تأكيد ظهور Teostra في توسعة Monster Hunter Wilds Ascendance

كشفت Capcom عن عودة الوحش Teostra في توسعة Ascendance خلال معرض Tokyo Game Show، وتظهر اللقطات الأولية أن هذا التنين العتيق أصبح أكثر قوة من أي وقت مضى.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Monster Hunter Wilds image
إعلان

أطلقت Capcom المقطع الدعائي الموسع لتوسعة Ascendance خلال معرض طوكيو للألعاب، وكان الخبر الأبرز هو ما كان ينتظره الصيادون بفارغ الصبر: عودة Teostra، التنين العتيق المهووس بالانفجارات، إلى لعبة Monster Hunter Wilds.

يُعد هذا التنين العتيق الشبيه بالأسد ركيزة أساسية في السلسلة منذ ظهور Monster Hunter 2 في عام 2006، ولم تتلاشَ سمعته في تقديم معارك قاسية على الإطلاق. إن رؤيته تظهر في Ascendance أمر مثير ومخيف في آن واحد.

ما الذي يكشفه المقطع الدعائي فعلياً

يقدم المقطع الدعائي الذي تبلغ مدته ثلاث دقائق نظرة قوية على كيفية تصرف Teostra في Ascendance، وهي ليست نفس المعركة التي تتذكرها من Monster Hunter Rise: Sunbreak. يبدو أن Capcom قد وسعت ترسانة حركات التنين العتيق بشكل كبير.

لا تزال حركة Teostra الكلاسيكية (الغوص متبوعاً بانفجار نوفا المتعدد) حاضرة بقوة. النقطة الجوهرية هنا هي ما يأتي بعدها؛ حيث تُظهر اللقطات أن Capcom أضافت هجمات متابعة تعتمد على الاندفاع، مما يعني أنه إذا تمكنت من تفادي انفجار AOE، فسيقوم أسد ضخم وغاضب جداً بسد الفجوة فوراً. لا يوجد مجال لالتقاط الأنفاس؛ فإما أن تتفادى الانفجار وتجد نفسك مباشرة أمام هجوم اندفاعي، أو أن يتم الإمساك بك أثناء محاولتك استعادة توازنك.

يأتي هذا كإجابة مباشرة على واحدة من أعلى الشكاوى حول Monster Hunter Wilds عند الإطلاق: أن اللعبة كانت سهلة للغاية. وقد دفعت التحديثات اللاحقة بمستوى الصعوبة نحو الأعلى، كما منح حدث التعاون مع Final Fantasy 14 الذي جلب Omega Planetes اللاعبين تذوقاً حقيقياً لما يمكن أن تبدو عليه المحتويات الأكثر صعوبة. ويبدو أن Ascendance ملتزمة بالحفاظ على هذا الزخم.

سوار Boost Bracer وكيف يتناسب مع الصعوبة الجديدة

لا تكتفي Capcom بجعل الوحوش أكثر صعوبة دون منح الصيادين أدوات جديدة للتعامل معها. تقدم التوسعة Boost Bracer، وهي ميكانيكية جديدة مبنية على أسلوب اللعب الهجومي.

يعمل النظام عن طريق بناء طاقة Boost Bracer من خلال الضغط الهجومي المستمر، ثم إنفاقها عبر هجوم Boost Driver أو حركات أخرى خاصة بكل سلاح. بمجرد تفعيله، يفتح Boost مجموعات حركات (Combos) جديدة وهجمات معززة عبر جميع أنواع الأسلحة الـ 14. الهدف هنا هو مكافأة اللاعبين الذين يبقون في قلب المعركة بدلاً من اللعب بحذر.

ضد وحش مثل Teostra، تبدو فلسفة التصميم هذه منطقية جداً. فإذا كان التنين العتيق يعاقبك على التراجع بعد التفادي، فإن Boost Bracer يمنحك سبباً للاندفاع للأمام بدلاً من ذلك. إن الاندفاع نحو الانفجار، وإلغاء هجوم المتابعة، ثم إطلاق مجموعة حركات معززة بينما يتعافى Teostra، يبدو تماماً كحلقة اللعب عالية المخاطر والمكافآت التي تبرع فيها السلسلة.

تحسينات جودة الحياة القادمة مع التوسعة

بعيداً عن الوحش الجديد وBoost Bracer، أكدت Capcom العديد من تحسينات أسلوب اللعب التي ستصدر مع Ascendance وستنتقل إلى اللعبة الأساسية.

  • تبديل أسرع للأسلحة دون الحاجة لامتطاء Seikret
  • إمكانية تغيير المعدات والوصول إلى صندوق العناصر (Item Box) خارج الخيمة
  • تحسينات إضافية غير محددة لتجربة اللعب بشكل عام

هذه ليست إضافات مبهرة، لكن تبديل الأسلحة بشكل أسرع على وجه الخصوص كان نقطة احتكاك للاعبين الذين يرغبون في التكيف في منتصف الصيد دون إضاعة الوقت في حركة الامتطاء.

موعد إطلاق Ascendance

أكدت Capcom أن التوسعة ستصدر في عام 2027، لكنها لم تعلن عن تاريخ محدد بعد. كما ستصدر Monster Hunter Wilds على جهاز Nintendo Switch 2 في 4 ديسمبر، مما يمنح السلسلة نقطة دخول جديدة للاعبين الذين لم يبدأوا بعد.

بالنسبة للصيادين الذين يرغبون في الاستعداد قبل وصول Ascendance، تغطي أدلة Monster Hunter Wilds كل شيء بدءاً من محتوى نهاية اللعبة الحالي وصولاً إلى تحسين الأسلحة. إذا كنت تعمل تحديداً على تحديثات ما بعد الإطلاق، فإن دليل تحديث Monster Hunter Wilds 4 يغطي Gogmazios، وترقيات أسلحة Artian، ودرع Transcend بالتفصيل الكامل. يبدو أن تأمين هذه الأساسيات قبل وصول Teostra هو الخيار الذكي.

إعلانات

تم التحديث

سبتمبر 17 2026

نُشر

سبتمبر 17 2026

إعلان

أخبار ذات صلة