تُظهر أبحاث جديدة تحولاً كبيراً في سلوك اللاعبين بين 97 مليون لاعب في اليابان وكوريا، مع زيادة ملحوظة في اللعب عبر منصات متعددة (multi-platform). يكشف تقرير "رؤى سلوك وسوق اللاعبين في شرق آسيا" الصادر عن Niko Partners في يوليو 2024 أن أكثر من 70% من لاعبي الأجهزة المحمولة في اليابان و90% من لاعبي الحاسب الشخصي في كوريا الجنوبية يتفاعلون الآن مع الألعاب عبر منصات متعددة.
يعكس هذا التوجه قبولاً أوسع لألعاب الكونسول والحاسب الشخصي بين لاعبي الأجهزة المحمولة اليابانيين، واهتماماً متزايداً بألعاب الأجهزة المحمولة والكونسول بين لاعبي الحاسب الشخصي الكوريين، مما يشير إلى تطور ديناميكي في مشهد الألعاب في هذه المناطق. في هذا المقال، سنلخص النتائج الرئيسية للتقرير ونقدم رؤى حول أهميتها بالنسبة لألعاب البلوكشين (blockchain gaming).

أكثر من 90 مليون لاعب في اليابان وكوريا يفضلون اللعب عبر منصات متعددة

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
صعود الألعاب عبر منصات متعددة في اليابان وكوريا
تكشف البيانات أن 97 مليون لاعب في اليابان وكوريا ينخرطون بشكل متزايد في اللعب عبر منصات متعددة. يلعب الآن أكثر من 70% من لاعبي الأجهزة المحمولة في اليابان و90% من لاعبي الحاسب الشخصي في كوريا الجنوبية الألعاب عبر منصات متعددة. ويمثل هذا زيادة قدرها 30% في اليابان وزيادة قدرها 5% في كوريا مقارنة بعام 2023.
تتوفر أفضل 10% من الألعاب الأكثر لعباً في كلا البلدين على منصتي ألعاب على الأقل، مما يدل على اتجاه متزايد نحو التفاعل عبر المنصات (cross-platform). لقد تحسن توفر أجهزة الكونسول في اليابان بعد الندرة التي تسببت فيها الجائحة، ويتم تطوير المزيد من الألعاب للاستخدام عبر منصات متعددة، مما يعزز التفاعل على أجهزة الكونسول والأجهزة المحمولة والحاسب الشخصي. تؤدي الألعاب التي تدعم اللعب عبر المنصات إلى تفاعل أعلى بين اللاعبين في شرق آسيا.

تقرير سوق الألعاب في آسيا-10 من Niko Partners
النتائج والاتجاهات الرئيسية
شعبية المنصات المتعددة: في اليابان، يلعب 39% من إجمالي اللاعبين على منصتين على الأقل، مع زيادة ملحوظة بنسبة 30% على أساس سنوي في عدد لاعبي الأجهزة المحمولة الذين يلعبون أيضاً على أجهزة الكونسول. وفي كوريا، يمثل اللاعبون عبر منصات متعددة 58% من إجمالي اللاعبين، مع زيادة قدرها 5% في عدد لاعبي الحاسب الشخصي الذين بدأوا اللعب على الأجهزة المحمولة.
توقعات نمو السوق: من المتوقع أن يشهد سوق ألعاب الأجهزة المحمولة في اليابان ركوداً على مدى السنوات الخمس المقبلة. ومع ذلك، من المتوقع حدوث نمو في قطاعات الحاسب الشخصي (معدل نمو سنوي مركب لمدة 5 سنوات قدره 8.8%) والكونسول (معدل نمو سنوي مركب لمدة 5 سنوات قدره 2.5%). في المقابل، من المتوقع أن تشهد إيرادات سوق ألعاب الحاسب الشخصي والأجهزة المحمولة في كوريا ركوداً، بينما من المتوقع أن ينمو سوق الكونسول (معدل نمو سنوي مركب لمدة 5 سنوات قدره 3.4%).
دوافع اعتماد الألعاب: تُعد الألفة مع نوع اللعبة والقصص المشوقة أهم العوامل التي تدفع اللاعبين اليابانيين والكوريين لتجربة ألعاب جديدة، حيث أشار أكثر من 60% من اللاعبين اليابانيين و40% من اللاعبين الكوريين إلى أهمية هذه العناصر.
البث المباشر والتسويق: أصبح البث المباشر أداة تسويقية حاسمة، حيث يشاهد أكثر من 31% من اللاعبين اليابانيين و40% من اللاعبين الكوريين بث الألعاب المباشر. يظل YouTube المنصة المهيمنة لمحتوى الألعاب، حيث يستحوذ على 90% من جمهور الألعاب في آسيا. كما اكتسبت المنصات المحلية مثل SOOP (AfreecaTV) في كوريا وNicoNico في اليابان زخماً كبيراً، حيث تجذب كل منها أكثر من 20% من اللاعبين في بلدانهم.

تقرير سلوك اللاعبين وسوق الألعاب في شرق آسيا من Niko Partners
الأهمية بالنسبة لألعاب البلوكشين
يحمل صعود الألعاب عبر منصات متعددة في اليابان وكوريا أهمية كبيرة لصناعة ألعاب البلوكشين. يسلط الاتجاه المتزايد للاعبين الذين يتفاعلون عبر منصات متعددة الضوء على الرغبة المتنامية في تجارب ألعاب مترابطة ومتعددة الاستخدامات، وهو مبدأ أساسي في ألعاب البلوكشين.
إن قدرة تقنية البلوكشين على تسهيل اللعب عبر المنصات، وتأمين ملكية الأصول، وتوفير تكامل سلس بين أنظمة الألعاب المختلفة تجعلها مناسبة تماماً لهذا السوق المتطور. ومع استمرار اللاعبين في شرق آسيا في تبني منصات ألعاب متنوعة، فإن ألعاب البلوكشين مهيأة للاستفادة من هذا التحول، من خلال تقديم حلول مبتكرة وتفاعل معزز لجمهور متمكن تقنياً.
أفكار ختامية
تؤكد رؤى عام 2024 على الاتجاه المتزايد للألعاب عبر منصات متعددة في اليابان وكوريا، مما يسلط الضوء على التحولات في سلوك اللاعبين وديناميكيات السوق. ومع اكتساب الألعاب التي تدعم اللعب عبر المنصات شعبية أكبر، يمتلك المطورون والمسوقون فرصاً جديدة للتفاعل مع جمهور أوسع عبر أنظمة ألعاب مختلفة. لمزيد من المعلومات المتعمقة والوصول إلى التقرير الكامل، تفضل بزيارة موقع Niko Partners الإلكتروني.







