أصبح مستقبل طور اللعب الجماعي في Halo أكثر غموضاً. فقد وردت تقارير تفيد بإلغاء Project Ekur، وهو عنوان اللعب الجماعي الغامض الذي يعتمد على نموذج الخدمة الحية (live-service) والذي كان يثير ضجة هادئة داخل استوديوهات Halo Studios. ويُقال إن ثلاثة مطورين في الاستوديو أكدوا الخبر، مع توقف التطوير الفعلي منذ صيف 2025.
ويشير السبب المذكور داخلياً إلى وجود مشكلات في مشروع Halo: Campaign Evolved. وبحسب ما ورد، تم نقل الفريق الذي كان يعمل على Ekur للمساعدة في استقرار ذلك المشروع وإطلاقه بدلاً من ذلك. ويبقى التساؤل مشروعاً حول ما إذا كان هذا هو السبب الحقيقي للإلغاء أم مجرد توقيت مناسب، خاصة في ظل السياق الأوسع لإعادة هيكلة Xbox وشائعات التسريح واسعة النطاق التي تنتشر عبر أقسام الألعاب في Microsoft.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما هو مشروع Ekur في الواقع
الحقيقة هي أن Ekur كان يمتلك قصة منشأ معقدة حتى قبل هذا الحدث. فقد نشأ المشروع -حسب التقارير- من رماد Tatanka، وهي لعبة تصويب بنمط الاستخراج (extraction shooter) كانت شركة Certain Affinity تعمل على تطويرها. وعندما لم يتقدم مشروع Tatanka، ظهر Ekur كمحاولة تالية لتقديم تجربة لعب جماعي جديدة للسلسلة.
في مرحلة ما، وُصف Ekur داخلياً بأنه نمط "Super Big Team Battle"، مما يشير إلى أن Halo Studios كانت تجرب تنسيقات لعب جماعي واسعة النطاق بدلاً من نمط ألعاب التصويب التقليدي في الساحات (arena shooter). وما إذا كان هذا المفهوم سيستمر بأي شكل من الأشكال تحت مشروع جديد، فهذا أمر لا يزال مجهولاً.
الارتباط بحدث Halo Fan Fest
كانت هناك شائعات تفيد بأن Ekur قد يكون مرشحاً للكشف عنه في حدث Halo Fan Fest في وقت لاحق من هذا العام. قد لا يظل وقت الإعلان هذا شاغراً بالكامل؛ إذ تشير التقارير إلى أن لعبة Halo جماعية جديدة لا تزال في طريقها للكشف عنها في وقت ما من عام 2026، وربما تملأ نفس نافذة العرض التي كان يُعد لها مشروع Ekur.
أما كيف سيبدو مشروع اللعب الجماعي هذا الآن، فهو أمر لا يعلمه أحد. وإذا عاد نهج ألعاب التصويب في الساحات (arena shooter) للظهور مجدداً، فمن المرجح أن يرحب المعجبون القدامى بالعودة إلى الجذور. لقد أمضت السلسلة سنوات في محاولة العثور على هويتها في طور اللعب الجماعي بعد Halo 5، وقد يكون التحول الواضح نحو أساسيات الساحات الكلاسيكية هو بالضبط ما ينتظره المجتمع.
مشروع Campaign Evolved يتصدر المشهد
بينما يواجه جانب اللعب الجماعي في Halo حالة من عدم اليقين، لا يزال من المقرر إطلاق Halo: Campaign Evolved في 28 يوليو على أجهزة Xbox Series X/S و PS5 و PC. وقد أكدت اللعبة بالفعل بعض الميزات المثيرة للاهتمام، بما في ذلك نمط Machinima والقدرة على إسقاط الأسلحة للزملاء، وكلاهما يشير إلى أن Halo Studios تتجه نحو التجارب التي يقودها المجتمع.
إن حقيقة دمج فريق Ekur للمساعدة في إيصال مشروع Campaign Evolved إلى خط النهاية تخبرك بشيء عن كيفية سير عملية الإطلاق داخلياً. وما إذا كان المنتج النهائي سيعكس هذا الاضطراب أم سينجح في الإطلاق بشكل سليم، هو أمر سيكتشفه اللاعبون في غضون ما يزيد قليلاً عن ثلاثة أسابيع.
مستقبل طور اللعب الجماعي في Halo
هذه السلسلة تقف عند مفترق طرق. لقد حظي طور اللعب الجماعي في Halo Infinite بلحظات جيدة، لكنه لم يستعد بالكامل البصمة الثقافية التي كانت تتمتع بها السلسلة في السابق. كان Ekur، أياً كان ما سيؤول إليه، يمثل مساراً محتملاً للمضي قدماً. ومع اختفائه -حسب التقارير-، أصبح الكشف القادم عن طور اللعب الجماعي يحمل وزناً أكبر.
بالنسبة للاعبين الذين يتابعون عن كثب وجهة السلسلة، فإن مركز أدلة الألعاب يستحق الإضافة إلى المفضلة مع تكثيف التغطية الخاصة بـ Campaign Evolved قبل إصدار 28 يوليو. تابعوا حدث Halo Fan Fest لمعرفة أي إعلان يخص اللعب الجماعي تخبئه Halo Studios في جعبتها.








