إذا كنت تتابع Fragmentary Order منذ الكشف الأولي عنها في وقت سابق من هذا العام، فقد أصبح اليوم أكثر إثارة. أطلقت Rant Gaming أول عرض تشويقي لأسلوب اللعب داخل المحرك كجزء من عرض NVIDIA، مما منح العالم أول نظرة حقيقية على ما كان يعمل عليه Nikita Buyanov منذ انتقاله إلى ما بعد Escape from Tarkov.
إنها لمحة سريعة، وليست استعراضاً متعمقاً. لكنها كافية لتوضيح أن هذه اللعبة ليست مجرد إعادة صياغة للأفكار التي استكشفها Buyanov بالفعل.
ما الذي يكشفه العرض التشويقي فعلياً
لقطات العرض من داخل المحرك، وقد تم بناؤها باستخدام Unreal Engine 5 وتطويرها بالشراكة مع NVIDIA. الدقة البصرية ملحوظة على الفور. كانت إحدى الانتقادات المستمرة للعبة Escape from Tarkov على مر السنين هي سقفها التقني، وهو نتاج المحرك الذي تعمل عليه والنطاق الذي كانت تحاول تحقيقه. لا يبدو أن Fragmentary Order تعاني من هذه المشكلة؛ فالبيئات تبدو كثيفة ومفصلة ومضاءة بطريقة تشير إلى أن الفريق يستغل بجدية ما يمكن لـ UE5 القيام به فعلياً.
وقد وصف Buyanov نفسه هذا المشروع بأنه الأكثر تحدياً الذي عمل عليه على الإطلاق، وهو أمر ذو دلالة كبيرة بالنظر إلى العقد وأكثر الذي قضاه في تطوير Tarkov. النطاق هنا أكبر حقاً.
أكثر من مجرد "Space Tarkov"
لازم لقب "Space Tarkov" لعبة Fragmentary Order منذ الإعلان عنها، وهو ليس غير عادل تماماً كانطباع أول. فقد بنى Buyanov سمعته على ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الصعبة والقاسية، حيث يحمل كل قرار وزنه. وهذا الحمض النووي موجود بوضوح هنا.
ومع ذلك، إليك الحقيقة: Fragmentary Order ليست صراحةً مجرد لعبة extraction shooter تقليدية. فهي تأخذ إعدادات الخيال العلمي في المستقبل القريب، وتنقل الأحداث بعيداً عن الأرض تماماً، وتقدم آليات تتجاوز صيغة الـ extraction. من المقرر أن تكون اللعبة غامرة وقاسية بطرق تتجاوز ما أسسته Tarkov، وليست مجرد تكرار لها بحلة جديدة.
في وقت سابق من هذا العام، قدم Buyanov نظرة حصرية على العديد من الصور من داخل المحرك المأخوذة من خريطة Blue Mars الضخمة في اللعبة، والتي تلمح إلى حجم النطاق الذي يعمل عليه الفريق.
سبتمبر يجلب النظرة الحقيقية
عرض NVIDIA التشويقي هو بمثابة معاينة لما هو قادم. أكدت Rant Gaming أن استعراضاً متعمقاً كاملاً لأسلوب اللعب مقرر في وقت لاحق من شهر سبتمبر، حيث ستظهر التفاصيل الحقيقية. توقع تحليلاً مناسباً للآليات والأنظمة وما يميز Fragmentary Order عن أي شيء آخر في فئة ألعاب التصويب الصعبة.
التوقيت منطقي. فإطلاق عرض تشويقي من خلال عرض NVIDIA رفيع المستوى يبني الوعي قبل الكشف الكامل، بدلاً من استهلاك الاستعراض المتعمق على جمهور لم يتم تهيئته بعد.
ما يغفله معظم اللاعبين في هذه المرحلة هو أن شراكة NVIDIA ليست مجرد تمرين على العلامة التجارية. فالبناء باستخدام UE5 مع مشاركة NVIDIA يشير عادةً إلى ميزات تقنية محددة، مثل تتبع الأشعة (ray tracing)، وتكامل DLSS، وإضاءة بمستوى المحاكاة، مما سيؤثر بشكل مباشر على كيفية لعب اللعبة وشعورها على مستوى العتاد.
أين تقف Fragmentary Order حالياً
سرعان ما أصبحت هذه اللعبة واحدة من أكثر المشاريع المنتظرة في فئة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الصعبة، ويشير ظهورها في عرض NVIDIA إلى أن الفريق مستعد للبدء في عرض عملهم علناً. تمتلك اللعبة خلفية قوية، ومطوراً يعرف بالضبط ما يريده اللاعبون المحترفون وقضى سنوات في تعلم ما لا يريدونه، وأساساً تقنياً يزيل بعض القيود التي حدت من عمله السابق.
سيكشف الكشف الكامل في سبتمبر عن الكثير. في الوقت الحالي، تابع مركز أدلة الألعاب للحصول على التغطية مع ظهور المزيد من التفاصيل، وإذا كنت ترغب في استكشاف عناوين أخرى في نفس السياق، فإن صفحة نوع ألعاب البطاقات تستحق المراجعة للحصول على بدائل تكتيكية أثناء الانتظار. يجب على اللاعبين الذين يتابعون إصدارات Rant Gaming أيضاً الاطلاع على Final Form للمزيد من قائمة استوديوهات الشركة الأوسع.









