Vertpaint Studios استغلوا فعاليات Gamescom للكشف عن تفاصيل لعبة Ritual Tides، وهي لعبة رعب نفسي مستوحاة من أعمال Lovecraft تدور أحداثها في جزيرة خيالية قبالة سواحل إنجلترا، وقد تركت انطباعاً يتجاوز بكثير نقاط الحديث المعتادة في العروض التقديمية.
الفكرة وحدها كافية لجذب انتباه عشاق الرعب؛ أجواء Silent Hill، وتوتر Resident Evil، وشعور العزلة في The Forest، وكل ذلك مُصاغ من خلال منظور بريطاني بحت. لكن العرض الفعلي ذهب إلى أبعد مما كان يمكن لأي بيان صحفي أن يُحضر له أحداً.
Agnes وفن إثارة القشعريرة
كان الكشف الرئيسي الأول هو Agnes، وهي واحدة من المخلوقات المتحولة الأساسية في Ritual Tides، ومن الصعب حقاً وصفها بكلمات مهذبة. Agnes، بكونها كتلة متلوية من اللحم والأسنان والأطراف والأحشاء، هي نوع من تصميمات الأعداء التي تظل عالقة في ذهنك لفترة طويلة بعد إغلاق اللعبة. قدم فريق Vertpaint مجسماً مادياً لشخصية Agnes خلال العرض، وهو ما يعد إما قطعة تسويقية رائعة أو وسيلة فعالة جداً لإصابة أي شخص يتركها في مكان قد يعثر عليه فيه طفل صغير بالصدمة.
الأمر المهم هنا هو أن Agnes ليست مجرد أداة لإحداث قفزات الرعب المفاجئة (jump-scare). فهي تمثل فلسفة التصميم الأوسع للعبة، والتي تدور حول بناء الرعب من خلال الشعور المستمر بعدم الارتياح بدلاً من الصدمات الرخيصة. هذا أمر يصعب تحقيقه، وبناءً على ما تم عرضه، يبدو أن Vertpaint تدرك هذا الفرق جيداً.
Walter، والشاي، والصورة الظلية التي أثارت ألف رد فعل
ثم هناك Walter. Walter هو أيضاً كائن متحول، لكنه أكثر وداعة بشكل ملحوظ. Walter يقدم الشاي. فاللعبة، كما ذُكر، بريطانية بامتياز.
جاءت المفاجأة المتعلقة بـ Walter عبر مقطع Instagram reel وجه فريق Vertpaint الانتباه إليه خلال العرض، وهو لقطة بإضاءة خلفية جعلت من الصعب جداً عدم ملاحظة أبعاده التشريحية الخاصة. وبالنظر إلى أن رعب Lovecraft لطالما اعتمد بشكل كبير على صور المجسات كخيط موضوعي، فقد يكون تصميم Walter أكثر ملاءمة للعلامة التجارية مما يبدو عليه في البداية. وما إذا كان بإمكانه استخدام ذلك كسلاح هو سؤال سيتم الإجابة عليه على الأرجح مع اقتراب موعد الإصدار.
كيف تبدو اللعبة فعلياً من الداخل
بعيداً عن تصميمات الشخصيات التي لا تُنسى، قدم العرض حجة قوية لـ Ritual Tides كعنوان رعب جاد. تعمل اللعبة بنظام منظور الشخص الأول الحقيقي الذي يمنح شخصية اللاعب وزناً وقصوراً ذاتياً حقيقياً، وهو نوع التفاصيل التي تفصل بين الرعب الغامر والتجارب غير المتصلة بالواقع.
العالم شبه مفتوح، ومقسم عبر مناطق متعددة، ومبني حول حلقة "المخاطرة مقابل المكافأة" التي تجبر اللاعبين على مواجهة مخاوف اللعبة المختلفة، بما في ذلك العناكب، وأنظمة الكهوف المظلمة، وامرأة عجوز مخيفة على الأقل تجلس على كرسي هزاز، وذلك مقابل الحصول على أفضل الغنائم والتقدم في اللعبة.
ما يجعل هذا الأمر أكثر إثارة للإعجاب هو سياق الميزانية. Vertpaint ليست استوديو كبيراً يعمل بموارد غير محدودة، ومع ذلك فإن الجودة البصرية المعروضة تتجاوز بكثير ما قد تتوقعه. لفتت لوحة الألوان الانتباه بشكل خاص، مع نوع من الإضاءة المدروسة والجوية التي تتطلب مهارة حقيقية لتحقيقها بميزانية محدودة.
الصورة الأكبر لعشاق الرعب
تصل Ritual Tides في وقت شهد اهتماماً متجدداً حقيقياً بألعاب الرعب الأبطأ والأكثر تركيزاً على الجانب النفسي. تبدو بيئة الجزيرة البريطانية في اللعبة جديدة حقاً مقارنة بالخلفيات الأوروبية الشرقية والأمريكية التي تهيمن على هذا النوع، ويشير قرار التركيز على رعب الجسد والرعب الوجودي بدلاً من الدماء الصرفة إلى فريق فكر بعناية فيما يثير قلق الناس حقاً.
تصميم المخلوقات وحده يضعها تحت الرادار. Agnes و Walter هما شخصيتان من بين ما يُفترض أنه قائمة أكبر بكثير من المسوخ، وإذا كان بقية الطاقم بنفس مستوى التميز، فقد تتمكن Ritual Tides من نحت هوية حقيقية لها في هذا النوع من الألعاب.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في البقاء على اطلاع دائم بإصدارات الرعب وخيارات هذا النوع، فإن مركز أدلة الألعاب على GAMES.GG هو مكان جيد لمتابعة ما يستحق وقتك عندما تصدر Ritual Tides في نهاية المطاف.








