"إن الهدف الحقيقي النهائي لأي لعبة MMO هو الموضة" هو أحد تلك العبارات التي تُقال كثيرًا لدرجة أنها تكاد تفقد معناها. تكاد.
طرح هارفي راندال من PC Gamer السؤال مباشرة على القراء هذا الأسبوع: هل تهتم حقًا بمظهر شخصيتك في لعبة MMO، أم أن العتاد الذي تحصل عليه يصبح ببساطة العتاد الذي ترتديه؟ ترسم الردود صورة واضحة جدًا لمدى انقسام قاعدة اللاعبين بسبب هذا الأمر.
الانقسام الذي يظهر في كل زنزانة
أي شخص قضى وقتًا في المحتوى الجماعي يعرف تمامًا ما يصفه راندال. تقوم بتحميل زنزانة وتمسح الحزب. لاعب واحد يرتدي مجموعة منسقة تمامًا، كل قطعة مصبوغة لتتناسب، ومن الواضح أنها نتيجة لساعات من جمع المحتوى القديم. يبدو آخر وكأنه قبل كل رمز عتاد منذ المستوى 1 ولم يفتح نافذة التجميل (transmog) مرة واحدة.
هذه هي الحقيقة: كلا النهجين صحيحان تمامًا، لكنهما يقولان الكثير عما يريده اللاعبون المختلفون حقًا من هذه الألعاب.
بالنسبة لجمهور الموضة أولاً، فإن أنظمة التجميل (glamour) والتجميل (transmog) ليست ميزة جانبية. إنها الهدف. بنت ألعاب مثل Final Fantasy 14 مجتمعات بأكملها حول مشاركة الأزياء، مع مواقع مثل EorzeaCollection تستضيف آلاف مجموعات التجميل التي قدمها اللاعبون والتي يستخدمها الآخرون كقوالب وإلهام. هذه لعبة موازية تعمل جنبًا إلى جنب مع اللعبة الفعلية، ولديها قاعدة لاعبين مخصصة وشغوفة.
لماذا تبقى الموضة على قيد الحياة عندما تنهار كل الأشياء الأخرى
يقدم راندال ملاحظة مثيرة للاهتمام في القطعة الأصلية: الموضة، بطريقة ما، لا يمكن إفسادها. تتلاشى مسارات العتاد مع كل تحديث. تصبح مكافآت الغارات قديمة. رقم مستوى العنصر الذي بدا ذا مغزى كبير في المرحلة السابقة يصبح قمامة بائع بعد ستة أسابيع.
زي جميل؟ يبقى جميلاً.
هذا ربما هو السبب في أن أنظمة التجميل (transmog) والتجميل (glamour) أصبحت ميزات غير قابلة للتفاوض في أي لعبة MMO جادة. أضافت World of Warcraft نظام التجميل (transmog) في التحديث 4.3، والنظام أصبح أكثر تفصيلاً منذ ذلك الحين. تسبب التحديث الأخير 2.0 في غضب مجتمعي حقيقي عندما جعل تجهيز الشخصيات البديلة أكثر تكلفة بشكل كبير، حيث وصف اللاعبون على Reddit التغيير بأنه "كأنهم وظفوا مستشارًا لتحقيق الدخل من الألعاب المحمولة". تراجعت Blizzard في النهاية عن أسوأ جوانبها، لكن رد الفعل العنيف أظهر مدى اهتمام اللاعبين بهذا النظام.
معلومة
جعل تحديث التجميل (transmog) 2.0 في WoW في البداية تغييرات المظهر أكثر تكلفة بشكل كبير للشخصيات البديلة قبل أن تقوم Blizzard بتعديل الأسعار بعد ردود فعل المجتمع.الطيف من الفوضى إلى الأزياء الراقية
ما يجعل هذا النقاش مثيرًا للاهتمام حقًا هو أن "الاهتمام بالموضة" يشمل نطاقًا واسعًا من السلوك:
- المكملون الذين سيخوضون غارة عمرها 15 عامًا كل أسبوع عند إعادة التعيين حتى تسقط زوج معين من الأكتاف
- مصممو الأزياء العاديون الذين يختارون مجموعة مستوى افتراضية تعجبهم ويلتزمون بها دون الكثير من الضجة
- وكلاء الفوضى الذين يبنون عمدًا الزي الأكثر إزعاجًا للعين وغير المتناسق الممكن ويعتبرونه شكلاً من أشكال التعبير عن الذات
- المتخصصون في الإحصائيات الذين لا يفكرون حقًا في المظهر على الإطلاق ويجدون النظام بأكمله محيرًا
جميع الأنواع الأربعة موجودة بأعداد ذات مغزى. ما يفتقده معظم اللاعبين هو أن وكيل الفوضى ومطارد الموضة المتشدد يأتيان في الواقع من نفس المكان: كلاهما يعتقد أن المظهر مهم بما يكفي لاتباع نهج متعمد تجاهه. اللاعب غير المبالي الحقيقي نادر أكثر مما قد تعتقد.
تكلفة الظهور بمظهر جيد
الموضة في ألعاب MMO ليست دائمًا مجانية، وهذا هو المكان الذي تصبح فيه الأمور معقدة. نظام صبغ الألوان في Final Fantasy 14 يعني أن تحقيق مظهر معين يمكن أن يكلف عملة داخل اللعبة جادة. اللون الأبيض النقي، كما يلاحظ راندال، يكلف مئات الآلاف من الجيل (gil) في معظم الخوادم. قطع الموضة النادرة من فعاليات محدودة الوقت أو الموجودة في أعماق المحتوى القديم يمكن أن تكلف أكثر على لوحة السوق.
المفتاح هنا هو أن هذا يخلق اقتصادًا ثانيًا يعمل بالتوازي مع الاقتصاد الرئيسي. يقوم اللاعبون بجمع الجيل (gil) ليس لاستهلاك الغارات ولكن للصبغة. يقومون بإكمال محتوى السافاج القديم ليس للتقدم ولكن للحصول على نموذج معطف معين. هذا جزء كبير من وقت اللعب مدفوع بالكامل بالجماليات.
بنت Guild Wars 2 فلسفة نهاية لعبتها بالكامل حول هذا الأمر، مع وضع Black Lion Trading Company ونظام الصبغة كحلقة أساسية بدلاً من مجرد فكرة لاحقة. قال مطورو اللعبة صراحةً أن الظهور بمظهر رائع هو هدف نهائي صالح، وهو تأطير أكثر صدقًا مما تديره معظم ألعاب MMO.
ما تكشفه عادات الموضة الخاصة بك حقًا
قدم الاستطلاع الذي أجراه راندال جنبًا إلى جنب مع القطعة خمسة خيارات تتراوح من "العتاد الذي أحصل عليه هو العتاد الذي أحصل عليه" إلى "الموضة هي الهدف النهائي الحقيقي". الخيارات الوسطى، التي تغطي اللاعبين الذين يحاولون الظهور بمظهر لائق دون التعمق في النظام، من المحتمل أن تشمل الشريحة الأكبر من سكان أي لعبة MMO.
هذه المنطقة الوسطى هي أيضًا المكان الذي تضع فيه معظم ألعاب MMO أنظمة التجميل (transmog) الخاصة بها. الحاجز أمام زي أساسي لائق منخفض. الذهاب إلى نهاية الموضة يتطلب استثمارًا حقيقيًا. يعمل النظام كميزة عادية وهواية عميقة اعتمادًا على مدى رغبتك في المضي قدمًا.
لمزيد من المعلومات حول ألعاب MMO التي تستحق إنفاق ميزانية الموضة فيها، تصفح أحدث أدلة الألعاب لمعرفة الألعاب التي تقدم أعمق أنظمة تخصيص الشخصيات حاليًا.







