Bulkhead Interactive أثار الرئيس التنفيذي Joe Brammer جدلاً جديداً حول ثقافة الـ Crunch في تطوير الألعاب بعد مقابلة دعم فيها هذه الممارسة علناً، وكشف أن الاستوديو يقوم بفحص حسابات وسائل التواصل الاجتماعي للمرشحين للوظائف بحثاً عن أي توجهات مناهضة لثقافة الـ Crunch.
ظهرت هذه التعليقات خلال مقابلة شاملة مع The Game Business، حيث تحدث Brammer بصراحة عن كيفية عمل Bulkhead. في الدقيقة 11:30، أكد أنه يتوقع من الموظفين العمل بنظام الـ Crunch. وبحلول الدقيقة 25:58، صرح بوضوح أن Bulkhead هو استوديو يعتمد الـ Crunch. وجاءت اللحظة الأكثر حدة في الدقيقة 28:13، حيث وصف الأشهر الثلاثة الأخيرة من تطوير Wardogs بأنها "أهم من الحياة العائلية [للمطورين]". ثم أكد في الدقيقة 32:26 أن Bulkhead لا يخفي حقيقة أن الـ Crunch سيحدث "في مرحلة ما"، وفي الدقيقة 32:52، قال إن الاستوديو يتحقق من وسائل التواصل الاجتماعي العامة للموظفين الجدد المحتملين بحثاً عن أي خطاب مناهض للـ Crunch قبل توظيفهم.
ما قاله Brammer بالفعل، في سياق كامل
الأمر هو: المقابلة ليست مجرد تأييد أحادي الجانب للـ Crunch. أشار Brammer أيضاً إلى أن المطورين حصلوا على ما وصفه بتعويضات "تغير الحياة"، وغالباً ما كانت تُدفع نقداً، مقابل ساعات عملهم الإضافية. وأكد أن نظام العمل لمدة أربعة أيام في الأسبوع كان مطبقاً خلال ما يقرب من 50% من فترة تطوير Wardogs. كما أقر بأن للناس كل الحق في معارضة الـ Crunch. وقال إن Bulkhead يحاول تجنبه قدر الإمكان، وأن الشخص المعارض للـ Crunch بشكل جذري لن يكون سعيداً على الأرجح في الاستوديو.
تجدر الإشارة أيضاً إلى صياغته لمفهوم التوازن بين العمل والحياة. يصف Brammer الأمر بأنه متأرجح بدلاً من كونه توازناً ثابتاً، مما يعني أنه يرى فترات العمل المكثف مقبولة عندما تتبعها فترة تعافي كافية ومكافأة مالية. وسواء كانت هذه الصياغة تصمد أمام التدقيق أم لا، فهذا سؤال آخر، لكنه الموقف الذي يدافع عنه.
رد الفعل العنيف ورد Brammer
كان رد فعل الصحافة المتخصصة في الألعاب سريعاً. نشرت العديد من المنافذ مقالات تصنف المقابلة على أنها تأييد للـ Crunch الإلزامي، وهو ما رد عليه Brammer مباشرة عبر وسائل التواصل الاجتماعي. ووصف وصف "الإلزامي" بأنه "مختلق" وحث الناس على مشاهدة المقابلة كاملة قبل تكوين رأي. وأعاد التأكيد على إحصائية العمل لمدة أربعة أيام في الأسبوع وأشار إلى أن الاستوديو بأكمله حصل على إجازة في شهر ديسمبر.
"لقد صنعنا لعبة تحبونها وسيتم مكافأة موظفينا وفقاً لذلك"، كتب Brammer. "لقد اتخذنا ذلك القرار، لا تخرجوه عن سياقه".
عند الضغط عليه تحديداً بشأن ممارسة فحص وسائل التواصل الاجتماعي، خفف Brammer من موقفه نوعاً ما. ووصف تعليقاته الأصلية بأنها "تحدث بشكل غير رسمي بدلاً من وضع عملية توظيف رسمية"، وقال إن أي مراجعة للمعلومات المتاحة للجمهور يتم إجراؤها ضمن القوانين المعمول بها في المملكة المتحدة. وكان هدفه المعلن: التأكد من أن الاستوديو هو المكان المناسب ثقافياً لكلا الطرفين قبل أن يوقع أي شخص عقداً.
لماذا يختلف هذا الوضع بالنسبة لـ Wardogs في الوقت الحالي
التوقيت مهم. Wardogs هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول (FPS) متعددة اللاعبين في مرحلة الوصول المبكر، وقد حققت زخماً حقيقياً منذ انطلاقتها، حيث جذبت اللاعبين الذين كانوا مستعدين لدعم استوديو بريطاني مكافح يواجه منافسين أكبر. هذا القبول يجعل هذا الجدل مؤلماً أكثر مما قد يكون عليه الحال بالنسبة لناشر مجهول.
بالنسبة للاعبين المهتمين بما أكدته Bulkhead بخصوص توفر اللعبة على المنصات، فإن دليل إصدار WARDOGS على أجهزة الكونسول الذي يغطي PS5 و Xbox و Switch يحتوي على أحدث التفاصيل. إذا فاتتك فترة النسخة التجريبية المغلقة، فإن دليل تاريخ انتهاء النسخة التجريبية المغلقة لـ WARDOGS وطرق الوصول إليها يغطي ما حدث وما سيأتي لاحقاً.
ما يغفله معظم اللاعبين في مثل هذه المواقف هو أن المحادثة نادراً ما تظل محصورة داخل الاستوديو. فجدالات الـ Crunch لديها ميل لإعادة تشكيل كيفية إدراك اللاعبين لتطوير اللعبة، وهذا التصور يغذي بشكل مباشر ما إذا كان زخم الوصول المبكر سيتحول إلى دعم مجتمعي طويل الأمد.
لقد أوضح Brammer موقفه. وسيكون من الجدير مراقبة رد فعل الصناعة، وما إذا كانت ممارسات التوظيف في Bulkhead ستصمد أمام التدقيق القانوني في المملكة المتحدة، مع استمرار Wardogs في مرحلة الوصول المبكر. للمزيد حول اللعبة نفسها، يتوفر دليل إصلاح مشكلة الدردشة الصوتية في WARDOGS وموارد تقنية أخرى للاعبين في غضون ذلك.








