أعلنت Raw Fury والمطور المستقل Le Rado عن لعبة Appulse، وهي لعبة تصويب من نوع roguelite بمنظور علوي تعتمد على ميكانيكيات البينبول، ومن المقرر إصدارها على أجهزة الحاسب الشخصي بنظام Windows في عام 2026. تضع اللعبة اللاعبين في قلب صراع خيال علمي بين فصيلين، وهما Vektor Dynamics و Iron Accord، حيث تدور المعارك عبر طاولات بينبول مستوحاة من سفن الفضاء المليئة بالروبوتات المعادية، والمخاطر، وفرص التطوير. إذا كنت من محبي ألعاب مثل Pulsar التي تمزج بين حركة الخيال العلمي والأنظمة الميكانيكية الدقيقة، فهذه اللعبة تستحق المتابعة.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
الميكانيكية التي تجعل Appulse مختلفة
إليك الأمر: معظم ألعاب roguelite تفصل بين الحركة والقتال في مجموعتين متميزتين من المهارات. أنت تتفادى، ثم تطلق النار. لكن Appulse ترفض هذا الانقسام. فكل سلاح يتم إطلاقه يولد ارتداداً (recoil)، مما يدفع وحدتك القتالية التي تشبه الكرة في الاتجاه المعاكس. وهذا يعني أن إطلاق النار في توقيت خاطئ قد يلقي بك في منطقة خطر، لكن الرشقة الموجهة بدقة يمكن أن تكبح زخمك، أو تعيد توجيه مسارك، أو تبدأ سلسلة من الضربات عبر الطاولة.
يستخدم اللاعبون أيضاً زعانف (flippers) للإطلاق وإعادة توجيه أنفسهم، تماماً كما تفعل في لعبة بينبول تقليدية. الفرق هو أن الكرة تقاوم. إن قراءة زوايا الطاولة، وإدارة الزخم، واستخدام إطلاق النار كأداة للتوجيه، كلها جزء من حلقة اللعب اللحظية. هذا الغرض المزدوج لكل طلقة هو ما يميز Appulse عن كومة ألعاب التصويب ذات المنظور العلوي التي تغزو منصات الحاسب كل ربع سنة.
بناء الـ Build في لعبة roguelite فوق أساس الفيزياء
تعد أساسيات البينبول جزءاً واحداً فقط من الصورة. فمع تقدم اللاعبين في جولاتهم، يرتفع مستواهم ويختارون من بين مجموعة من الميزات (perks) القائمة على البطاقات التي تعيد تشكيل كيفية سير كل محاولة. يمكن للترقيات أن تعزز خيارات الارتداد، أو تحسن هجمات الصدم، أو تبطئ الوقت للتحكم في المجموعات (combos)، أو إضافة طائرات بدون طيار (drones)، أو نشر أبراج دفاعية، أو توفير حزم إصلاح. لا توجد جولتان مصممتان لتشعرا بأنهما متطابقتان.
هذا وعد جريء للعبة تعتمد على الفيزياء، وهو يضع سقفاً عالياً للتنفيذ. لا تبدو الحركة القائمة على الارتداد عادلة إلا عندما تكون الفيزياء متسقة وتكون التغذية الراجعة البصرية واضحة عند السرعات العالية. ستحتاج Appulse إلى تحقيق كلا الأمرين لتستحق هذا الادعاء.
دعم لوحات الصدارة (leaderboards) مدمج منذ البداية، وهو أمر منطقي بالنظر إلى الارتباط الطبيعي للبينبول بمطاردة النقاط. يجب أن تبدو أفضل الجولات في لعبة كهذه مختلفة بصرياً عن المحاولات الأولى، وتمنح لوحات الصدارة التنافسية اللاعبين المهرة سبباً للاستمرار في التحسين لفترة طويلة بعد الانتهاء من محتوى القصة.
سفن الفضاء، الفصائل، وحدث Elysium Event
يؤطر إطار الخيال العلمي كل جولة كعملية عسكرية. يقاتل اللاعبون لصالح Vektor Dynamics ضد أراضي Iron Accord، حيث تمثل كل طاولة بينبول سفينة فضاء معادية يجب غزوها. يكمن وراء الصراع لغز في الخلفية يسمى Elysium Event، مما يمنح الحملة خيطاً سردياً أوسع دون إبطاء حلقة اللعب السريعة.
تسمح ميكانيكية مدفع القذف (ejection cannon) للاعبين بالانطلاق إلى سفن العدو في منتصف الجولة، حيث تنتظرهم تحديات ومهام خاصة. يشير هذا الهيكل إلى مسارات جولات متفرعة وأهداف متنوعة للطاولات بدلاً من تنسيق لوحة متكرر. بالنسبة للعبة roguelite، فإن التنوع في التصميم والأهداف هو ما يبقي حلقة اللعب حية بعد الساعات الأولى.
الإعداد مرن بما يكفي لدعم أسلحة جديدة، وأنواع أعداء، وحيل طاولات دون كسر منطق العالم. سفن الفضاء والروبوتات هي حاويات عملية للتجريب الميكانيكي، ويبدو أن Le Rado تستخدم هذه المرونة بشكل متعمد.
ما يمكن توقعه على الحاسب الشخصي
تم إدراج Appulse لأجهزة الحاسب الشخصي بنظام Windows مع نافذة إصدار في عام 2026. تتطلب المواصفات الدنيا نظام Windows 10 64-bit، ومعالج Ryzen 5 2600X أو Intel i5-8500، و 16 GB من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، وبطاقة رسوميات RX 5500 XT أو GTX 1060، و DirectX 12، و 5 GB من مساحة التخزين على أقراص SSD. هذه المواصفات أعلى خطوة من إصدارات الألعاب المستقلة الخفيفة، مما يشير إلى أن اللعبة تعتمد على فيزياء مفصلة وتأثيرات بصرية أكثر مما يوحي به وصف نوعها.
اللعبة مخصصة للعب الفردي فقط، مع تأكيد وجود إنجازات، وحفظ سحابي، ولوحات صدارة، ومشاركة عائلية. يغطي دعم اللغة الصوت الإنجليزي إلى جانب الفرنسية، والألمانية، واليابانية، والصينية المبسطة، والبرتغالية البرازيلية للواجهة والترجمة.
لم يتم تأكيد الأسعار الدقيقة وتاريخ الإصدار النهائي. بالنسبة للاعبين الذين يتابعون بالفعل مجال ألعاب roguelite، فإن مركز أدلة Pulsar يعد نقطة مرجعية جيدة لمعرفة مدى عمق الأنظمة الميكانيكية في ألعاب حركة الخيال العلمي عندما تكون الأساسيات متينة. راقب صفحة Steam الخاصة بـ Appulse مع اقتراب نافذة عام 2026، واطلع على مراجعة Pulsar للحصول على فكرة عما يبدو عليه التنفيذ المتقن في هذا النوع.








