Microsoft أمضت ما يقرب من عقدين من الزمن وهي تراقب PlayStation وهو يمنح جوائز Platinum Trophies، بينما لم يحصل لاعبو Xbox المكملون للألعاب (completionists) على شيء سوى زيادة طفيفة في رقم Gamerscore. هذا الأمر سيتغير الآن. إن Mythic Achievement هي الرد الرسمي من Xbox على جوائز Platinum، والتفاصيل التي ظهرت ترسم صورة واضحة تماماً لكيفية عمل هذا النظام.
التوقيت دقيق للغاية. "قبل نهاية سبتمبر" كان الإطار الزمني للإطلاق الذي يتم تداوله في أوساط Xbox Insider، واليوم هو 29 سبتمبر. لم يتم تأكيد أي شيء رسمياً بعد، لكن النظام الأساسي جاهز بوضوح: فقد تم رصد رسوم التحريك الخاصة بفتح Mythic Achievement بالفعل داخل أحدث نسخة تجريبية من Game Bar بواسطة حساب تتبع مجموعات Xbox المعروف بـ XCT.live، والذي نشر الرسوم المتحركة في 26 سبتمبر.
كيف تعمل Mythic Achievement في الواقع
القاعدة مباشرة. احصل على كل نقاط Gamerscore المتاحة في قائمة اللعبة الأساسية وستظهر Mythic Achievement تلقائياً. لا يوجد شرط فتح منفصل، ولا متطلبات سرية. في اللحظة التي يظهر فيها آخر إنجاز مفقود لديك، يتبعه إنجاز Mythic مباشرة.
إليك الأمر المتعلق بـ DLC: فهو لا يُحتسب. تماماً كما يحتفظ PlayStation بقوائم جوائز DLC منفصلة عن جوائز Platinum للعبة الأساسية، تقوم Xbox بالأمر نفسه. توجد إنجازات DLC في قائمتها الخاصة، وهي تزيد من إجمالي نقاط Gamerscore الخاصة بك، ويمكنك بالتأكيد 100%، لكنها لا تساهم في Mythic Achievement للعبة الرئيسية ولا تمنع الحصول عليها.
الفتح بأثر رجعي هو التفصيل الذي سيهم أكثر من غيره اللاعبين المكملين للألعاب (completionists) منذ فترة طويلة. أي لعبة تمتلك فيها بالفعل نقاط Gamerscore كاملة ستمنحك Mythic Achievement بأثر رجعي. إذا كنت تسعى لإكمال الألعاب لسنوات، فقد يعني ذلك وجود قائمة انتظار كبيرة من الرسوم المتحركة في انتظارك عند التشغيل الأول. يجدر بك الاستعداد لذلك.
كيف تبدو رسوم التحريك الخاصة بالفتح
الرسوم المتحركة التي تم رصدها في النسخة التجريبية من Game Bar أكثر تفصيلاً بشكل ملحوظ من نافذة الإنجازات القياسية. إنها إشعار مخصص وأطول مع تأثيرات بريق، وتصميم صوتي، واعتراف مرئي باللعبة المحددة التي أكملتها للتو. فكر في الأمر ليس كإشعار إنجاز قياسي، بل كاحتفال صغير.
سواء كانت النسخة النهائية العامة تطابق تماماً ما تم تسريبه من النسخة التجريبية أم لا، فهذا غير مؤكد، لكن لقطات XCT.live تُعتبر على نطاق واسع انعكاساً للحالة شبه النهائية للميزة. حقيقة ظهورها في نسخة تجريبية من Game Bar في وقت متأخر من سبتمبر تشير بقوة إلى أن الإطلاق وشيك.
بالنسبة للاعبين الذين يطاردون الإنجازات عبر عشرات الألعاب، فهذه أخبار مرضية حقاً. لطالما تمتعت مطاردة الإنجازات على Xbox بالعمق الميكانيكي، ونظام Gamerscore، وأدوات التتبع، والمجتمع المحيط بها. ما كان ينقصها هو جائزة مرئية توضع على الرف. تملأ Mythic Achievement هذه الفجوة. إذا كنت ترغب في رؤية كيف تبدو مطاردة الإنجازات المتفانية في الممارسة العملية، فإن دليل إنجازات Atomic Heart Blood on Crystal الخاص بنا يغطي كل عملية فتح في ذلك الـ DLC بما في ذلك جميع مواقع التماثيل الـ 11.
الصورة الأوسع للاعبي Xbox المكملين للألعاب
هذا الإعلان مهم لأنه يشير إلى أن Microsoft تهتم بمجتمع المكملين للألعاب بطريقة لم تهتم بها في معظم تاريخ Xbox. لطالما كان Gamerscore هو العمود الفقري لهوية الإنجازات في Xbox، لكنه لم يكن يمتلك خط نهاية. الآن أصبح يمتلكه، لعبة تلو الأخرى.
من المتوقع أن يصل الإطلاق إلى أعضاء Xbox Insiders أولاً قبل طرحه على نطاق أوسع. إذا لم تكن في برنامج Insider وترغب في الوصول المبكر، فهذا هو الطريق. بالنسبة للجميع، يجب أن يكون الانتظار قصيراً.
إذا كنت بالفعل متعمقاً في مطاردة الإنجازات عبر منصات متعددة، فإن قائمة جوائز ودليل إنجازات Shift at Midnight وبقية أدلة الألعاب الخاصة بنا تستحق الحفظ في المفضلة بينما تنتظر طرح Mythic على نطاق واسع.









