• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Double Decennial | Halo - Official Site (en)
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Halo 2
  4. استوديو Sledgehammer المطور لـ Call of Duty صمم نموذجاً أولياً للعبة Halo

استوديو Sledgehammer المطور لـ Call of Duty صمم نموذجاً أولياً للعبة Halo

طور استوديو Sledgehammer نموذجاً أولياً لنمط اللعب الجماعي في Halo قبل إلغائه، لكن فكرة تعاون استوديو Call of Duty مع السلسلة لا تزال مطروحة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث أغسطس 19, 2026

Double Decennial | Halo - Official Site (en)

قد تحصل السلسلة التي أرست قواعد اللعب الجماعي (multiplayer) على منصة Xbox على لمسة تطوير من استوديو Call of Duty. يكشف تقرير جديد أن Sledgehammer Games، الاستوديو المسؤول عن إصدارات Call of Duty الأخيرة، قد تم تكليفه بهدوء من قبل Microsoft لتطوير نموذج أولي (prototype) للعبة Halo. لم يستمر المشروع طويلاً ليتحول إلى منتج فعلي، لكن مجرد حدوثه يشير إلى مدى جدية Microsoft في إعادة التفكير في مستقبل سلسلة التصويب الأكثر شهرة لديها، والتي تعود جذور منافساتها الجماعية إلى لعبة Halo 2.

من نموذج أولي إلى الإلغاء في أقل من شهرين

وبحسب التقارير، بدأ Sledgehammer العمل على النموذج الأولي للعبة Halo في يونيو من هذا العام، وبحلول يوليو، تم إلغاؤه. لم يتجاوز نطاق العمل الأساسيات؛ حيث تم اختبار حركة اللاعبين وعناصر اللعب الجوهرية، لكن لم يخرج منه أي شيء يشبه منتجاً قابلاً للإطلاق.

تُعد هذه فترة تطوير قصيرة بشكل ملحوظ، حتى بالنسبة لنموذج أولي. وهذا يشير إما إلى أن Microsoft أوقفت المشروع مبكراً بعد رؤية التوجه العام، أو أن الموارد المتاحة لدى Sledgehammer لم تكن متوافقة مع متطلبات Halo في الوقت الحالي.

النقطة الجوهرية هنا هي أن الإلغاء لا يعني موت الفكرة. فمن المتوقع أن Microsoft لا تزال تدرس ما إذا كان ينبغي لاستوديو Call of Duty تولي مسؤولية Halo بصيغة ما، دون وجود موافقة رسمية (greenlight) حتى الآن.

لماذا تبحث Microsoft عن بدائل خارج Halo Studios

مرّ استوديو Halo Studios بفترة صعبة. فبعد إطلاق Halo Infinite، أحدث إصدار رئيسي في السلسلة، فشلت اللعبة في الحفاظ على الزخم الذي حققه إطلاق طور القصة. كما عانى طور اللعب الجماعي كخدمة حية (live-service) من صعوبة في الاحتفاظ باللاعبين، ويعمل الاستوديو منذ ذلك الحين على استعادة الثقة.

أما Halo: Campaign Evolved التي صدرت في يوليو الماضي، وهي نسخة محسنة من اللعبة الأصلية، فلم تحقق النجاح الذي كانت تأمله Microsoft على الأرجح. وقد أثار غياب دعم اللعب الجماعي انتقادات واسعة، بما في ذلك من أحد المبتكرين المشاركين للسلسلة. كما لم تكن مبيعاتها قوية منذ البداية.

لم تعد السلسلة تتمتع بالهيمنة الثقافية التي كانت تمتلكها خلال حقبة Bungie، عندما وضعت Halo 2 القالب الأساسي للعب الجماعي عبر الإنترنت على أجهزة الكونسول، واستحوذت على ملايين اللاعبين لسنوات. من الواضح أن هذه الفجوة بين الإرث والواقع الحالي تؤثر على استراتيجية Microsoft.

تلميح
ذكر أحد مراسلي Windows Central في يوليو أنه سمع إشاعة تفيد بأن Microsoft قد تضع Halo تحت مظلة Activision كجزء من جهود إعادة هيكلة أوسع. لم يتم تأكيد أي شيء، لكن الأمر يتماشى مع تقرير النموذج الأولي الخاص بـ Sledgehammer.

ما الذي يقدمه Sledgehammer فعلياً

لم يكن اختيار Sledgehammer عشوائياً. فقد أطلق الاستوديو عناوين متعددة من Call of Duty، ويمتلك خبرة عميقة في بناء أنظمة لعب جماعي واسعة النطاق، وحلقات التقدم (progression loops)، ونوعية البنية التحتية للخدمات الحية التي تضمن تفاعل اللاعبين شهراً بعد شهر.

وتشير التقارير إلى أن Halo Studios تطور حالياً لعبة جماعية جديدة توصف داخلياً بأنها تتبع نهج الخدمات الحية على غرار Fortnite. إذا كان هذا هو التوجه، فإن خبرة Sledgehammer في هذا النوع من النظم البيئية للألعاب الجماعية تجعلهم متعاوناً منطقياً، أو حتى مطوراً رئيسياً، اعتماداً على كيفية هيكلة Microsoft للأمور.

السؤال هو ما إذا كانت هوية Halo قادرة على الصمود أمام عملية إنتاج كهذه. فلكل من Call of Duty وHalo طابع وسرعة وتوقعات مجتمعية مختلفة تماماً. إن نقل منهجية استوديو معين إلى حمض نووي خاص بسلسلة أخرى ليس أمراً مضمون النجاح.

ماذا يعني هذا للفصل القادم من Halo

لا يوجد قرار نهائي، ولا يوجد إعلان وشيك. لكن حقيقة أن Microsoft أجرت تجربة نموذج أولي، ولو لفترة وجيزة، تخبرك بأن الشركة مستعدة لاتخاذ خطوات غير تقليدية لإعادة Halo إلى مكانتها.

بالنسبة للمعجبين الذين نشأوا وهم يتنافسون في المباريات المصنفة (ranked matches) ويحللون كل خريطة في عصر أدلة Halo 2، فإن فكرة قيام استوديو Call of Duty بتشكيل تجربة Halo الجماعية القادمة ستُقابل بردود فعل متباينة. سيرى البعض أنها إضافة ذكية لخبرات الخدمات الحية الحديثة، بينما سيرى آخرون أنها بالضبط نوع القرارات التي وضعت Halo في مأزقها الحالي.

ستكشف الخطوة القادمة لـ Microsoft الكثير عما إذا كانت Halo ستُبنى من الداخل أم سيتم ابتكارها من الخارج. تابعوا أي إعلانات من Halo Studios في الأشهر المقبلة، واطلعوا على مكتبة أدلة الألعاب الكاملة لمزيد من التغطية مع تطور هذه القصة.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

أغسطس 19 2026

نُشر

أغسطس 19 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
مطورون سابقون في Rockstar: لا تقاطعوا GTA 6 وادعموا قضيتنا القانونية image
منذ يوم واحد•3 دقائق للقراءة

مطورون سابقون في Rockstar: لا تقاطعوا GTA 6 وادعموا قضيتنا القانونية

يطلب 34 مطوراً سابقاً في Rockstar من المعجبين دعم معركتهم القانونية بدلاً من مقاطعة GTA 6، وذلك قبل جلسة الاستماع النهائية المقررة في سبتمبر.

إعلانات
سوني تنهي شراكتها مع مطور STONKS-9800 وتزيل 13 لعبة من متجرها image
منذ يوم واحد•3 دقائق للقراءة

سوني تنهي شراكتها مع مطور STONKS-9800 وتزيل 13 لعبة من متجرها

أعلن استوديو Ternox Games عن إنهاء سوني لاتفاقية التطوير دون توضيح، مما أدى لإلغاء إصدار PS5 وحذف 13 لعبة من متجر PlayStation.

إعلانات
تلفاز Samsung S90F 65-Inch QD-OLED للألعاب بسعر $1,198 على Amazon image
منذ يوم واحد•3 دقائق للقراءة

تلفاز Samsung S90F 65-Inch QD-OLED للألعاب بسعر $1,198 على Amazon

انخفض سعر تلفاز Samsung S90F 65-Inch QD-OLED إلى $1,198 على Amazon مع شحن مجاني، مما يجعله خياراً مثالياً ومتاحاً لعشاق الألعاب في 2026.

إعلانات
GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
منذ 17 ساعات•4 دقائق للقراءة

تسريبات GTA 6: نظام الأخلاق، مؤشر التحمل والمزيد

تكشف تسريبات GTA 6 الجديدة من Cyberleek عن 15 ميزة لعب، تشمل نظاماً للأخلاق يشبه Red Dead، ومؤشرات للوقود والتسلل.

التقارير
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Deluxe Edition | Collector's  Editions
منذ يوم واحد•3 دقائق للقراءة

Switch 2 يدفع Oblivion Remastered لصدارة مبيعات المملكة المتحدة

تصدرت لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered مبيعات المملكة المتحدة هذا الأسبوع، حيث ساهمت Switch 2 بنسبة 98% من إجمالي المبيعات المادية.

التقارير
Star Citizen' Senior Dev on VR Support: "Don't hold your breath" | Road to  VR
منذ يوم واحد•3 دقائق للقراءة

بث Star Citizen بقيمة $1 مليار: كارثة مليئة بالأخطاء التقنية

كشف بث مباشر لشركة Cloud Imperium Games عن استمرار الأخطاء التقنية في Star Citizen بعد 14 عاماً، مما أثار إحباط المطورين واللاعبين على حد سواء.

التقارير