انسَ Deus Ex: Invisible War. وانسَ الاستقبال المتباين للعبة Mankind Divided. إن أفضل جزء من Deus Ex الأصلية هو تعديل (mod) من صنع المعجبين صدر عام 2009، وتدور أحداثه داخل منتدى إنترنت حي، ونعم، أنت تقاتل الأعداء حرفياً باستخدام ملاعق وشوك (sporks and foons). هذا ليس مجرد مزحة.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما هو هذا التعديل في الواقع؟
التعديل المعني هو Deus Ex: Nihilum، وهو تحويل كامل (total conversion) يستخدم محرك اللعبة الأصلية ويقوم بشيء غريب حقاً. الإعداد ليس مدينة "سايبربانك" بائسة، بل هو الإنترنت نفسه، وتحديداً مجتمع منتدى إلكتروني واسع ينبض بالحياة وله كيانه الخاص. عناوين المواضيع تصبح أسماء للمراحل، ودراما المنتدى تصبح جزءاً من القصة (lore). تبدو اللعبة وكأن شخصاً ما قام بتغذية فلسفة تصميم Deus Ex الأصلية مباشرة في أسوأ زوايا ثقافة الإنترنت في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وضغط على زر التشغيل.
والأمر المثير هو: أنها تنجح. عالم التعديل متماسك بالطريقة التي لا يمكن أن تكون إلا في المشاريع الإبداعية الشخصية للغاية والمجنونة قليلاً. كل شخصية غير قابلة للعب (NPC) تبدو كنموذج أصلي لأعضاء المنتديات الذين قابلتهم بالفعل؛ المتصيدون (trolls)، والمشرفون، وأولئك الذين يكتفون بالمشاهدة (lurkers) الذين نشروا مشاركة واحدة فقط في عام 2003 ولم يعودوا أبداً. كل شيء موجود، ومُجسد عبر محرك Unreal Engine 1 القديم الذي كان يشغل اللعبة الأصلية.
الملاعق، والشوك، ولماذا تهم الأسلحة
ما يغفله معظم اللاعبين عند سماعهم عن هذا التعديل لأول مرة هو أن قائمة الأسلحة العبثية ليست مجرد مزحة أضيفت إلى مشروع جاد. الملاعق والشوك (هجين بين الملعقة والشوكة، لمن لا يعرف) هي طريقة التعديل في إيصال شيء نسيته الأجزاء الرسمية في الغالب: Deus Ex كانت دائماً سخيفة بعض الشيء، وهذه السخافة كانت ميزة وليست عيباً.
اللعبة الأصلية كانت تسمح لك بإسقاط الأعداء باستخدام بطة مطاطية. وكان بها شخصية تدعى Bob Page تلقي حوارات حول التحول إلى إله بينما يقف في غرفة الخوادم. كان هذا التناقض في النبرة جزءاً من الحمض النووي للعبة. وتتبنى Nihilum هذا الجانب بالكامل، حيث تسلحك بأدوات المائدة وتعاملها بنفس الجدية الميكانيكية التي تعامل بها بندقية القنص. يمكنك التسلل خلف الأعداء باستخدام "foon". يمكنك الهجوم بقوة باستخدام "spork". اللعبة لا تلمح لك بأن هذا أمر مضحك؛ بل تتركك تلعب فقط.
لماذا استمرت الأجزاء الرسمية في إغفال الجوهر؟
كان لسلسلة Deus Ex علاقة معقدة مع هويتها منذ إطلاق Invisible War في عام 2003، والتي قوبلت باستقبال يمكن وصفه بالمتباين. استعادت Human Revolution في عام 2011 بعضاً من حسن نية اللاعبين من خلال الالتزام الشديد بزاوية إثارة المؤامرات، لكنها أيضاً قللت من حدة وغرابة اللعبة الأصلية. أما Mankind Divided فقد مضت قدماً في قيم الإنتاج المصقولة وتركت وراءها المزيد من الطاقة الغريبة للعبة الأصلية.
النقطة الأساسية هنا هي أن Deus Ex لم تكن أبداً لعبة جادة بالكامل. كانت لعبة جادة تدور أحداثها في عالم حيث يغضب رجل يدعى Gunther Hermann لأن آلة المشروبات الغازية الخاصة به قدمت له النكهة الخاطئة. لقد فهمت Nihilum هذا الجوهر بطريقة لم تفعلها الأجزاء الرسمية. إن وضع اللعبة بالكامل داخل مجتمع منتدى ليس محاكاة ساخرة، بل هو امتداد لمنطق اللعبة الأصلية: الأنظمة والسياسة والسلوك البشري، مطبقة فقط على نوع مختلف من المجتمعات.
تمتلك مجتمعات التعديلات تاريخاً طويلاً في إنتاج أعمال تلتقط شيئاً فقدته السلسلة الأصلية. إذا كنت ترغب في رؤية ما يمكن للاعبين المتفانين فعله بأساسيات اللعبة، فإن دليل أفضل تعديلات Dying Light: The Beast الخاص بنا يوضح بالضبط إلى أي مدى يمكن للإبداع المجتمعي أن يدفع اللعبة إلى ما هو أبعد من حالتها الأصلية.
المنتدى كعالم للعبة
تصميم المراحل الفعلي في Nihilum هو المكان الذي يثبت فيه المفهوم جدارته. تصبح أقسام المنتدى مناطق متميزة. قسم المواضيع الخارجة عن الموضوع (off-topic) فوضوي وغريب. وقسم القواعد والإعلانات يخضع لرقابة مشددة. هناك شخصيات غير قابلة للعب ستعطيك مهاماً مرتبطة بـ "دراما المنتدى" التي استمرت لسنوات قبل وصولك. المستخدمون المحظورون يطاردون هوامش الخريطة كالأشباح.
قد يبدو الأمر وكأنه فكرة مبتكرة ستفقد بريقها في عشرين دقيقة، لكنها لا تفعل ذلك. يلتزم التعديل بقصته بانسجام كافٍ يجعل العالم يبدو مأهولاً حقاً. الكتابة حادة بما يكفي للحفاظ على هذا الشعور، وهو أمر لا يمكنك قوله عن الكثير من مشاريع المعجبين من تلك الحقبة.
نظام القتال هو نفسه الموجود في Deus Ex الأصلية، مما يعني أنه ثقيل بالطريقة التي تكون بها ألعاب المحاكاة الغامرة (immersive sims) في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ثقيلة، وسيتعين عليك التعايش مع ذلك. لكن نظام التعزيزات (augmentation system) يظل سليماً، ويضيف التعديل ما يكفي من التفاعلات والمهارات الجديدة لتبرير الإطار المألوف. بناء الشخصية (builds) مهم هنا؛ فالتسلل عبر مناطق المشرفين يختلف تماماً عن الهجوم المباشر بقوة مطورة وحفنة من الملاعق.
بالنسبة للاعبين الذين يستمتعون بالتفكير بعناية في بناء الشخصيات وأنظمة التقدم، فإن العمق هنا حقيقي. إنه نفس النوع من اتخاذ القرارات متعددة الطبقات الذي تجده في شيء مثل نظام تعديلات Warframe، حيث تحدث الخيارات المثيرة للاهتمام قبل بدء الحركة.
كيف تلعبها فعلياً
ستحتاج إلى نسخة من Deus Ex الأصلية لتشغيل Nihilum، وهي متاحة على Steam و GOG مقابل بضعة دولارات. التعديل نفسه مجاني. التثبيت مباشر لأي شخص قام بتثبيت تعديل للعبة كمبيوتر من قبل: ضع الملفات في المجلد الصحيح، وقم بالتشغيل من خلال مدير التعديلات. لقد حافظ مجتمع اللعبة الأصلية على تحديث الوثائق، لذا فإن العثور على تعليمات الإعداد ليس بالأمر الصعب.
يعمل التعديل على أي أجهزة من أي حقبة يمكنها التعامل مع اللعبة الأساسية، مما يعني تقريباً أي جهاز. لا يوجد سبب يمنعك من تجربتها إذا كان لديك أي شغف باللعبة الأصلية.
سلسلة Deus Ex في حالة سبات منذ Mankind Divided، ولا يوجد جزء رسمي في الأفق. وبينما ينتظر عالم الألعاب ليرى ما إذا كانت Eidos Montreal ستحصل على فرصة أخرى للسلسلة، تظل Nihilum واحدة من أكثر الحجج إقناعاً بأن روح اللعبة الأصلية لم تكن بحاجة أبداً إلى ميزانية استوديو ضخم لتبقى على قيد الحياة. تحقق من مركز أدلة الألعاب الخاص بنا للمزيد من التحليلات المتعمقة للألعاب التي تستحق إعادة الزيارة.







