تجمع موظفون سابقون في شركة Build a Rocket Boy أمام مقر الاستوديو في ليث، اسكتلندا يوم السبت للاحتجاج على قرار الشركة باستضافة جلسة تجربة لعب (playtest) للمعجبين مدفوعة التكاليف بالكامل، في الوقت الذي فقد فيه مئات الموظفين وظائفهم على مدار العام الماضي. نظمت Independent Workers Union of Great Britain (IWGB) هذه الفعالية، بمشاركة موظفين سابقين من كل من Build a Rocket Boy و Rockstar Games. إذا كنت ترغب في معرفة السياق حول ما كان يعمل عليه الاستوديو، ألقِ نظرة على Vampires: Bloodlord Rising للحصول على فكرة حول كيفية تعامل الاستوديوهات المختلفة مع مشاركة المجتمع.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
استقدام المعجبين بينما يغادر الموظفون
عبر فرع Game Workers Branch التابع لاتحاد IWGB عن الموقف بوضوح. فقد استقدم الاستوديو معجبين جواً للقيام بأعمال اختبار الجودة (QA) التي تقع عادةً على عاتق موظفي QA المحترفين، وذلك في شركة تقدر النقابة أنها سرحت أكثر من 400 موظف منذ إطلاق MindsEye في يونيو 2025. ووصف رئيس الفرع ذلك بأنه "إهدار للمال، وإهانة للموظفين المسرحين الذين يرون معجبين يتم جلبهم للقيام بوظائف كان من المفترض أن تكون لهم".
الأمر هنا هو: أن مظهر تمويل السفر والإقامة لاختبار المعجبين بينما لا يزال الموظفون السابقون يتعاملون مع تداعيات التسريح يصعب تبريره بأي شكل آخر. يمكن اختبار اللعبة عبر الإنترنت، ولم يكن هناك أي سبب تقني لاستقدام أي شخص جواً.
ما قاله الموظف السابق Isaac Hudd في الاحتجاج
ألقى الموظف السابق Isaac Hudd كلمات في الاحتجاج تجاوزت مجرد قضية اختبار اللعبة. حيث استعرض جدولاً زمنياً لما وصفه بنمط من سوء الإدارة استمر عاماً كاملاً، بدءاً من إطلاق MindsEye والصمت الذي تلا ذلك من قبل الرئيسين التنفيذيين المشاركين Mark Gerhard و Leslie Benzies.
قال Hudd: "بدلاً من تحمل المسؤولية، وبدلاً من طمأنة أو مواساة الأشخاص الذين صنعوا لعبتهم، التزم الرؤساء التنفيذيون المشاركون في هذه الشركة الصمت. وعند عودتهم في النهاية، أعلنوا عن تسريح العمال. وما تلا ذلك كان ثلاثة أشهر من الأكاذيب والتهديدات المبطنة، وفي النهاية، الفصل القاسي لما لا يقل عن 250 موظفاً".
كما انتقد Hudd إضافة Blacklisted DLC، التي أصدرها الاستوديو جزئياً لتقديم "أدلته" على ما زعم أنه تخريب مؤسسي، واصفاً إياها بأنها "صورة نمطية متحيزة جنسياً ترتدي الجلد" والتي قوبلت بازدراء عام مستحق. وأشار إلى قيام الاستوديو سراً بتثبيت برامج مراقبة على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بالموظفين، وإفلاس فرع كامل من الشركة، وقرار توظيف معجب من خادم Discord الخاص بالاستوديو بدلاً من مدير مجتمع تم تسريحه مؤخراً.
وأضاف Hudd: "بانتزاعهم سبل عيشنا، منحونا شيئاً لم يخططوا له أبداً: الدافع، والغضب".
سردية المؤامرة التي لم تنجح
بعد الإطلاق المتعثر للعبة MindsEye، ألقى Gerhard باللوم علناً على الفشل التجاري للعبة فيما وصفه بـ "نشاط إجرامي" بما في ذلك "التجسس المنظم والتخريب المؤسسي". تم تقديم إضافة Blacklisted DLC كوسيلة لمشاركة تلك الأدلة مع اللاعبين، لكن الاستقبال العام كان متشككاً في أحسن الأحوال.
ما يغفله معظم اللاعبين في تغطية مثل هذه هو مدى غرابة قيام استوديو بإصدار محتوى قصصي خصيصاً للدفاع عن براءته. لم يغير ذلك المحادثة لصالح Build a Rocket Boy، واستمر تسريح العمال بعد ذلك بغض النظر عن ذلك.
كما ورد أن الاستوديو قام بتثبيت برامج مراقبة على أجهزة الموظفين، وهو ادعاء أدى إلى اتخاذ إجراءات قانونية من قبل الموظفين. ولا يزال هذا الوضع دون حل.
إلى أين تتجه الأمور من هنا
يشير احتجاج IWGB إلى أن الضغط على Build a Rocket Boy من قبل العمالة المنظمة لن يتوقف. أوضح Hudd أن الهدف يمتد إلى ما هو أبعد من BARB نفسها، مؤطراً الفعالية كرسالة إلى صناعة الألعاب البريطانية الأوسع: "نحن، جنباً إلى جنب مع IWGB، نقاتل لنثبت ليس فقط لـ BARB، وليس فقط لـ Rockstar، بل لكل شركة ألعاب في المملكة المتحدة، أن سوء المعاملة لن يوصلكم إلى أي مكان".
مع بقاء MindsEye نشطة تقنياً وعدم وضوح التوجه المستقبلي للاستوديو، من المرجح أن تحدد الأسابيع المقبلة ما إذا كانت Build a Rocket Boy ستستمر في العمل بأي شكل ذي معنى. بالنسبة للاعبين الذين يتابعون صناعة الألعاب الأوسع وتطورات العمل، يغطي مركز أدلة الألعاب السياق الأوسع مع تطور الموقف.








