يكشف أحدث استطلاع أجرته جمعية برمجيات الترفيه (Entertainment Software Association) حول موسم الأعياد أن الألعاب لا تزال تتصدر قوائم أمنيات الأطفال في عيد الميلاد. ويقود الإنفاق الرقمي هذا التوجه، حيث أصبحت الـ In-Game Currency هي الهدية الأكثر طلباً بين الأطفال في الولايات المتحدة. وتؤكد هذه البيانات كيف يمنح اللاعبون الأصغر سناً الأولوية للسلع والتجارب الافتراضية على حساب المنتجات المادية التقليدية.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
الـ In-Game Currency تتصدر طلبات موسم الأعياد
استطلعت الجمعية آراء أكثر من 700 طفل تتراوح أعمارهم بين 5 و17 عاماً. وتظهر النتائج أن 43% يخططون لطلب In-Game Currency خلال موسم الأعياد هذا. ولا تزال أجهزة الكونسول تحظى بجاذبية بنسبة 39%، في حين تأتي ألعاب الفيديو المادية بنسبة 37%. وتصنف ألعاب الفيديو ضمن فئات الهدايا الثلاث الأولى بشكل عام، مما يعزز مكانتها كوسط ترفيهي أساسي لهذه الفئة العمرية.
يكتسب اللعب العائلي زخماً كبيراً؛ حيث أعرب أكثر من نصف الأطفال الذين شملهم الاستطلاع عن اهتمامهم بلعب المزيد من الألعاب مع والديهم. وترتفع هذه النسبة إلى 73% بين الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5 و7 سنوات، مما يشير إلى أن الألعاب أصبحت نشاطاً منزلياً مشتركاً بدلاً من كونها هواية فردية.
البالغون يخططون لعمليات شراء كبيرة في قطاع الألعاب
شمل الاستطلاع أكثر من 1,100 شخص بالغ. وينوي ثلثهم شراء منتجات متعلقة بالألعاب خلال موسم الأعياد هذا. ومعظم هذه المشتريات هي هدايا: حيث يقوم 35% من البالغين بالتسوق لأطفالهم، بينما يقوم 28% بالشراء لزوج أو شريك.
يبلغ متوسط الإنفاق المخطط له 500$ عبر جميع المشترين البالغين. ويتوقع واحد من كل أربعة إنفاق أقل من 100$. ويتوقع الآباء تحديداً إنفاق 737$ في المتوسط على أطفالهم، على الرغم من أن حوالي نصفهم يخططون لإبقاء ميزانيتهم أقل من 300$. تعكس هذه الأرقام الجاذبية الواسعة للألعاب عبر مختلف الفئات الديموغرافية ومستويات الإنفاق.
الألعاب تعزز الروابط العائلية
أشار ستان بيير لويس، الرئيس والمدير التنفيذي لجمعية برمجيات الترفيه، إلى دور الألعاب في التقريب بين الناس. ومع وجود أكثر من 205 مليون أمريكي يلعبون الألعاب أسبوعياً، يعمل هذا الوسط كجسر بين الأجيال. وتؤكد ردود الاستطلاع أن الأطفال لا يقدرون الألعاب فحسب، بل يقدرون أيضاً الوقت الذي يقضونه في اللعب مع أفراد العائلة.
مع توسع النظم البيئية الرقمية لتشمل الرياضات الإلكترونية (esports) والتجارب المعتمدة على الـ web3، يوضح الطلب في موسم الأعياد على منتجات الألعاب مدى عمق اندماج الألعاب في الترفيه الحديث.
الأسئلة الشائعة (FAQs)
لماذا يطلب الكثير من الأطفال الـ In-Game Currency؟
تسمح الـ In-Game Currency للاعبين بشراء عناصر تجميلية (cosmetics)، أو ترقيات، أو محتوى إضافي. وهي تعمل عبر ألعاب متعددة وتمنح الأطفال تحكماً أكبر فيما يقومون بفتحه أو تخصيصه.
هل لا تزال أجهزة الكونسول هدايا شائعة؟
نعم. وجد استطلاع الجمعية أن 39% من الأطفال يطلبون أجهزة كونسول، مما يثبت أن الأجهزة (Hardware) لا تزال مهمة رغم صعود السلع الرقمية.
كم يخطط الآباء للإنفاق على هدايا الألعاب؟
يتوقع الآباء إنفاق 737$ في المتوسط على هدايا الألعاب لأطفالهم. ويخطط حوالي نصفهم للبقاء تحت سقف 300$.
هل يفضل الأطفال الألعاب المادية أم العناصر الرقمية؟
العناصر الرقمية هي الأكثر طلباً. تتصدر الـ In-Game Currency القائمة بنسبة 43%، بينما تأتي الألعاب المادية بنسبة 37%.
هل يشتري البالغون عناصر الألعاب لأنفسهم أم للآخرين؟
معظم البالغين يشترون للآخرين. الغالبية يتسوقون لأطفالهم، يليهم الشراء للزوج أو الشريك.
هل أصبحت الألعاب نشاطاً عائلياً؟
نعم. أكثر من نصف الأطفال الذين شملهم الاستطلاع يرغبون في لعب المزيد من الألعاب مع والديهم. ويصل الاهتمام إلى ذروته عند 73% بين الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5 و7 سنوات.








