"يرجى التحلي بالصبر،" هكذا صرح Dinga Bakaba، المدير الإبداعي المشارك في Arkane Lyon في شهر ديسمبر الماضي، طالباً من المعجبين الثقة بأن لعبة Marvel's Blade ستكون "لعبة مميزة". وبالانتقال سريعاً إلى حدث Xbox Games Showcase لهذا الأسبوع، نجد أن هذا الصبر يتعرض لاختبار حقيقي؛ فقد غابت اللعبة تماماً عن الأنظار، مما دفع مسرب أخبار الألعاب Jeff Grubb إلى التصريح بأن المشروع "قد يكون ميتاً".
أثار ذلك موجة متوقعة من القلق، ولكن إليكم الحقيقة: في غضون ساعات، تراجع Grubb نفسه عن تصريحاته.

الكشف عن أجواء باريس في لعبة Blade
من الكشف في The Game Awards إلى الصمت التام
تم الإعلان عن Marvel's Blade لأول مرة في حفل The Game Awards في ديسمبر 2023. كانت الفكرة مثيرة حقاً: استوديو Arkane Lyon، المطور خلف لعبة Deathloop، يتولى تقديم قصة أصلية بطلها Eric Brooks، المعروف بـ Daywalker نصف البشري ونصف مصاص الدماء، والذي يطارد التهديدات الخارقة للطبيعة في شوارع باريس. بدا توجه Arkane لتقديم لعبة صيد مصاصي دماء أمراً منطقياً، وقد عززت الصور الفنية الأولية ذلك بمرئياتها الغامضة والمفعمة بالأجواء.
ومع ذلك، منذ ذلك الإعلان، ساد صمت شبه مطبق. ظهرت بضع قطع من الصور الفنية، وأشارت وثيقة مالية إلى أن اللعبة دخلت مرحلة الإنتاج الكامل فقط قرب نهاية عام 2024. هذا ليس بالأمر غير المعتاد لمشروع بهذا الحجم، لكنه يعني أن نافذة التطوير أقصر مما افترضه الكثيرون عند صدور الإعلان قبل أكثر من عامين.
Stellar Blade أظهرت كيف يمكن للعبة أكشن فردية مبنية حول بطل ذي طابع مميز أن تحقق تأثيراً هائلاً عندما يكون التنفيذ صحيحاً. تمتلك لعبة Blade من Arkane فرصة مماثلة، ولكن فقط إذا تم إطلاقها بالفعل.
ما قاله Grubb وما تراجع عنه
Grubb، الذي تنبأ بشكل صحيح بأن لعبة Gears of War: E-Day لن تصدر على PS5 قبل تأكيد ذلك، أدلى بتعليق "قد تكون ميتة" الأولي خلال بث مباشر بعد وقت قصير من اختتام حدث Xbox Games Showcase. وقد صاغ كلامه كقلق مبني على غياب اللعبة عن الحدث، وليس كإلغاء مؤكد.
جاء التوضيح سريعاً؛ حيث نشر Grubb على منصة X موضحاً أنه على الرغم من وجود أسباب لعدم ظهور اللعبة علناً، إلا أن "تلك الأسباب لا تتعلق بوجود مشاكل في اللعبة". وكانت نتيجته: Blade "ليست ميتة".
هذا تمييز مهم؛ فغياب اللعبة عن الأنظار لا يعني بالضرورة إلغاءها، وتشير قراءة Grubb المحدثة إلى أن الغياب عن حدث Xbox كان قراراً استراتيجياً أو متعلقاً بالجدول الزمني وليس علامة على وجود مشاكل في التطوير.
أين تقف Blade حالياً
لا تزال رسالة Bakaba في ديسمبر هي أحدث تصريح رسمي من داخل الاستوديو. عبارات مثل "نعمل بجد" و"فخورون للغاية" ليست الكلمات التي تتوقعها من فريق يرى مشروعه ينهار. ولا تزال الملفات الشخصية العامة لـ Arkane Studios تدرج اللعبة كمشروع نشط.
للسياق، لا تزال لعبة Iron Man من Motive Studios قيد التطوير أيضاً على الرغم من التحديثات العامة المحدودة، مما يشير إلى أن قائمة ألعاب الأكشن الفردية من Marvel تسير وفق جداول زمنية أطول مما قد يوحي به إيقاع الإعلانات. وبالمثل، تم التأكيد على أن لعبة Marvel 1943: Rise of Hydra لا تزال قيد التطوير ولكنها لن تصدر هذا العام، حيث أشار الفريق إلى أهداف طموحة تتعلق بالجودة.
النمط هنا ليس "موت الألعاب في صمت" بل "ألعاب الأكشن الفردية ذات الميزانيات الضخمة تأخذ وقتها". هذا ليس بالأمر الهين، لكنها قصة مختلفة تماماً.
ما يعنيه غياب اللعبة عن Xbox Showcase فعلياً
إن تفويت حدث منصة رئيسي لا يعني تلقائياً وقوع كارثة. يتم استبعاد الألعاب من العروض لأسباب متنوعة: عدم جاهزيتها للعرض، أو عدم وصولها لمرحلة تسمح بضبط التوقعات، أو ببساطة لأن الوقت ليس مناسباً في تقويم التسويق. ربما اتخذت Arkane وXbox قراراً متعمداً بالانتظار حتى يتوفر شيء جوهري لتقديمه بدلاً من عرض جولة ثانية من اللقطات المعدة مسبقاً.
النقطة الأساسية هنا هي أن اللعبة دخلت مرحلة الإنتاج الكامل منذ أقل من عامين. بالنسبة لمشروع بهذا الحجم وطموحات Arkane، لا يزال هذا مبكراً. وتوقع عرض أسلوب لعب كامل في كل حدث رئيسي ليس أمراً واقعياً.
إذا كنت ترغب في البقاء على اطلاع بألعاب الأكشن في هذه الأثناء، فإن مجموعة أدلة Stellar Blade تغطي واحدة من أفضل عناوين الأكشن الفردية المتاحة حالياً. ولتغطية أوسع عبر جميع الأنواع، فإن مركز أدلة الألعاب الشامل يوفر لك ما تحتاجه بينما يستمر انتظار Blade.








