعبي الـ PC يميلون إلى الاستمرار. اللعبة التي تصدر على PlayStation تحقق معظم إيراداتها في الأسابيع القليلة الأولى، أما على Steam، فإن مبيعات مكتبة الألعاب القديمة تمدد منحنى الإيرادات هذا بشكل كبير. تتوقع Capcom الآن صراحةً أن تستمر نسبة مبيعاتها على الـ PC في الارتفاع، مما يعني أن هذه الفجوة بين إيرادات Steam و PlayStation من المرجح أن تتسع بدلاً من أن تتقلص.
بالنسبة للاعبين الذين يتطلعون للدخول في السلسلة أو العودة إلى الأجزاء القديمة، تعد مجموعة Resident Evil 5 guides نقطة انطلاق قوية، كما توفر تشكيلة ألعاب Capcom الكاملة على Steam الكثير لاستكشافه أثناء انتظار ما سيأتي لاحقاً من الناشر. تحقق من المزيد من الـ gaming guides لتغطية بقية مكتبة الألعاب.








