China Approves Most Games Since 2020
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. الصين توافق على أكبر عدد من الألعاب منذ 2020

الصين توافق على أكبر عدد من الألعاب منذ 2020

وافقت NPPA على 184 لعبة فيديو في نوفمبر 2025، وهي أكبر دفعة شهرية منذ عام 2020، تشمل 178 عنوانًا محليًا و6 عناوين مستوردة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث أبريل 1, 2026

China Approves Most Games Since 2020

أصدرت الهيئة الوطنية للصحافة والنشر (NPPA)، وهي السلطة التنظيمية المشرفة على الموافقات على ألعاب الفيديو في بر الصين الرئيسي، أرقام ISBN لـ 184 لعبة في 26 نوفمبر 2025. تتكون هذه الدفعة من 178 عنوانًا محليًا و 6 ألعاب مستوردة، مما يمثل أكبر موافقة شهرية فردية منذ سبتمبر 2020. وبذلك يصل العدد الإجمالي للموافقات لعام 2025 إلى 1,625، بما في ذلك 1,532 لعبة محلية و 93 عنوانًا مستوردًا، مما يعكس زيادة بنسبة 27% مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي.

يتوقع محللو الصناعة أن يصل العدد النهائي لعام 2025 إلى حوالي 1,800 لعبة، منها حوالي 100 لعبة مستوردة. تسلط الموافقات الضوء على الاتجاهات المستمرة في سوق الألعاب الصيني، والذي لا يزال يشهد نموًا قويًا في العناوين المحلية إلى جانب دخول ألعاب أجنبية مختارة.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

الناشرون الرئيسيون والموافقات البارزة

تضمنت هذه الدفعة إصدارات جديدة من ناشرين محليين رئيسيين مثل Bilibili و Perfect World و Seasun و Leiting Games و 4399 و Friendtimes و Kingnet. ومن المثير للاهتمام أنه لم تتم الموافقة على أي عناوين رئيسية من Tencent أو NetEase هذا الشهر. بالإضافة إلى الألعاب الجديدة، قامت NPPA بتحديث إدخالات ISBN لسبعة عناوين موجودة، مما يسمح للناشرين بإجراء تغييرات مثل إعادة تسمية اللعبة أو تغيير الناشر أو إضافة منصات جديدة. يتضمن تحديث بارز توسع لعبة Peacekeeper Elite من Tencent رسميًا من الهاتف المحمول إلى الكمبيوتر الشخصي بهذه الموافقة.

توفر هذه الموافقات نظرة ثاقبة على المشهد الحالي للألعاب في الصين، حيث تظهر مزيجًا من الإصدارات المحلية الجديدة، وتوسعات المنصات للألعاب الحالية، ونهجًا ثابتًا وحذرًا تجاه العناوين المستوردة. تظل العملية التنظيمية مؤشرًا مهمًا للمطورين والمستثمرين الذين يتتبعون نمو سوق ألعاب الفيديو الصيني.

دور NPPA في صناعة الألعاب الصينية

ينظم نظام موافقة NPPA التوزيع القانوني لألعاب الفيديو في بر الصين الرئيسي. يجب أن تحصل كل لعبة على رقم ISBN قبل نشرها، وغالبًا ما تعكس تحديثات الألعاب الحالية توسعات المنصات أو تعديلات العلامات التجارية. يمنح مراقبة هذه الموافقات رؤية واضحة لاتجاهات السوق، خاصة للمطورين المحليين والاستيراد الانتقائي للألعاب الأجنبية. تشير الزيادة المطردة في العناوين المعتمدة أيضًا إلى النمو المستمر في الألعاب التقليدية والمجالات الناشئة مثل المحتوى المتعلق بالهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي و web3.

المصدر: Niko Partners

الأسئلة الشائعة (FAQs)

ما هي NPPA؟
الهيئة الوطنية للصحافة والنشر (NPPA) هي الهيئة التنظيمية الصينية المسؤولة عن الموافقة على ألعاب الفيديو والكتب ووسائل الإعلام الأخرى قبل أن يتم توزيعها قانونيًا في البلاد.

كم عدد الألعاب التي تمت الموافقة عليها في نوفمبر 2025؟
تمت الموافقة على ما مجموعه 184 لعبة في نوفمبر 2025، بما في ذلك 178 عنوانًا محليًا و 6 ألعاب مستوردة.

أي الناشرين حصلوا على موافقة لألعابهم في هذه الدفعة؟
جاءت الموافقات الجديدة من Bilibili و Perfect World و Seasun و Leiting Games و 4399 و Friendtimes و Kingnet. لم يتم تضمين أي عناوين رئيسية من Tencent أو NetEase.

هل الألعاب المستوردة شائعة في الموافقات الصينية؟
تشكل الألعاب المستوردة جزءًا أصغر من الموافقات. لعام 2025، من المتوقع أن تكون حوالي 100 من إجمالي 1,800 عنوان متوقع مستوردة.

هل يمكن للألعاب الحالية تلقي تحديثات من خلال NPPA؟
نعم، يمكن للألعاب الحالية الحصول على تحديثات مثل تغييرات الاسم أو تغييرات الناشر أو إصدارات المنصات الجديدة. على سبيل المثال، أضافت لعبة Peacekeeper Elite من Tencent إصدارًا للكمبيوتر الشخصي في نوفمبر.

كيف تؤثر موافقة NPPA على صناعة الألعاب؟
تعد موافقات NPPA مؤشرًا رئيسيًا لاتجاهات السوق في الصين، حيث تظهر الألعاب المحلية والمستوردة المتاحة قانونيًا وتعكس التحولات في شعبية المنصات وأنواع الألعاب، بما في ذلك الألعاب المتعلقة بالهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي و web3.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

تعليمي, التقارير

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
سوق الألعاب الصيني يحقق 23 مليار دولار image
منذ 3 أشهر•3 دقائق للقراءة

سوق الألعاب الصيني يحقق 23 مليار دولار

حققت صناعة الألعاب في الصين إيرادات بلغت 168 مليار يوان (23.4 مليار دولار) في النصف الأول من عام 2025، مسجلة نموًا سنويًا بنسبة 14.08%. كانت ألعاب الجوال والأسواق الدولية مساهمين رئيسيين.

تعليمي
+1
الصين تصدر 1,416 ترخيص ألعاب في 2024 محققة رقمًا قياسيًا image
منذ عام واحد•3 دقائق للقراءة

الصين تصدر 1,416 ترخيص ألعاب في 2024 محققة رقمًا قياسيًا

أصدرت الصين 1,416 ترخيص ألعاب في 2024، وهو الأعلى منذ 2019، مما يشير إلى تعافي صناعة الألعاب بعد سنوات من القيود.

التقارير
Forza Horizon 6 Japan setting concept by WCP part.1 : r/ForzaHorizon
منذ 12 ساعات•3 دقائق للقراءة

شرح مهارة Threading the Needle في Forza Horizon 6

تعرف على كيفية تنفيذ مهارة Threading the Needle في Forza Horizon 6، وهي مهارة تجاوز حركة المرور التي يسهل تفويتها إذا لم تكن على دراية بمتطلباتها.

التقارير
Solitaire Grand Harvest Free Coins: All Daily Links
منذ 12 ساعات•3 دقائق للقراءة

عملات Solitaire Grand Harvest المجانية: روابط يومية لشهر يوليو 2026

احصل على روابط عملات Solitaire Grand Harvest المجانية المحدثة يومياً في يوليو 2026. اكتشف الروابط الفعالة وطرق زيادة رصيدك بسهولة.

التقارير
All Xbox studios remaining following mass layoffs and restructure
منذ 12 ساعات•4 دقائق للقراءة

إلقاء اللوم على سوء الإدارة الكارثي في تسريحات Xbox الجماعية

تسببت قرارات Microsoft في تسريح 3,200 موظف وإغلاق 5 استوديوهات. يربط الخبراء هذه الأزمة بسوء الإدارة والاستثمارات المكلفة في الذكاء الاصطناعي.

التقارير
Blizzard Entertainment - Wikipedia
منذ 13 ساعات•4 دقائق للقراءة

تأثر محدود لـ Blizzard ضمن تسريحات Xbox التي طالت 1,600 موظف

أكدت Johanna Faries أن Blizzard شهدت تأثيراً محدوداً ضمن خطة Xbox لتسريح 3,200 موظف خلال السنة المالية الحالية.

التقارير