يكشف تحليل جديد للسوق أن ألعاب تقمص الأدوار (RPG) تهيمن على سوق ألعاب الجوال في كوريا الجنوبية، حيث تستحوذ على 60% من إجمالي المبيعات. يتجاوز هذا الرقم المتوسطات العالمية بكثير، مما يضع كوريا الجنوبية كسوق فريد يركز على ألعاب RPG، مع وجود تداعيات مهمة لكل من تطوير الألعاب التقليدية وألعاب Web3.

في الفترة ما بين 1 يناير و31 أغسطس من هذا العام، تصدرت ألعاب RPG مبيعات ألعاب الجوال العالمية بنسبة 25.1 بالمئة، متفوقة على ألعاب الاستراتيجية بنسبة 20.1%، وألعاب الألغاز (Puzzle) بنسبة 12.9%، وألعاب الكازينو بنسبة 11.8%.

استحوذت كوريا الجنوبية على 13.5% من مبيعات ألعاب RPG للجوال عالمياً خلال نفس الفترة، لتحتل المرتبة الثالثة بعد اليابان بنسبة 34% وسوق iOS في الصين بنسبة 20.9%. ما يميز كوريا الجنوبية هو التركيز العالي؛ حيث مثلت ألعاب RPG نسبة 57.5% من إيرادات ألعاب الجوال في البلاد، متفوقة بشكل كبير على اليابان بنسبة 47.8%، وسوق iOS في الصين بنسبة 27%، والولايات المتحدة بنسبة 11.3%.

يُظهر تتبع مبيعات ألعاب RPG للجوال في كوريا الجنوبية من عام 2019 وحتى 2023 أن ألعاب MMORPG لا تزال تستحوذ على الحصة الأكبر بنسبة 69.5% في عام 2023. وهذا يمثل انخفاضاً بنسبة 9.6% عن ذروة عام 2019 التي بلغت 77%، مما يشير إلى تحول نحو فئات فرعية أخرى من ألعاب RPG بدلاً من تراجع الاهتمام العام بهذا النوع من الألعاب.

شهدت ألعاب RPG القائمة على الفرق (Squad-based RPGs) زيادة في حصتها السوقية بنسبة 39% بين عامي 2019 و2023. وقد ساهمت ألعاب مثل Goddess of Victory: Nikke وCookie Run: Kingdom في دفع هذا النمو، مما رسخ مكانة ألعاب RPG القائمة على الفرق كثاني أكبر مصدر للإيرادات في سوق ألعاب RPG للجوال في كوريا الجنوبية.
أصبحت آليات جمع الشخصيات محركاً رئيسياً للإيرادات في ألعاب RPG القائمة على الفرق. سجلت لعبة Goddess of Victory: Nikke ارتفاعاً بنسبة 372% في المبيعات اليومية بعد تقديم شخصية Modernia. كما شهدت لعبة Cookie Run: Kingdom قفزة في الإيرادات بنسبة 148% في 9 مارس عند إطلاق الشخصيات الجديدة Stardust وAlien Donut.

تُصنف Goddess of Victory: Nikke الآن كأفضل لعبة RPG قائمة على الفرق في كوريا الجنوبية، حيث اقتحمت قائمة أفضل 10 ألعاب RPG إلى جانب عناوين MMORPG الراسخة ولعبة Honkai: Star Rail.
صعود الألعاب الخاملة (Idle Games)
نمت حصة ألعاب RPG الخاملة (Idle RPGs) السوقية بنسبة 159%، من 1.7% في عام 2019 إلى 4.4% في عام 2023. حققت لعبة Legend of Slime: Idle RPG إيرادات بلغت 77 مليون دولار عالمياً و10 ملايين دولار في كوريا الجنوبية منذ إطلاقها في أغسطس 2022. وعلى الرغم من تصدرها لمبيعات ألعاب RPG الخاملة، إلا أنها احتلت المرتبة 36 في قوائم ألعاب الجوال الإجمالية.
ينبع نجاح اللعبة من استراتيجيات الإعلانات المكثفة، وسهولة تجربة المستخدم، ونظام تقدم يكافئ اللاعبين الذين يستثمرون وقتاً أقل. في يناير 2023، احتلت اللعبة المرتبة الأولى على شبكة إعلانات ironSource، والمرتبة الثانية على TikTok، والمرتبة السابعة على Unity.

الأهمية لألعاب Web3
يقدم سوق ألعاب الجوال الكوري الجنوبي، الذي يركز بشدة على ألعاب RPG، نموذجاً لمطوري Web3 الذين يستهدفون منصات الجوال. إن نجاح تحقيق الدخل القائم على الشخصيات وآليات الألعاب الخاملة ذات الاحتكاك المنخفض يترجم مباشرة إلى تركيز ألعاب البلوكشين على الأصول القابلة للجمع واللعب السلبي.
Fableborne من Pixion Games تجسد هذا التقاطع. حيث تمزج لعبة "اللعب من أجل الامتلاك" (play-to-own) بين قتال RPG الحركي وأنظمة بناء القواعد، مستهدفة نفس تفضيلات اللاعبين التي جعلت ألعاب RPG القائمة على الفرق والألعاب الخاملة ناجحة في سوق الجوال في كوريا الجنوبية.

أفكار ختامية
نمت ألعاب RPG القائمة على الفرق والألعاب الخاملة من خلال التصميم الذي يركز على الشخصيات والاستحواذ الذكي على المستخدمين. يمكن لمطوري Web3 تطبيق هذه الدروس على الميزات الأصلية للبلوكشين مثل إصدارات شخصيات NFT والتقدم الخامل القائم على التخزين (staking). إن هيمنة ألعاب RPG للجوال في كوريا الجنوبية ليست مجرد سمة إقليمية، بل هي معاينة لما ينجح عندما يهتم اللاعبون بالجمع والتقدم أكثر من اهتمامهم بالتقنية الأساسية.







