• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
  • GAMES+
State of Decay 3: Answering the Biggest Questions After the First Gameplay  Reveal - XBOX Wire
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. State of Decay 3
  4. إرث Undead Labs الأكبر في Xbox يكمن في التقنيات التي طورتها

إرث Undead Labs الأكبر في Xbox يكمن في التقنيات التي طورتها

بعد ثماني سنوات دون إصدارات، نجح استوديو Undead Labs في تطوير تقنيات سحابية تعاونية تدعم الآن العالم المستمر في Grounded 2.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يوليو 9, 2026

State of Decay 3: Answering the Biggest Questions After the First Gameplay  Reveal - XBOX Wire

ثماني سنوات. عملية بيع استوديو واحدة. صفر إصدارات جديدة. هذا هو العنوان الرئيسي لفترة عمل Undead Labs تحت مظلة Xbox Game Studios، وهو عنوان لا يبدو إيجابياً. ولكن إذا تجاوزنا المظاهر، سنجد قصة أكثر إثارة للاهتمام، قصة فريق صغير بنى بهدوء بنية تحتية لا تزال استوديوهات Xbox الأخرى تعتمد عليها حتى اليوم.

ثماني سنوات، جزء ثانٍ واحد، والكثير من الاضطرابات

استحوذت Xbox على Undead Labs في عام 2018، بعد أسابيع فقط من إطلاق State of Decay 2. ما تلا ذلك كان دورة تطوير طويلة وصعبة للعبة State of Decay 3: تم الكشف عن اللعبة للجمهور قبل أن تكون جاهزة، وتوقف التطوير خلال مرحلة ما قبل الإنتاج، واضطر الفريق إلى التعامل مع عملية نقل كاملة للمحرك إلى Unreal Engine 5. ظهر نافذة إصدار في عام 2027 أخيراً بعد بدء اختبارات ألفا العامة في وقت سابق من هذا الربيع.

في غضون ذلك، كانت State of Decay 2 تحقق أكثر مما أعطاها الناس حقها فيه. تراكم في اللعبة بهدوء أكثر من 10 مليون لاعب طوال فترة حياتها بحلول ذكراها السنوية الرابعة، مع دعم Undead Labs لها من خلال توسعة، وتحديثات ميزات متعددة، وسنوات من التحسينات بعد الإطلاق. حقيقة أنها لم تنتقل أبداً إلى PS5 خلال الموجة الأولى من كسر حصرية منصات Xbox لا تزال تُعتبر فرصة ضائعة.

لم يكن أي من ذلك كافياً لعصر Xbox الحالي. تم بيع الاستوديو كجزء من إعادة هيكلة داخلية أوسع، لينضم إلى قائمة متزايدة من الفرق التي لم تنجُ من إعادة هيكلة Microsoft.

خدعة الحفظ السحابي التي استعارتها Obsidian

إليك الأمر الذي فات معظم اللاعبين خلال كل هذا: لم تكن Undead Labs تكتفي بصيانة State of Decay 2 فقط. فقد طور الفريق نظاماً يخزن بيانات حالة العالم كملف حفظ سحابي قابل للمشاركة، مما يسمح للاعبين متعددين بالدخول إلى نفس العالم المستمر بشكل مستقل، دون الحاجة إلى أن يكون المضيف الأصلي للمجتمع متصلاً بالإنترنت.

إنها قطعة هندسية ذكية. لا توجد بنية تحتية لخوادم مخصصة. لا توجد تكاليف استضافة مستمرة. مجرد حفظ سحابي مشترك يعمل مثل مساحة خادم شبه مخصص.

لاحظت Obsidian Entertainment ذلك. أثناء العمل مع فريق صغير وميزانية محدودة على لعبة Grounded، احتاج الاستوديو إلى طريقة لتقديم استمرارية تعاونية مناسبة دون تكاليف الخوادم المخصصة الكاملة. لذا تواصلت مع Undead Labs، وبنت على ذلك النظام الموجود، وأطلقته.

وصف Marcus Morgan، نائب رئيس العمليات في Obsidian، التعاون بشكل مباشر: "إنه أشبه بمساحة خادم شبه مخصص. إنه فعلياً مجرد حفظ سحابي مشترك، لكنك لا تحتاج إلى أي من البنية التحتية للخوادم المخصصة، أو التكلفة المرتبطة بها. لقد نبع ذلك من تعاون بيننا وبين Undead Labs. يجب أن أقدم تحية كبيرة لهذا الفريق. لقد بنوا هذه التقنية في البداية، ثم بنينا نحن عليها."

ما قدمته Grounded في المقابل، وما ترثه State of Decay 3

لم يكن التعاون في اتجاه واحد. بعد أن قامت Obsidian بتوسيع النظام من أجل Grounded، تلقت Undead Labs نسخة محدثة في المقابل. والنتيجة هي بنية "عالم مشترك" أكثر قدرة، وهي التي بُنيت حولها State of Decay 3، والتي تدعم مجتمعات لاعبين أكبر بكثير وتزيل قيود الربط التعاوني التي أحبطت اللاعبين في State of Decay 2.

هذا هو بالضبط نوع تبادل المعرفة بين الاستوديوهات الذي كانت Xbox Game Studios ضعيفة تاريخياً في توصيله للجمهور. تعمل The Coalition كمركز تميز لمحرك Unreal Engine 5. وقد استخدمت فرق XGS الأخرى استوديو التقاط الحركة الخاص بـ Ninja Theory. ساهمت Rare بخبرة الشبكات في مشروع Kiln الخاص بـ Double Fine. عملت Blizzard مع Playground Games على المشاهد السينمائية للعبة Fable. يعمل محرر الحوارات الخاص بـ Obsidian داخل العديد من ألعاب RPG قيد التطوير عبر المجموعة. لا يحظى أي من هذا باهتمام كبير، لكنه يمثل قيمة حقيقية تنتقل بين الفرق.

هام
تم تأكيد إصدار State of Decay 3 حالياً في عام 2027 على أجهزة PC و PS5 و Xbox Series X. لا يزال من غير المؤكد ما إذا كانت ستُطلق على Game Pass بعد بيع استوديو Undead Labs.

كيف يبدو الإرث في الواقع

بيع الاستوديو لا يمحو ما بنته Undead Labs. تقنية العالم المشترك التي طورتها أصبحت الآن مدمجة في Brookhollow Park المتوسع في Grounded 2، وهي تشكل العمود الفقري لطموحات تعدد اللاعبين في State of Decay 3. هذه مساهمة ملموسة، حتى لو لم تظهر أبداً في قائمة الإصدارات.

النقطة الأساسية هنا هي أن قيمة الاستوديو داخل مجموعة كبيرة تابعة لطرف أول نادراً ما تتطابق بدقة مع مخرجات الألعاب. أمضت Undead Labs ثماني سنوات دون إصدار جديد، لكنها شحنت بنية تحتية تعاونية عاملة بنى فوقها استوديو أكبر وأكثر شهرة لعبة حية. هذا ليس لا شيء. إنه فقط ليس النوع الذي ينجو من إعلان إعادة الهيكلة.

بالنسبة للاعبين الذين لا يزالون مهتمين بالسلسلة، فإن State of Decay 3 قادمة. سترغب في مراقبة كيفية عمل نظام العالم المشترك في الممارسة العملية، لأنه الشيء الأكثر طموحاً من الناحية التقنية الذي حاولت السلسلة القيام به. تحقق من أدلة State of Decay 3 لكل ما تم تأكيده حتى الآن، أو تصفح مركز أدلة الألعاب الكامل للمزيد حول نوع البقاء في عام 2027.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

يوليو 9 2026

نُشر

يوليو 9 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
تسريح فنانة Skyrim بعد 27 عاماً من العمل في Bethesda image
منذ 3 ساعات•3 دقائق للقراءة

تسريح فنانة Skyrim بعد 27 عاماً من العمل في Bethesda

تم تسريح Christiane Meister، مصممة شخصيات Khajiit وArgonian في Skyrim، من قبل Xbox بعد مسيرة دامت 27 عاماً في Bethesda Game Studios.

إعلانات
قلق بين عشاق Minecraft بسبب تقليصات Microsoft في Xbox image
منذ 3 ساعات•4 دقائق للقراءة

قلق بين عشاق Minecraft بسبب تقليصات Microsoft في Xbox

أثارت موجة إغلاق الاستوديوهات وتسريح الموظفين من Microsoft مخاوف مجتمع Minecraft حول مستقبل اللعبة، مما يطرح تساؤلات جدية بشأن استمراريتها.

التقارير
دليل AC Black Flag Resynced: كيفية الحصول على Crocodile Leather image
منذ 4 ساعات•3 دقائق للقراءة

دليل AC Black Flag Resynced: كيفية الحصول على Crocodile Leather

تعرف على أماكن صيد التماسيح في AC Black Flag Resynced للحصول على Crocodile Leather واستخداماته في تطوير العتاد.

التقارير
Generic June 2026
منذ ساعة واحدة•3 دقائق للقراءة

إدارة الموارد البشرية في Bethesda تجبر الموظفين على إزالة تكريم للزملاء المسرحين

اتحاد Bethesda Game Studios يؤكد أن الموارد البشرية أمرت بإزالة لوحة تكريم للزملاء المسرحين من مكتب Rockville فور وضعها.

التقارير
Generic June 2026
منذ ساعة واحدة•4 دقائق للقراءة

44% من عشاق PlayStation يفكرون في الانتقال إلى PC

استطلاع يكشف أن 44% من عشاق PlayStation يفكرون بالانتقال إلى PC، والسبب الرئيسي هو توجه Sony لإنهاء إنتاج الألعاب الفيزيائية.

التقارير
Console Loyalty Means Nothing to Sony or Xbox, Analyst Says
منذ ساعة واحدة•4 دقائق للقراءة

محلل: الولاء لأجهزة الكونسول لا يعني شيئاً لـ Sony أو Xbox

يوضح محلل من Circana أن توجه Sony نحو الألعاب الرقمية يعكس نظرة الشركات للاعبين كمجرد أرقام، حيث تتفوق الحسابات المالية للتحول الرقمي على ولاء المستخدمين.

التقارير