Dave Oshry لديه سؤال لصناعة الألعاب: إذا كان الذكاء الاصطناعي سيقوم بإعادة تصميم مظهر اللعبة بشكل جذري بعد أن يقضي الفنانون سنوات في صياغتها، فما الفائدة من صنع فنون الألعاب من الأساس؟
لقد أطلق الرئيس التنفيذي لشركة New Blood Interactive دعوة علنية للعمل موجهة لكل من المطورين واللاعبين، يحث فيها على مقاطعة منسقة لتقنية Nvidia's DLSS 5. وتتمثل حجته، التي طرحها في تعليقات لموقع PC Gamer ثم نشرها بالكامل على منصة Bluesky، في أن DLSS 5 لم تعد أداة لتحسين الأداء، بل أصبحت ذكاءً اصطناعياً توليدياً (Generative AI) يرتدي اسماً تجارياً مألوفاً كغطاء.
مشكلة العلامة التجارية التي لن يتغاضى عنها Oshry
"أرجو أن تخبروني ما علاقة الذكاء الاصطناعي التوليدي بتقنية Deep Learning Super Sampling، وهو ما يرمز إليه اختصار DLSS في حال نسي أحد ذلك"، هكذا قال Oshry. اتهامه الجوهري هو أن Nvidia تحتمي بالذكاء الاصطناعي التوليدي تحت مظلة DLSS تحديداً لأن رد الفعل العنيف تجاه منتج يحمل اسماً مثل "Nvidia Generative Upscaling" سيكون فورياً. الاسم يقوم بدور كبير، ويعتقد Oshry أن ذلك مقصود.
الحقيقة هي: أنه ليس مخطئاً تماماً بشأن كيفية عمل هذا التوجه. لقد بنت DLSS سمعتها على كونها مضاعفاً للأداء لا يضر بجودة الصورة بشكل ملحوظ. أما DLSS 5 فهي اقتراح مختلف تماماً، حيث تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لتركيب الإطارات وتغيير المخرجات البصرية للألعاب بطرق لم يوافق عليها الفنانون الأصليون أبداً.
Dusk المطور David Szymanski دعم موقف Oshry، مضيفاً أن التقنية "تغير بشكل جذري مظهر ألعاب الفيديو بناءً على ذكاء اصطناعي تم تدريبه على صور عارضات Instagram". قلق Szymanski المحدد هو أنه حتى بعيداً عن الجدل الأوسع حول الذكاء الاصطناعي التوليدي، فإن DLSS 5 تجعل المشاهد تبدو أقل واقعية من خلال تغيير الإضاءة والتباين بطرق تقلل من المصداقية بدلاً من تعزيزها.
من ميزة اختيارية إلى معيار صناعي
أشار Szymanski أيضاً إلى شيء سيدركه فوراً اللاعبون الذين عاصروا إصدارات AAA خلال السنوات الخمس الماضية: الميزات "الاختيارية" لديها عادة التحول إلى ميزات إجبارية في الواقع. يتم بناء الألعاب حول تقنيات مثل temporal anti-aliasing و ray tracing لدرجة أن تعطيلها يجعل التجربة أسوأ بشكل ملحوظ. وهو يحذر من أن DLSS 5 تسير على نفس المسار.
danger
لم يتم إطلاق DLSS 5 بعد. وقد أكدت Nvidia أنها ستصدر لاحقاً في عام 2026، مما يعني أن المطورين لا يزال لديهم الوقت لتقرير ما إذا كانوا سيدمجونها قبل وصولها للمستهلكين.
استخدم الكشف الأولي عن DLSS 5 لقطات من عناوين Bethesda و Capcom، مما أثار انتقادات عامة كبيرة. يجد كلا الاستوديوين نفسيهما الآن مرتبطين بتقنية أصبحت مثيرة للجدل حقاً، ولم يقم أي منهما بمضاعفة دعمه علناً منذ بدء رد الفعل العنيف.

Oshry's full boycott statement
ما يريده Oshry فعلياً
المطلب مباشر. وفقاً لـ مقابلة PC Gamer ومدونة المطورين، يريد Oshry من المطورين التوقف عن التعاون مع Nvidia في دمج DLSS 5، ويريد من اللاعبين التصويت بمحافظهم. قال: "شلوا مبيعاتهم، وأسقطوا سعر أسهمهم. عندها ربما سيفكرون في العودة لتقديم ما نريده".
ناقش الاثنان أيضاً سجل Nvidia الأوسع مع تقنيات مثل PhysX و path tracing. وجهة نظرهما هي أن العديد من ميزات Nvidia السابقة مثلت بالفعل تطورات حقيقية طويلة الأمد، ولكن دائماً على حساب الوضوح وسهولة الوصول وقابلية اللعب للألعاب التي اعتمدت عليها بشكل مفرط. DLSS 5، في قراءتهما، تأخذ هذه المقايضة إلى مستوى جديد من خلال إزالة التحكم الفني من المعادلة تماماً.
الحوار الكامل، كما أفاد موقع Rock Paper Shotgun، يجسد إحباطاً يتصاعد في مجتمع المطورين منذ أن بدأ الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang في الدفاع علناً عن DLSS 5 ضد النقاد. وما إذا كان هناك عدد كافٍ من الاستوديوهات يشارك Oshry استعداده للتعبير عن ذلك بصوت عالٍ هو السؤال الذي سيحدد كيف ستصل DLSS 5 فعلياً عند إطلاقها في وقت لاحق من هذا العام. تأكد من الاطلاع على المزيد:



