قائمة أمنياتك على Steam على وشك أن تطول. فقد ظهرت هذا الأسبوع ست ألعاب PC قادمة تستحق اهتمامك لسبب بسيط: إنها تبدو مذهلة للغاية، وكل واحدة منها تتميز بأسلوبها الفريد والمختلف تماماً.
أنماط فنية تجبرك على التوقف عن التصفح
تتم إضافة معظم الألعاب إلى قائمة الأمنيات بناءً على فكرتها فقط، لكن هذه الألعاب الست تستحق ذلك حتى قبل أن تقرأ وصفها.
لعبة Vivarium، من استوديو Studio Meadowflower، هي من نوع الألعاب التي تجعلك تتوقف لتتأملها مرتين. فأسلوب الرسم اليدوي فيها نظيف وطبيعي لدرجة أنها تبدو حقاً كأنمي قابل للعب، وتستحضر نفس الدفء الطبيعي الذي تتميز به أعمال Hayao Miyazaki. تعتمد الألعاب المريحة (Cozy games) في نجاحها على هويتها البصرية، وتعد Vivarium واحدة من أقوى الألعاب المستقلة التي تم الإعلان عنها هذا العام من حيث الانطباع الأول.
ثم هناك لعبة Rebounder، التي ظهرت لأول مرة في مهرجان Tribeca Fest في وقت سابق من هذا العام ولم تتوقف الأحاديث عنها منذ ذلك الحين. إنها لعبة منصات تعتمد على الدقة (precision platformer) ومصممة لمحبي لعبة Celeste، ولكن ما يميزها بصرياً هو جماليات القصص المصورة، بفضل الخطوط الحبرية والألوان المسطحة التي تبدو وكأنها مقتبسة مباشرة من رواية مصورة. هذا الأسلوب ليس مجرد زينة، بل يعزز توتر تصميم المستويات الدقيق والمتطلب.
مغامرات مرسومة يدوياً وفوضى كرتونية
لعبة The Eternal Life of Goldman من استوديو Weappy Studio هي لعبة Metroidvania التي يجب مراقبتها. تتابع مقاطعها الدعائية رجلاً عجوزاً في مهمة للقضاء على إله، وتعد الرسوم المتحركة المرسومة يدوياً فيها من بين أفضل أعمال الـ 2D التي ظهرت في أي لعبة مستقلة قادمة. يروج المطور للعبة على أنها صعبة وفي نفس الوقت سهلة الوصول، وهو توازن يصعب تحقيقه أكثر مما يبدو.
وعلى النقيض تماماً من الطيف الجمالي، تأتي لعبة Cybrlich and the Death Cult of Labor، التي لفتت الأنظار لأول مرة في مؤتمر مطوري الألعاب (Game Developers Conference) لهذا العام. تبدو لعبة التصويب من منظور الشخص الأول هذه كأنها كرتون من قناة Adult Swim تم تقديمه عبر محرك ألعاب، وهي مليئة بالهياكل العظمية والدماء وطاقة يصعب تجاهلها. وقد أكدت العروض التجريبية المبكرة أن أسلوب لعبها جامح تماماً كما تبدو في مظهرها.
لعبتان قد تغفل عنهما
من السهل التقليل من شأن لعبة Reason and Rhyme بمجرد النظر إلى لقطات الشاشة، ولكن شاهدها وهي تتحرك وستنجذب إليها فوراً. تتطلب لعبة الألغاز التعاونية المخصصة للاعبين حل المشكلات كزوج من الطيور، ويستمد أسلوبها الفني إلهامه مباشرة من تطبيق Flipnote Studio الخاص بجهاز Nintendo 3DS. وهذا يعني خطوطاً خشنة ومعبرة تبدو حية بطريقة نادراً ما تنجح الألعاب ثلاثية الأبعاد المصقولة في تحقيقها. سيتم إطلاقها في 15 أكتوبر.
تكمل لعبة Lelu القائمة بشيء أكثر تحفظاً. تستخدم لعبة المغامرات ذات المنظور العلوي (top-down) حول لعبة ميكانيكية لوحة ألوان أحادية اللون تعيد إلى الأذهان عصر Game Boy دون أن تشعرك بأنها مجرد تمرين على الحنين إلى الماضي. حظيت الألعاب المستقلة بالأبيض والأسود بلحظة هادئة هذا العام، وتبدو Lelu واحدة من أكثر الأعمال تميزاً في هذا المجال.
لماذا يهم الأسلوب الفني أكثر مما تعتقد
الأمر المتعلق بالهوية البصرية القوية هو أنها تفعل أكثر من مجرد جعل لقطات الشاشة تبدو جيدة. فالألعاب ذات المظهر المميز تميل إلى الصمود بشكل أفضل بمرور الوقت، وهي توصل النبرة والنوع والشعور فوراً بطريقة لا تستطيع فقرة من نصوص التسويق القيام بها. جميع هذه الألعاب الست تمتلك تلك الجودة.
للمقارنة، انظر إلى ما حققته لعبة Victoria 3 من خلال تحديثاتها البصرية. يغطي تقريرنا عن تحديث Victoria 3 The Great Wave كيف أضاف استوديو Paradox عمارة يابانية، و20 نموذجاً جديداً للسفن، وتجديداً كاملاً لواجهة المستخدم (UI) لتغيير مظهر اللعبة دون تغيير جوهرها. هذا النوع من القصد البصري هو بالضبط ما تظهره هذه العناوين الستة القادمة بالفعل قبل إطلاقها حتى.
النقطة الأساسية هنا هي أن اللعبة التي تستحق الإضافة إلى قائمة الأمنيات لا تحتاج إلى أن تكون إصداراً ضخماً (triple-A). هذه كلها مشاريع مستقلة أو متوسطة الحجم، وكل واحدة منها تمتلك مفهوماً بصرياً أقوى من معظم الألعاب التي تمتلك ميزانيات تفوقها بعشرة أضعاف.
إذا كنت تتطلع للبقاء في صدارة ما هو قادم إلى PC، فإن أدلة الألعاب الخاصة بنا تغطي كل شيء بدءاً من توفر الوصول المبكر (early access) وصولاً إلى قوائم التعديلات (mods) وتحليلات التحديثات. وبالنسبة للعبة 1666: Amsterdam تحديداً، تحقق من دليلنا حول ما إذا كان الوصول المبكر للعبة 1666: Amsterdam سيصدر على PS5 أو Xbox أو Switch 2 بينما تقوم ببناء قائمة أمنياتك.









