Turkey’s Mobile App Revenue to Hit $1.65 Billion

إيرادات تطبيقات الهاتف المحمول في تركيا ستبلغ 1.65 مليار دولار

نظرة مفصلة على سوق ألعاب الهاتف المحمول في تركيا بحلول عام 2025، تشمل الإيرادات واتجاهات الجلسات ومعدلات الاحتفاظ والأنواع الرائدة، بالإضافة إلى رؤى للمطورين واللاعبين.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Turkey’s Mobile App Revenue to Hit $1.65 Billion

يواصل سوق الهاتف المحمول في تركيا نموه المطرد، مع نشاط كبير في كل من التنزيلات ومشاركة اللاعبين. توفر البيانات التي تم تحليلها من 5000 تطبيق شريك بين يناير 2023 ويوليو 2025 نظرة شاملة حول كيفية تفاعل اللاعبين الأتراك مع تطبيقات وألعاب الهاتف المحمول. بحلول نهاية عام 2024، احتلت تركيا المرتبة الثامنة عالميًا في تنزيلات تطبيقات الهاتف المحمول، مسجلة 3.66 مليار تنزيل وإجمالي 101.5 مليار ساعة قضاها المستخدمون في التطبيقات. وبالنظر إلى المستقبل، من المتوقع أن تصل إيرادات تطبيقات الهاتف المحمول في البلاد إلى 1.65 مليار دولار بحلول عام 2029.

ألعاب الهاتف المحمول تقود السوق

تلعب ألعاب الهاتف المحمول دورًا محوريًا في مشهد الترفيه الرقمي في تركيا. في عام 2025، من المتوقع أن تصل إيرادات ألعاب الهاتف المحمول إلى 427.5 مليون دولار، وهو ما يمثل ما يقرب من نصف إجمالي إيرادات ألعاب الفيديو في البلاد. تجذب الألعاب التي تم تطويرها في تركيا أكثر من 30 مليون لاعب محلي بينما تصل أيضًا إلى جماهير عالمية. تبرز Dream Games، المعروفة بلعبتها الشهيرة Royal Match، كشركة رائدة في تطوير الألعاب في البلاد.

أنماط النمو ونشاط اللاعبين

نمت عمليات تثبيت ألعاب الهاتف المحمول في تركيا بنسبة 12% على أساس سنوي في عام 2024، مع ارتفاع الجلسات بنسبة 8%. في النصف الأول من عام 2025، زادت عمليات التثبيت بنسبة 4% بينما نمت الجلسات بنسبة 12% مقارنة بالعام السابق. عند مقارنتها بالسوق العالمي، الذي شهد ارتفاعًا بنسبة 1% فقط في عمليات التثبيت وزيادة بنسبة 2% في الجلسات، تُظهر تركيا نموًا قويًا نسبيًا. نمت منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا وتركيا (MENAT) بنسبة 9% في كلا المقياسين خلال نفس الفترة. كانت أشهر الذروة في النشاط هي يناير ومارس، حيث شهد يناير زيادة بنسبة 23% في عمليات التثبيت و9% في الجلسات، وسجل مارس زيادة بنسبة 12% في عمليات التثبيت و10% في الجلسات.

دفعت أنواع معينة من الألعاب جزءًا كبيرًا من هذا النمو. شهدت ألعاب المغامرات زيادة بنسبة 89% على أساس سنوي في التنزيلات، بينما نمت ألعاب Idle RPG وRPG بنسبة 55% و37% على التوالي. كان نمو الجلسات الأقوى في ألعاب السباقات بنسبة 53%، والألعاب العادية بنسبة 50%، وكل من Hypercasual وIdle RPG بنسبة 44%. شملت الأنواع الرائدة حسب التنزيلات Hypercasual وHybridcasual وAction، بينما سيطرت على الجلسات ألعاب Music وAction وIdle RPG وStrategy.

مشاركة اللاعبين واتجاهات الاحتفاظ

بلغ متوسط مدة الجلسة في النصف الأول من عام 2025 32.8 دقيقة، ارتفاعًا من 31.1 دقيقة في عام 2024 و31.4 دقيقة في عام 2023. وهذا أعلى من متوسط منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا وتركيا البالغ 30.5 دقيقة والمتوسط العالمي البالغ 29.9 دقيقة. سجلت ألعاب الاستراتيجية والألواح والألغاز أطول متوسط لجلسات اللعب، مما يعكس مشاركة أعلى في الأنواع التي تتطلب تركيزًا ممتدًا.

على الرغم من جلسات اللعب الأطول، تظل معدلات الاحتفاظ في تركيا أقل من المعايير العالمية. كان معدل الاحتفاظ في اليوم الأول 19%، وفي اليوم السابع 5%، وفي اليوم الرابع عشر 3%، وفي اليوم الثلاثين 1%. عالميًا، هذه الأرقام أعلى، حيث بلغ معدل الاحتفاظ في اليوم الأول 26%، وفي اليوم السابع 12%، وفي اليوم الثلاثين 5%. ألعاب الورق، والألعاب العائلية، وألعاب الألغاز كان أداؤها أفضل من الأنواع الأخرى في الاحتفاظ في اليوم الأول، حيث حافظ كل منها على حوالي 23-25%. يشير هذا إلى أنه بينما يقضي اللاعبون الأتراك وقتًا أطول في كل جلسة، إلا أنهم بشكل عام أقل اتساقًا في العودة إلى الألعاب مقارنة بالمتوسط العالمي.

رؤى لمطوري الألعاب

بالنسبة للمطورين الذين يستهدفون السوق التركي، يعد فهم هذه الأنماط أمرًا بالغ الأهمية. يفضل جمهور ألعاب الهاتف المحمول في تركيا الألعاب التي يمكن أن توفر جلسات لعب ممتدة، ومع ذلك يظل الاحتفاظ يمثل تحديًا. يمكن أن يساعد التوطين والتكيف الثقافي، مثل مواءمة أحداث اللعبة مع العطلات المحلية أو دمج سمات خاصة بالمنطقة، في تحسين المشاركة. سيظل رصد اتجاهات الأنواع وطرق الدفع وسلوك اللاعبين أمرًا ضروريًا للاستوديوهات التي تسعى إلى نمو مستدام. يقدم السوق أيضًا فرصًا لألعاب web3 للهاتف المحمول، خاصة وأن المطورين يجربون ميزات تعتمد على blockchain وتكامل الدفع المحلي.

المصدر: GameDevReports

الأسئلة المتكررة (FAQs) 

ما هي الإيرادات المتوقعة لسوق الهاتف المحمول في تركيا؟
من المتوقع أن تصل إيرادات تطبيقات الهاتف المحمول في تركيا إلى 1.65 مليار دولار بحلول عام 2029، مع مساهمة ألعاب الهاتف المحمول بجزء كبير من هذا الإجمالي.

ما هي أنواع ألعاب الهاتف المحمول الأكثر شعبية في تركيا؟
حسب التنزيلات، تتصدر ألعاب Hypercasual وHybridcasual وAction، بينما تكون الجلسات الأعلى في ألعاب Music وAction وIdle RPG وStrategy. شهدت ألعاب Adventure وIdle RPG أيضًا نموًا قويًا في عمليات التثبيت.

كم من الوقت يقضي اللاعبون الأتراك في ألعاب الهاتف المحمول؟
بلغ متوسط مدة الجلسة في النصف الأول من عام 2025 32.8 دقيقة، وهو أعلى من المتوسطين الإقليمي والعالمي، مع أطول الجلسات في ألعاب الاستراتيجية والألواح والألغاز.

هل اللاعبون الأتراك مخلصون لألعاب الهاتف المحمول؟
معدلات الاحتفاظ أقل من المعايير العالمية، حيث بلغ معدل الاحتفاظ في اليوم الأول 19% وفي اليوم الثلاثين 1%. تتمتع بعض الأنواع مثل ألعاب الورق والعائلية والألغاز بمعدل احتفاظ أولي أعلى.

كيف هو أداء تركيا مقارنة بالسوق العالمي؟
تحتل تركيا المرتبة الثامنة عالميًا في التنزيلات وإجمالي وقت التطبيق. نمو عمليات التثبيت والجلسات أعلى من المتوسط العالمي، على الرغم من أن الاحتفاظ أقل.

هل هناك إمكانات لألعاب web3 في تركيا؟
نعم، يمكن لألعاب web3 للهاتف المحمول الاستفادة من الاهتمام المتزايد بـ blockchain وخيارات الدفع المحلية، على الرغم من أن المطورين بحاجة إلى التركيز على الاحتفاظ والتكيف الثقافي لتحقيق النجاح.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص