Casual Games Drive 2025 App Install Growth by 10%

الألعاب غير الرسمية تقود نمو تثبيت التطبيقات في 2025 بنسبة 10%

ارتفعت عمليات تثبيت التطبيقات العالمية بنسبة 10% في 2025، مع تصدر الألعاب غير الرسمية للنمو وزيادة الجلسات بنسبة 7%. تصدر قطاع الألعاب معدلات الموافقة على تتبع التطبيقات (ATT)، وفقًا لتقرير Adjust.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 1, 2026

Casual Games Drive 2025 App Install Growth by 10%

شهد تثبيت التطبيقات على الأجهزة المحمولة عالميًا نموًا بلغ 10% في عام 2025، بينما زاد نشاط الجلسات بنسبة 7% مقارنة بالعام السابق، مما يشير إلى استمرار النمو في تفاعل المستخدمين عبر الأجهزة المحمولة. تأتي هذه المعلومات من تقرير Adjust Mobile App Trends 2026، الذي يتتبع الأداء عبر تطبيقات الألعاب والتجارة والأعمال.

قادت الألعاب غير الرسمية (Casual games) النمو، حيث شهدت زيادة بنسبة 19% في عمليات التثبيت وارتفاعًا بنسبة 37% في عدد الجلسات. كما قضى اللاعبون وقتًا أطول في هذه الألعاب، حيث زاد متوسط طول الجلسة بنسبة 15% ليصل إلى 26 دقيقة. أظهرت ألعاب الـ Hypercasual نموًا أقل، مع زيادة في عمليات التثبيت بنسبة 4% وارتفاع في الجلسات بنسبة 31%، مما يسلط الضوء على الاهتمام المستمر للاعبين بتجارب الألعاب السريعة والمتاحة.

إعدادات الخصوصية واعتماد التتبع

كما سلط التقرير الضوء على التحولات في سلوك المستخدمين فيما يتعلق بالخصوصية، وتحديدًا فيما يتعلق بمعدلات الموافقة على تتبع تطبيقات iOS (ATT). في الربع الأول من عام 2026، بلغ معدل الموافقة العالمي على ATT 38%، مرتفعًا من 35% قبل عام. تصدرت تطبيقات الألعاب هذه الفئة بنسبة 39%، بينما شهدت المنشورات واحدة من أكبر الزيادات، حيث ارتفعت من 18% إلى 26%. تشير هذه التغييرات إلى أن المستخدمين أصبحوا أكثر استعدادًا للسماح بالتتبع مقابل تجارب مخصصة.

الدور المتزايد للذكاء الاصطناعي وتحليلات المنصات المتعددة

لاحظت Adjust أن مستخدمي الأجهزة المحمولة يتفاعلون بشكل متزايد عبر منصات متعددة، مما يخلق طلبًا على أدوات التحليلات والقياس المتكاملة. أصبح الذكاء الاصطناعي مكونًا أساسيًا في تسويق التطبيقات وتحليلاتها، حيث يوفر قدرات مثل تقسيم الجمهور، وتحليل البيانات، وإنشاء المحتوى الآلي.

أكدت تيانا ويتزلر، مديرة التسويق في Adjust، أن فهم رحلات المستخدمين عبر الأجهزة والمنصات أمر ضروري. وأشارت إلى أن التحويلات تتأثر بنقاط اتصال متعددة، وأن تتبع هذه التفاعلات يمكن أن يحسن تخصيص الميزانية، وعائد الاستثمار، وفعالية التسويق الإجمالية.

يقترح التقرير أن عام 2026 سيستمر في التركيز على تفاعل المستخدمين، وقياس المنصات المتعددة، والرؤى المستندة إلى الذكاء الاصطناعي كعوامل حاسمة لنمو التطبيقات المستدام.

المصدر: PocketGamer

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:

أفضل الألعاب المتوقعة لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل الألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026

الألعاب الأكثر ترقبًا لعام 2026

أبرز إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

أسئلة متكررة (FAQs)

ما مقدار نمو تثبيتات التطبيقات العالمية في عام 2025؟
ارتفعت تثبيتات التطبيقات العالمية بنسبة 10% في عام 2025 مقارنة بالعام السابق.

أي فئة من التطبيقات قادت النمو في عام 2025؟
قادت الألعاب غير الرسمية (Casual games) الزيادة، مع ارتفاع بنسبة 19% في عمليات التثبيت وزيادة بنسبة 37% في عدد الجلسات.

ما هو متوسط طول الجلسة للألعاب غير الرسمية في عام 2025؟
زاد متوسط طول الجلسة للألعاب غير الرسمية بنسبة 15%، ليصل إلى 26 دقيقة لكل جلسة.

كيف تغيرت معدلات الموافقة على iOS ATT؟
ارتفعت معدلات الموافقة العالمية على ATT بين مستخدمي iOS إلى 38% في الربع الأول من عام 2026، مرتفعة من 35% قبل عام، مع تصدر تطبيقات الألعاب بنسبة 39%.

ما هي الاتجاهات المتوقع أن تؤثر على نمو التطبيقات في عام 2026؟
من المتوقع أن يؤدي تفاعل المستخدمين عبر المنصات المتعددة، ودمج الذكاء الاصطناعي في التسويق والتحليلات، وتتبع رحلات المستخدمين عبر الأجهزة إلى دفع النمو المستدام.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

0 Comments

أخبار ذات صلة

أبرز القصص