قد يكون لغزٌ استغرق ما يقرب من 20 عامًا قد تقلص قليلاً للتو. يعتقد عشاق Rockstar الذين يتصفحون شيفرة المصدر لـ GTA 5 أنهم عثروا على شيء لم يكن من المفترض أن يبقى: نموذج شخصية قد ينتمي إلى Agent، لعبة التجسس التي ألغيت طويلاً من الاستوديو في حقبة الحرب الباردة. الاكتشاف متواضع ظاهريًا، لكن السياق المحيط به رائع حقًا لأي شخص تابع سلسلة GTA، بما في ذلك ألعاب مثل Grand Theft Auto: Chinatown Wars، حيث أثبتت Rockstar أنها تستطيع أخذ السلسلة في اتجاهات جريئة وغير متوقعة.
ما احتوته شيفرة المصدر لـ GTA 5 بالفعل
تم تسريب شيفرة المصدر لـ GTA 5 في أواخر عام 2023، وما زال المعجبون يتفحصونها منذ ذلك الحين. في البداية، ادعى موضوع على GTAForums من عام 2025 أنه عثر على أربعة نماذج شخصيات مرتبطة بـ Agent داخل الملفات. بدا ذلك اكتشافًا مهمًا في ذلك الوقت.
لكن الأمر هو: منشور أحدث من مستخدم يُدعى XanaBax (ظهر عبر حساب X videotech) يعقد الصورة بشكل كبير. وفقًا لـ XanaBax، فإن ثلاثة من هذه النماذج الأربعة هي في الواقع شخصيات من ألعاب GTA موجودة، وليست من Agent على الإطلاق. هذا يقلل الاكتشاف إلى شخصية واحدة. لكن هذه الشخصية المتبقية هي الجزء المثير للاهتمام.
تجلس الشخصية في تسلسل هرمي للمجلدات مُسمى "player"، وهذا يوحي بحد ذاته. الأكثر دلالة هو اسم المجلد الفرعي: "Jimmy" كان الاسم الرمزي الداخلي للتطوير لـ Agent في Rockstar. كما أن النموذج نفسه يحمل تشابهًا مع فن الشخصيات الذي ظهر في تسريبات سابقة متعلقة بـ Agent. خلاصة XanaBax هي أن هذه الشخصية "قد تكون بالفعل بطلة Agent".
خطر
هذا تحليل من المعجبين، وليس تصريحًا مؤكدًا من Rockstar. الأدلة ظرفية ولكنها محددة بما يكفي لتستحق الاهتمام.
لماذا اختفى Agent، ولماذا لا يزال مهمًا
تم الإعلان عن Agent في مؤتمر صحفي لـ Sony في E3 2009 كحصري لجهاز PS3. وصفت Rockstar بأنها لعبة تدور أحداثها في الحرب الباردة، مبنية على التجسس، وفقد عالم الألعاب عقله جماعيًا عند احتمالية قيام Rockstar بعمل خيال تجسسي. ثم توقفت ببساطة. لا يوجد لعب، لا يوجد تاريخ إصدار. لا يوجد إلغاء رسمي لسنوات. اختفت بهدوء.
أوضح الشريك المؤسس لـ Rockstar Dan Houser العام الماضي سبب انهيار المشروع: لم تعمل آليات التسلل أبدًا جنبًا إلى جنب مع تصميم العالم المفتوح. قال Houser: "أتساءل عما إذا كان يمكنك حتى صنع لعبة تجسس جيدة في عالم مفتوح". هذا اعتراف صريح، ويوضح الكثير. لطالما كانت قوة Rockstar هي حرية عوالمها المفتوحة، وألعاب التجسس تعتمد تقليديًا على الممرات الضيقة، والخيارات المحدودة، والتوتر المتحكم فيه. هذان الفلسفتان التصميميتان تعارضتا بشدة لدرجة أنهما قتلت المشروع.
حقيقة أن أي أثر لـ Agent نجا في شيفرة GTA 5 هو تذكير بكيفية عمل تطوير الألعاب بالفعل. يتم نقل الأصول، أو إعادة استخدامها، أو ببساطة لا يتم حذفها. كانت Rockstar تبني Agent و GTA 5 خلال فترات متداخلة، لذا فإن بعض التداخل في الملفات منطقي. ما لم يتوقعه أحد هو أن نموذج شخصية مع علامة "player" في مجلد يسمى "Jimmy" سيظل موجودًا هناك بعد عامين من نشر شيفرة المصدر.
الفجوة بين نموذج ولعبة
للتوضيح بشأن ما هو هذا بالضبط: إنه نموذج شخصية بزي عسكري. لا يوجد لعب، لا قصة، لا عالم لاستكشافه. الاكتشاف أقل حول ما يظهره وأكثر حول ما يؤكده، وهو أن Agent وصل إلى مرحلة متقدمة بما يكفي من التطوير لـ Rockstar لبناء بطل. هذا ليس شيئًا.
للسياق، تم إطلاق Grand Theft Auto: Chinatown Wars في عام 2009، وهو نفس العام الذي تم فيه الإعلان عن Agent، وأظهر استعداد Rockstar للتجربة عبر المنصات والأنواع ضمن عالم GTA. كان Agent سيمثل نوعًا مختلفًا تمامًا من الألعاب، والفجوة بين ما حاولت Rockstar وما تم شحنه بالفعل هي واحدة من أكثر "ماذا لو" إثارة للاهتمام في الصناعة.
لا تزال مجتمعات GTAForums المصدر الأكثر موثوقية لهذا النوع من علم الآثار العميق للملفات. إذا كان هناك المزيد في تلك الملفات المصدرية، فسيجدونها. في الوقت الحالي، رجل بزي مموه داخل مجلد يسمى Jimmy هو أقرب ما وصل إليه أي شخص لرؤية كيف بدا بطل Agent بالفعل. تصفح آخر أخبار الألعاب للمزيد حول Rockstar وبناء GTA 6 المستمر مع اقتراب الفصل التالي من السلسلة. تأكد من الاطلاع على المزيد:







