عبر خمس ألعاب رئيسية بدأت مع Grand Theft Auto 3، قامت Rockstar ببناء 346 مهمة قصصية. معظمها مجرد مهام روتينية يمكن نسيانها، لكن حفنة منها تعد بحق من أفضل اللحظات في تاريخ الألعاب. تلك المهام التي تستحق الذكر تشترك في خيط واحد: تبدأ بمشهد سينمائي طريف وتنتهي بشيء ستظل تفكر فيه بعد عقد من الزمن.
مع اقتراب موعد صدور Grand Theft Auto 6 والضغط لتجاوز كل ما سبقها، يبدو الآن الوقت المناسب لاستعراض المهام التي حددت هوية السلسلة.
المهمة التي بدأت كل شيء
مهمة "Give Me Liberty" في GTA 3 بالكاد تُعتبر مهمة بمعايير اليوم. تقود سيارتك إلى مخبأ، ثم تقود إلى مكان Luigi. لا قتال، لا مؤقت، ولا أي تحدٍ على الإطلاق. لكن كبداية، تظل واحدة من أهم خمس دقائق في عالم الألعاب. كانت ألعاب العالم المفتوح المعاصرة حينها مثل Driver و Stuntman تشتهر ببرامج تعليمية (tutorials) قاسية تنفر اللاعبين قبل أن تبدأ اللعبة الفعلية. فعلت GTA 3 العكس: وضعتك في قلب الحدث، تركتك تتنفس، ووثقت بقدرتك على اكتشاف الباقي. الإضاءة الكئيبة، موسيقى البيانو الجاز، وشوارع Liberty City المبللة بالمطر. كانت الأجواء مثالية، خاصة على جهاز PS2 الأصلي.
ما يغفله معظم اللاعبين هو أن "Give Me Liberty" لم تكن مجرد مقدمة للعبة، بل كانت إعلاناً بأن GTA قد تجاوزت جذورها ثنائية الأبعاد (top-down) تماماً.
عندما أصبحت عمليات السطو قلب GTA
وجدت السلسلة هويتها في مهام السطو (heists)، وكانت San Andreas هي المكان الذي تبلورت فيه تلك الهوية بالكامل. وصلت مهمة "Breaking the Bank at Caligula's" بعد ثلاث سنوات من جعل فيلم Ocean's Eleven سينما السطو رائجة من جديد، وقد سعت لتحقيق نفس الطموح. الإعداد وحده يمتد عبر مهام متعددة: استمالة موظفة في الكازينو للحصول على بطاقتها، سرقة دراجات نارية للشرطة، تصوير المخططات، وتخريب سد. كل مهمة تحضيرية تبدو مميزة. أما النتيجة، فكانت CJ متنكراً في زي موزع أوراق (croupier) ويشق طريقه عبر متاهة من ممرات الكازينو بنظارات الرؤية الليلية ومؤقت مدته سبع دقائق، وهو ما أوفى بكل الوعود.
بعد ذلك، جردت GTA 4 كل تلك الأناقة وقدمت شيئاً أكثر واقعية. مهمة "Three Leaf Clover" لا تمنحك أي تحضير، لا تنكر، ولا خطة ذكية. فقط بدلة، قناع، ورسالة نصية من Packie McReary. تنهار عملية Bank of Liberty فوراً عندما يقضي رهينة على أحد أفراد الفريق، وما يتبع ذلك هو هروب يائس وفوضوي عبر Algonquin يدين بكل شيء لفيلم Heat للمخرج Michael Mann عام 1995. إنها قاسية بطريقة لم تكن GTA عليها من قبل، واللعبة أصبحت أفضل بسبب ذلك.
ثم وازنت GTA 5 بين الأمرين في مهمة "The Paleto Score"، والتي يمكن القول إنها أنقى تجربة "قوة مفرطة" (power fantasy) في السلسلة بأكملها. يخرج فريقك من بنك ريفي صغير مرتدين دروعاً كاملة لفرقة تفكيك القنابل، حاملين رشاشاً ثقيلاً (minigun)، ويبدأون في تدمير قوة شرطة كاملة أثناء انتظار جرافة للهروب. إنها فوضى كرتونية من San Andreas ممزوجة بالتوتر الواقعي لـ GTA 4، والنتيجة مثالية.
المهام التي جعلتك تشعر بشيء ما
عمليات السطو هي الاستعراض، لكن المهام التي بقيت في ذاكرة اللاعبين حقاً هي تلك التي تركت أثراً عاطفياً.
مهمة "A Dish Served Cold" في GTA 4 هي أفضل مثال على استخدام السلسلة لخيارات اللاعب لتوجيه ضربة عاطفية قوية. يحصل Niko Bellic على قرار واحد قرب نهاية اللعبة: قبول الصفقة مع Dmitry Rascalov والمغادرة بـ $250,000، أو تفجير كل شيء والانتقام. إذا أخذت المال، سيقوم Rascalov بقتل Roman في يوم زفافه. وإذا اخترت الانتقام، تموت Kate McReary في عملية إطلاق نار من سيارة. لا توجد نتيجة جيدة. تمنحك اللعبة إنجازاً (achievement trophy) مبتهجاً في كلتا الحالتين، مما يجعل الأمر أسوأ بطريقة ما. تظل GTA 4 أكثر قصة إنسانية قدمتها السلسلة، ومهمة "A Dish Served Cold" هي حيث تضرب تلك الإنسانية بقوة أكبر.
تعمل مهمة "Hood Safari" في GTA 5 على مستوى مختلف تماماً. إنها ليست مدمرة عاطفياً، بل هي مجرد "وقت ممتع". Trevor يقتحم تبادل المخدرات الخاص بـ Franklin مع عصابة Ballas، وLamar يتغزل في جلسة تصوير لمغني راب بينما يسرق زلاجاته المائية، وينتهي الأمر بالفريق بأكمله في حرب عصابات في Grove Street تعيد ذكريات San Andreas دون أن تأخذ الأمور على محمل الجد. توجد المهمة لتطوير الشخصيات، وهي تفعل ذلك بشكل أفضل مما تفعله معظم المشاهد السينمائية في GTA.
لماذا لا تزال "End of the Line" هي المعيار الذهبي
لم تقترب أي نهاية في GTA من مستوى "End of the Line". مدينة San Andreas بأكملها في حالة شغب عندما تبدأ المهمة، السيارات تنفجر في الخلفية، الشخصيات غير اللاعبة (NPCs) تهاجم بعضها البعض في الشوارع، والعالم نفسه يعكس فوضى ذروة القصة. يستولي CJ على دبابة SWAT، ويحطم حصن Big Smoke، ويقاتل عبر ثلاثة طوابق من أعضاء العصابات، ويواجه رجلاً يلعب ألعاب الفيديو ويدخن، ثم يطارد شرطياً فاسداً عبر مبنى محترق وشوارع Los Santos.
إليك الحقيقة: المهمة تنجح بسبب كل ما سبقها. أكثر من أربعين ساعة من العمل الشاق في Grove Street، ومن كونك مستخدماً ومنبوذاً من قبل Tenpenny، ومن مشاهدة عالم CJ يتمزق. "End of the Line" هي التنفيس عن كل ذلك. عندما تنتهي ويخرج CJ إلى ليل Los Santos وحيداً، لا تغلق اللعبة العالم، بل تفتحه من جديد. القصة انتهت، لكن المدينة أصبحت ملكك.
ذلك التوازن بين الخاتمة السردية وحرية العالم المفتوح هو شيء تسعى Rockstar لتحقيقه منذ ذلك الحين. مع قدوم GTA 6، السؤال ليس ما إذا كانت تستطيع التفوق على Paleto Score أو Three Leaf Clover، بل ما إذا كان أي شيء يمكنه التفوق على "End of the Line".
لكل شيء آخر تحتاجه قبل دخول عالم GTA 6، تغطي مجموعة أدلة استراتيجيات GTA 6 الكاملة الأسلحة، النسخ، مكافآت الطلب المسبق، والمزيد.








