Jiro Ishii، مخرج لعبة 428: Shibuya Scramble المحبوبة، كان لديه رسالة جاهزة عندما أطلق فريقه حملة التمويل الجماعي الثانية للعبة Shibuya Scramble Stories: الطلب حقيقي، والمشروع يمضي قدماً. وصلت تلك الرسالة بسرعة. الحملة، التي استضافتها منصة Campfire وانطلقت في 1 يوليو، تجاوزت هدفها الأولي البالغ حوالي $62,000 USD في 62 دقيقة بالضبط.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
حملة ثانية ولدت من رحم الفوضى
الطريق إلى هذه الحملة الثانية لم يكن مفروشاً بالورود. كانت جولة التمويل الجماعي الأولى قد حصلت بالفعل على دعم قوي، لكن المنصة التي استضافتها، Ubgoe، أصبحت مصدراً لصداع كبير. فُقدت الأموال بعد أن ادعت المنصة أنها أرسلت الأموال عن طريق الخطأ إلى جهة أخرى، مما ترك استوديو Skeleton Crew Studio وفريق Ishii في حالة من الترقب لعدة أشهر. كانت الخطة الأصلية هي إطلاق هذه الحملة الثانية في 28 أبريل، لكن الفريق تريث أثناء بحثه عن منصة أكثر موثوقية.
Campfire هي تلك المنصة الآن. وتشير الأرقام إلى أن الداعمين كانوا في الانتظار.
بحلول الوقت الذي مرت فيه بضع ساعات على انطلاق الحملة، كانت قد تجاوزت بالفعل 20.56 مليون JPY، أي أكثر بكثير من $120,000 USD. تستمر المرحلة الأولى حتى 31 يوليو، ومن المقرر إقامة مرحلة ثانية من 1 سبتمبر إلى 30 سبتمبر، بمجرد تأكيد وتأمين الأموال من المرحلة الأولى. كان الفريق صريحاً: إذا حدث أي خطأ أثناء التحصيل قبل نهاية أغسطس، فسوف يقومون بإلغاء أو تأجيل المرحلة الثانية بدلاً من تكرار وضع Ubgoe.
ما الغرض الفعلي من هذه الأموال
لعبة Shibuya Scramble Stories هي رواية مرئية (visual novel) حية، وتكاليف إنتاج هذا التنسيق ليست بسيطة. يستخدم الفريق التمويل الجماعي لتحسين الإنتاج الصوتي وتأمين طاقم التمثيل للأدوار المتبقية. تم تأكيد أعضاء الطاقم الخمسة الرئيسيين بالفعل، ويشمل ذلك الممثلين العائدين Fumio Kitagami و Kousei Amano من طاقم عمل 428 الأصلي.
إليك الأمر المتعلق بمكافآت الداعمين: العديد من الفئات الأكثر شعبية من الحملة الأولى عادت من جديد. ويشمل ذلك فرصة الظهور ككومبارس في اللعبة نفسها، وفئة تسمح لكتاباتك الخاصة بالظهور في قسم "Tips" داخل اللعبة. لا داعي لقلق الداعمين من الحملة الأولى بشأن التداخل، حيث يتم التعامل مع مكافآت كلتا الحملتين كأشياء منفصلة تماماً.
تنسيق اللعبة نفسها يرسم خطاً مباشراً يعود إلى 428: Shibuya Scramble، الرواية المرئية الجماعية من Spike Chunsoft التي اكتسبت سمعة كواحدة من الأفضل في هذا النوع. تحمل Shibuya Scramble Stories ذلك الحمض النووي إلى الأمام مع طاقم عمل جماعي، وعرض حي، وعودة Ishii إلى كرسي الإخراج.
لماذا تهم هذه اللحظة عشاق الروايات المرئية
تحدث Ishii علناً عن وصول الروايات المرئية إلى طريق مسدود من الناحية التطورية، وتبدو Shibuya Scramble Stories كإجابته على تلك المشكلة. تنسيق جماعي حي، ومواهب عائدة، ومجتمع قام بتمويل 62 ألف دولار في أقل من ساعة، يشير إلى أن الرغبة في هذا النوع من السرد لا تزال حية للغاية.
شهد هذا النوع اهتماماً متجدداً عبر تنسيقات متعددة. أثبتت ألعاب الاستراتيجية مثل Songs of Silence أن الجماهير المتخصصة ستتحرك بسرعة عندما يكسب المشروع ثقتهم. وتثبت Shibuya Scramble Stories أن الشيء نفسه ينطبق على التجارب التي تعتمد على السرد أولاً.
ما يغفله معظم اللاعبين هو مدى ندرة هذا المزيج في الواقع: مخرج ذو إرث حقيقي في هذا النوع، وطاقم عمل عائد، ونموذج إنتاج يبقي المجتمع مشاركاً بشكل مباشر في إنشاء اللعبة. إن إدراج كتاباتك في قسم Tips أو ظهور وجهك في مشهد حي ليس من امتيازات التمويل الجماعي القياسية.
تُغلق المرحلة الأولى من الحملة في 31 يوليو. إذا استمرت الوتيرة قريبة من ساعة افتتاحها، فلا ينبغي أن تواجه المرحلة الثانية في سبتمبر أي مشكلة في إيجاد طريقها.








