• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
The Elder Scrolls Online image
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. The Elder Scrolls Online
  4. فريق ESO لا يزال بنفس حجمه عند تقديم أفضل محتوياته

فريق ESO لا يزال بنفس حجمه عند تقديم أفضل محتوياته

رغم عودة فريق Zenimax Online Studios لحجمه السابق إبان حقبة Wrothgar و Summerset، إلا أن المطورين يؤكدون العمل على خارطة طريق جديدة للمحتوى.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يوليو 13, 2026

The Elder Scrolls Online image

قضى مجتمع ESO الأسابيع القليلة الماضية في حالة من الترقب للأسوأ. فقد أثرت موجة تسريح الموظفين الواسعة التي نفذتها Microsoft، والتي طالت 3,200 شخص في Xbox، بشكل كبير على استوديو Zenimax Online Studios، وكان معجبو لعبة The Elder Scrolls Online يراقبون التداعيات لحظة بلحظة، متسائلين عما إذا كانت لعبة الـ MMO الخاصة بهم تتجه نحو الإغلاق التدريجي بصمت.

لكن، إليكم الحقيقة؛ فقد لا تكون الصورة قاتمة كما بدت في البداية.

ما قاله المطورون للمعجبين في فعالية ESO Tavern

في عطلة نهاية الأسبوع الماضي، اجتمع اللاعبون والمطورون في مدينة هيس بألمانيا لحضور فعالية Elder Scrolls Online Tavern، وهي فعالية شخصية للمعجبين تحولت إلى شيء أكثر أهمية من مجرد لقاء عابر. شاركت Baratron، وهي شخصية بارزة في المجتمع وتساعد في إدارة موقع Unofficial Elder Scrolls Pages وخادم Discord الخاص به، رسالة مفصلة من الفعالية انتشرت منذ ذلك الحين عبر مجتمع ESO.

جاءت المعلومات الرئيسية مباشرة من Jason Barnes، المدير المساعد للتصميم في Zenimax Online Studios، وJessica Folsom، المديرة المساعدة لإدارة المجتمع. وأكد كلاهما أن الاستوديو يمتلك الآن تقريباً نفس حجم الفريق الذي كان عليه خلال تطوير إضافتي Wrothgar وSummerset.

للتوضيح، هذه ليست تحديثات غير معروفة. فإضافة Wrothgar، التي صدرت باسم Orsinium DLC، وSummerset، التي صدرت كفصل في عام 2018، تُعتبران على نطاق واسع من أقوى إصدارات المحتوى في تاريخ ESO. ويشير المجتمع باستمرار إلى تلك الحقبة باعتبارها الفترة التي كانت فيها اللعبة في أوج عطائها.

هام
تشير رسالة Baratron أيضاً إلى أن مخرج اللعبة Nick Giacomini والمنتجة التنفيذية للاستوديو Susan Kath تغيبا عن فعالية Tavern تحديداً لأنهما يعملان بنشاط على خارطة طريق جديدة للمحتوى. هذه تفصيلة ذات دلالة كبيرة.

لماذا تعتبر مقارنة حجم الفريق مهمة

الغريزة الطبيعية بعد أي عملية تسريح كبرى هي افتراض أن المنتج سيعاني بشكل متناسب. فعدد أقل من المطورين يعني عادةً وتيرة إنتاج أبطأ، وتحديثات أصغر، وفي النهاية وضع الصيانة. كان هذا الخوف مسموعاً بوضوح في منتديات ESO ومواقع Reddit منذ الإعلان عن تخفيضات Microsoft.

لكن مقارنة Wrothgar وSummerset تعيد صياغة الموقف. فقد قدم الاستوديو بعضاً من أكثر محتوياته المحبوبة بهذا العدد من الموظفين. لم يكن الفريق صغيراً لأنه كان يعاني، بل كان فريقاً مرناً ينتج عملاً مركزاً وعالي الجودة.

هذا لا يمحو التكلفة البشرية. فقد فقد العشرات من المبرمجين والفنانين والمصممين والمختبرين وظائفهم، وهذا أمر مؤسف حقاً لكل المتضررين. كانت نقابة Bethesda صريحة بشأن تأثير التخفيضات على الموظفين الأفراد بشكل أكبر بكثير من تأثيرها على طبقات الإدارة. هؤلاء أشخاص حقيقيون، وفقدان مطورين ذوي خبرة يحمل دائماً عواقب طويلة المدى لا تظهر فوراً في خارطة طريق المحتوى.

ما يعنيه هذا هو أن اللعبة لا تتجه بالضرورة نحو تجميد المحتوى. وكان المطورون الحاضرون في Tavern صريحين بشأن ذلك.

خارطة الطريق التي يُقال إنه يجري بناؤها حالياً

إن غياب Giacomini وKath عن فعالية Tavern هو في الواقع التفصيلة الأكثر طمأنة في رسالة Baratron. فقيام قادة الاستوديو بتفويت احتفالية المعجبين للعمل على خارطة طريق للمحتوى يشير إلى تخطيط نشط، وليس استعداداً للإغلاق الهادئ.

لقد اكتسبت ESO زخماً مع التحديثات الأخيرة أيضاً. قدم التحديث 50 نظام Challenge Difficulty بأربعة مستويات متميزة تمنح اللاعبين تحكماً أكبر في كيفية تفاعلهم مع المحتوى، وهو بالضبط نوع الإضافة النظامية التي يقوم بها الفريق عندما يفكر في مستقبل اللعبة، وليس في نهايتها.

كما أطلقت لعبة الـ MMO نظام المكافآت الموسمية Tamriel Tomes وهيكلاً جديداً لتقدم الـ PvP Veterancy في نفس دورة التحديث، وكلاهما مصمم للحفاظ على تفاعل اللاعبين عبر مواسم متعددة. أنت لا تبني بنية تحتية للمكافآت الموسمية للعبة توشك على التخلي عنها.

ما يعنيه هذا واقعياً للاعبين

القراءة الصادقة هنا مختلطة. لن تذهب ESO إلى أي مكان في المستقبل القريب، ومن الواضح أن الأشخاص الذين لا يزالون في Zenimax Online Studios يعملون على ما سيأتي لاحقاً. لقد مر الاستوديو بفترات صعبة من قبل، بما في ذلك إطلاق اللعبة المتعثر في عام 2014، وخرج منها ببعض أفضل أعماله.

من المؤكد تقريباً أن انخفاض عدد الموظفين سيؤثر على وتيرة الإنتاج. فليس من الواقعي توقع نفس حجم المحتوى الذي كان في سنوات ذروة اللعبة. لكن وجود فريق أصغر ومركز مع خارطة طريق واضحة هو وضع مختلف تماماً عن استوديو يتم إغلاقه بصمت.

بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في البقاء على اطلاع بكل ما يصدر من خارطة الطريق تلك، سيتم تحديث مجموعة أدلة ESO مع ظهور تفاصيل المحتوى والنظام الجديدة.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

إعلانات

تم التحديث

يوليو 13 2026

نُشر

يوليو 13 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
تقارير: الحكومة الأمريكية دفعت Apple لاتفاق مع Intel لتجنب الرسوم الجمركية image
منذ 2 أشهر•4 دقائق للقراءة

تقارير: الحكومة الأمريكية دفعت Apple لاتفاق مع Intel لتجنب الرسوم الجمركية

تشير تقارير إلى ضغط الحكومة الأمريكية على Tim Cook لاستخدام مصانع Intel للرقائق، بالتزامن مع تحويل 9 مليار دولار من المنح الفيدرالية إلى حصة 10% في Intel.

التقارير
رد Ubisoft على الجدل المثار حول مشتريات Black Flag Resynced image
منذ 2 أشهر•4 دقائق للقراءة

رد Ubisoft على الجدل المثار حول مشتريات Black Flag Resynced

ردت Ubisoft على الانتقادات الموجهة لـ Black Flag Resynced، مدافعة عن محتوى DLC بسعر $85 ومؤكدة أن اللعبة الأساسية متكاملة.

إعلانات
Steam يحقق إيرادات قياسية بلغت $11.1 مليار في ستة أشهر image
منذ 2 أشهر•4 دقائق للقراءة

Steam يحقق إيرادات قياسية بلغت $11.1 مليار في ستة أشهر

سجلت Steam إيرادات إجمالية تقدر بـ $11.1 مليار في النصف الأول من 2026، محققة قفزة بنسبة 14.5% مقارنة بالعام الماضي وأعلى أداء نصف سنوي للمنصة.

التقارير
Fire Emblem: Fortune's Weave Direct Reveals Eshmel and Major Story Details
منذ 21 ساعات•3 دقائق للقراءة

عرض Fire Emblem: Fortune's Weave يكشف عن Eshmel وتفاصيل القصة

يصدر Fire Emblem: Fortune’s Weave في 17 سبتمبر على Nintendo Switch 2، ويكشف العرض الجديد عن دور Eshmel، قفزة زمنية لخمس سنوات، وتفاصيل لعب جديدة.

إعلانات
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Standard to Ultimate Upgrade
منذ 2 أيام•3 دقائق للقراءة

تحديث STALKER 2 المجاني للعب الجماعي لا يزال قيد التطوير

أكد استوديو GSC Game World في معرض Gamescom 2026 استمرار تطوير تحديث STALKER 2 المجاني للعب الجماعي، دون تحديد موعد للإصدار.

إعلانات
Gray Zone Warfare 0.5 Update: Hideout, New Locations, and More
منذ 2 أيام•3 دقائق للقراءة

تحديث Gray Zone Warfare 0.5: إضافة Hideout ومواقع جديدة والمزيد

كشفت MADFINGER Games عن تحديث 0.5 للعبة Gray Zone Warfare، مضيفةً Hideout ومهام تهريب ومواقع جديدة، مع الانتقال من مرحلة pre-alpha إلى alpha.

إعلانات