أخيراً، منحت CD Projekt Red المعجبين نظرة حقيقية على الفصل القادم من ملحمة The Witcher، ونعم—إنها لقطات لعب فعلية. خلال عرض State of Unreal الخاص بـ Epic Games، كشف الاستوديو عن عرض تقني لما يُشار إليه حالياً باسم "The Witcher 4" (الاسم الكودي Polaris)، والذي تم بناؤه بالكامل باستخدام محرك Unreal Engine 5. وعلى الرغم من أننا في مراحل مبكرة، إلا أن هناك الكثير مما يمكن استخلاصه. قد يكون العرض القصير مصنفاً كاستعراض تقني، لكنه لم يتردد في إظهار حركة فعلية داخل اللعبة، وبيئات متنوعة، واتجاه واضح للسلسلة.
ما هي The Witcher؟
تدور أحداث سلسلة The Witcher في عالم مزقته الحروب وتنتشر فيه الوحوش يُعرف باسم The Continent، وتتبع السلسلة صائدي الوحوش المتحولين—وأبرزهم Geralt of Rivia—بينما يقاتلون الوحوش، ويتنقلون عبر الاضطرابات السياسية، ويتورطون في نبوءات قديمة. بمرور الوقت، تتحول القصة نحو Ciri، وهي أميرة تمتلك قوى قادرة على تغيير العالم ومصير مرتبط بـ Elder Blood الغامض. تشتهر The Witcher بسردها القصصي الناضج، وبناء العالم الغني، والشخصيات التي لا تُنسى، وقد أصبحت واحدة من أكثر سلاسل RPG المحبوبة على الإطلاق، مع قاعدة جماهيرية عالمية شغوفة عبر الألعاب والكتب والمسلسلات التلفزيونية.

The Witcher IV Key Art
تفاصيل رئيسية من الكشف عن أسلوب اللعب
Ciri هي البطلة الجديدة
أكبر تأكيد من فيديو العرض هو أن Ciri تبدو الشخصية الرئيسية القابلة للعب. يبدأ العرض وهي تمتطي حصانها، Kelpie، عبر منطقة غابات تُدعى Kovir—وهو موقع تمت الإشارة إليه في الكتب ولكن لم يتم استكشافه سابقاً في الألعاب.

نظرة أولى على Ciri
تتميز Kovir بأنها خصبة وكثيفة ومليئة بالجمال الطبيعي. بينما تمتطي Ciri الخيول عبر المسارات المتعرجة والتلال الصخرية، تُظهر التضاريس قدرات Unreal Engine 5 البصرية بكل قوتها. يتسلل الضوء بشكل طبيعي عبر الأشجار، وتتألق انعكاسات المياه بواقعية، ويشعر المشاهد بأن المناظر الطبيعية حية حقاً. لم تؤكد CDPR ما إذا كانت اللعبة بأكملها تركز على Ciri، لكن استخدام نموذجها واسمها وحصانها المطابق للقصة يعزز هذا الاحتمال بقوة.
العالم يبدو حياً
ينتقل المشهد إلى مستوطنة صغيرة بجانب البحر، والتي يشير المطورون إلى أنها مجرد "موقع ثانوي" في المخطط العام للعبة. ومع ذلك، كانت تعج بشخصيات غير قابلة للعب (NPCs) تمارس روتينها اليومي—يتجولون، ويتفاعلون مع بعضهم البعض، مما يخلق شعوراً بمجتمع حقيقي.

عالم The Witcher 4
لم يكن الأمر مجرد بضع شخصيات تكرر حركاتها في الخلفية. كانت هناك مجموعات من الناس يمارسون حياتهم اليومية، مما يشير إلى أن CDPR تسعى لعالم أكثر كثافة ومصداقية مما رأيناه حتى في The Witcher 3. إذا كان هذا هو شكل قرية صغيرة، فقد تنافس المدن الأكبر كثافة الحشود في ألعاب مثل Assassin's Creed Unity أو Red Dead Redemption 2، فقط في إطار العصور الوسطى، وربما مع عدد أقل من اللافتات النيون والمزيد من الدجاج.
محرك Unreal Engine 5
تم التقاط لقطات أسلوب اللعب المعروضة على جهاز PlayStation 5 وعملت بمعدل ثابت قدره 60 إطاراً في الثانية. لم يكن العرض بأكمله معداً مسبقاً؛ بل كان أسلوب لعب حياً يعمل في الوقت الفعلي، مما يجعله واحداً من أكثر النظرات المبكرة إثارة للإعجاب بصرياً لأي لعبة RPG من الجيل القادم حتى الآن.
بعض الميزات التقنية التي تم تأكيدها أو عرضها تشمل:
FastGeo Streaming: يسمح هذا النظام بتحميل المناطق الكبيرة والمفتوحة بسلاسة دون ظهور مفاجئ للعناصر (pop-in). إنها قفزة هائلة مقارنة بمشاكل تحميل الأنسجة التي شوهدت في ألعاب العالم المفتوح القديمة.
Nanite Foliage and Geometry: تم استخدام نظام Nanite الخاص بـ Unreal Engine 5 على نطاق واسع لرسم الأشجار والنباتات والصخور وحتى التضاريس بتفاصيل دقيقة للغاية دون التأثير على الأداء. في مشهد الغابة، بدت كل شجيرة وشجرة وكأنها مصنوعة يدوياً، ومع ذلك ظل معدل الإطارات مستقراً.
MetaHuman Crowds and AI: أصبحت كثافة السكان في مشهد المدينة ممكنة بفضل إطار عمل MetaHuman ونظام Mass AI الخاص بـ Unreal. كان لكل شخصية غير قابلة للعب (NPC) نسب جسم واقعية وهياكل حركة، مما ساعد في تجنب شعور "القروي المستنسخ" الذي عانت منه ألعاب RPG القديمة أحياناً.

Ciri و Kelpie
نظام حركة جديد و ML Deformer: تتحرك الشخصيات وحتى الحيوانات الآن مع تمدد دقيق للعضلات والعظام تحت الجلد. كان هذا ملحوظاً بشكل خاص على Kelpie، حيث تحركت عضلات كتف الحصان بشكل مرئي أثناء مشيه. إنه مستوى من الدقة يتجاوز ما رأيناه حتى في Red Dead Redemption 2.
أفكار ختامية
بينما كانت المرئيات مثيرة للإعجاب، كان هذا بوضوح عرضاً تقنياً، وليس عرضاً لمهمة كاملة. لم تكن هناك واجهة مستخدم (UI)، ولا حوار، ولا أي علامة على أنظمة قتال فعلية. هدفت CDPR إلى إظهار تقدم التطوير وتحديد التوقعات، وقد نجحوا في ذلك.
لا يوجد تاريخ إصدار أو حتى نافذة إطلاق تقريبية. بناءً على الجداول الزمنية السابقة، من المحتمل ألا نلعبها حتى عام 2026 أو ما بعده. لكن ما حصلنا عليه هو لقطات أسلوب لعب فعلية داخل المحرك تعمل على جهاز PS5، مكتملة بالتنقل، والإضاءة الديناميكية، وكثافة الحشود التي بدت واقعية. هذا يجعلها بالفعل أكثر واعدة من معظم كشوفات ألعاب AAA المبكرة.
وماذا عن Unreal Engine 5؟ سواء كانت قفزة جيل حقيقية أو مجرد عذر لعضلات حصان واقعية بشكل سخيف ونباتات فائقة الجودة، يبقى أن نرى. ولكن إذا كان هذا هو مستوى الصقل الذي يمكننا توقعه، فنعم، نحن متفائلون، ومؤثرون قليلاً، وننظر بالفعل إلى زر إعادة التشغيل في ذلك العرض. لذا، حتى تعطينا CDPR المزيد، ألقِ عملة معدنية لـ Witcher الخاص بك وحاول ألا تقع في حب حركات Kelpie.








