معدل Hytale يطور لعبة Pokémon MMO قابلة للعب بالكامل من الصفر

قام أحد المعدلين بإنشاء PokeWorlds Online داخل Hytale، وهي لعبة Pokémon جماعية تحاكي أسلوب FireRed و LeafGreen في بيئة رملية تشبه Minecraft.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Hytale image - Social
إعلان

"الهدف من هذا السيرفر هو إنشاء لعبة Pokémon متعددة اللاعبين على Hytale." هذا الاقتباس يأتي مباشرة من مبتكر PokeWorlds Online، وهو مشروع من صنع المعجبين انتشر بشكل واسع بعد أن حصد فيديو العرض التوضيحي الخاص به تفاعلاً كبيراً على منصة X هذا الأسبوع. كانت ردة الفعل فورية، حتى أن مؤسس Hypixel، المدعو Simon Collins-Laflamme، رد بصورة GIF تعبر عن ذهوله التام.

Hytale هي لعبة sandbox من منظور الشخص الأول تشبه في أسلوبها لعبة Minecraft. دخلت اللعبة مرحلة الوصول المبكر في 13 يناير 2026، بعد رحلة تطوير صاخبة تضمنت استحواذ Riot Games عليها في عام 2020، ثم إلغاءها تماماً في يونيو 2025، ليتم إنقاذها لاحقاً عندما استعاد مبتكرها الأصلي حقوقها واستأنف عملية التطوير. صُممت اللعبة بحيث يكون الـ modding ميزة أساسية فيها، مما يمنح اللاعبين أدوات داخل اللعبة لبناء ومشاركة تجارب مخصصة. وما لم يتوقعه أحد هو أن يقوم شخص ما باستخدام تلك الأدوات لبناء لعبة منفصلة تماماً.

كيف تبدو لعبة PokeWorlds Online في الواقع

الأمر المثير هنا هو أن لقطات العرض التوضيحي يصعب تصنيفها للوهلة الأولى. فمشاهد القتال، ومواجهات الأعشاب الطويلة، وواجهة صندوق التخزين (storage box UI)، وصفحات الإحصائيات، كلها تبدو وكأنها لعبة Pokémon FireRed أو LeafGreen تعمل على محاكي. وحقيقة أن المحرك الأساسي هو sandbox من منظور الشخص الأول بأسلوب Minecraft تجعل الأمر برمته يبدو سريالياً إلى حد ما.

يستعرض العرض التوضيحي شخصية اللاعب وهي تدخل في الأعشاب الطويلة، مما يؤدي إلى مواجهة عشوائية، ثم الدخول في معركة بنظام تبادل الأدوار (turn-based) تحاكي صيغة Pokémon في عصر GBA بشكل مطابق تقريباً. كما تظهر شاشات صندوق التخزين وتجهيز العناصر، مما يشير إلى أن المشروع قد تجاوز مرحلة كونه مجرد إثبات مفهوم بصري بسيط.

كان المبتكر الذي يقف خلف حساب @PokemonWorldOnlin على منصة X صريحاً بشأن طموحه: "ستحتوي اللعبة على مناطق معروفة، والمزيد من الـ Pokémon، والأهم من ذلك، ستسمح في النهاية بإضافة مناطق مخصصة، وFakemon، وأشياء أخرى كثيرة." الجزء الأخير يستحق الاهتمام؛ فالمناطق المخصصة والمخلوقات الأصلية تشير إلى أن هذا المشروع يُبنى كمنصة، وليس مجرد إعادة إنشاء للعبة.

رأي المبتكر الصريح حول حجم العمل

يحسب للمبتكر أنه لم يبالغ في تقدير الجدول الزمني. حيث ذكر المنشور على X بوضوح: "هذا المشروع سيتطلب قدراً هائلاً من الوقت. لست متأكداً حتى من قدرتي على إنهائه، بالنظر إلى حجم العمل الذي سيتطلبه."

طبقة الـ MMORPG، وهي المكون الفعلي متعدد اللاعبين الذي يميز هذا المشروع عن نسخة Pokémon الفردية، لم تظهر في العرض الترويجي وتم التأكيد على أنها لا تزال قيد التطوير. لكن ما يظهره العرض التوضيحي كافٍ لجعل الطموح مفهوماً وواضحاً.

كما صاغ المبتكر النقطة الأوسع بشكل جيد: الهدف هو إثبات أن Hytale يمكن أن تعمل كمحرك ألعاب كامل، وليس مجرد sandbox لبناء هياكل فوق إطار عمل موجود مسبقاً. وكتب قائلاً: "لا أطيق الانتظار لرؤية ألعاب وسيرفرات أخرى تظهر، سواء كانت ثنائية الأبعاد، أو ثنائية الأبعاد متساوية القياس (isometric)، أو ثلاثية الأبعاد، مع أصولها (assets) الخاصة، وأسلوب لعبها، وعوالمها الخاصة."

سؤال Nintendo الذي لا يمكن لأحد تجاهله

تعد PokeWorlds Online مثيرة للإعجاب، لكنها مبنية بالكامل على ملكية فكرية تابعة لشركة Nintendo، مما يخلق مشكلة واضحة. فلدى Nintendo تاريخ طويل وموثق جيداً في ملاحقة مشاريع المعجبين التي تستخدم شخصياتها وتصاميم ألعابها، وغالباً ما يتم ذلك عبر خطابات "التوقف والكف" (cease-and-desist) التي لا تترك مجالاً كبيراً للتفاوض.

وقد وضع المبتكر هذا الاحتمال في الحسبان بالفعل: "إذا تدخلت Nintendo، وهو أمر طبيعي ومفهوم تماماً، فسأقوم بإزالة أي أصول تتعلق بامتياز Pokémon. وسأحاول بعد ذلك استبدالها بأصول مخصصة وFakemon."

تعد خطة الطوارئ هذه ذكية. فمسار الـ Fakemon سيحول تقنياً PokeWorlds Online إلى لعبة أصلية مستوحاة من Pokémon بدلاً من كونها إعادة إنشاء مباشرة لها، وهو ما يغير المشهد القانوني بشكل كبير. أما ما إذا كان المشروع سيحتفظ بجاذبيته بدون الـ sprites والمخلوقات والمناطق المألوفة، فهذه مسألة أخرى.

النقطة الأساسية هنا هي أنه حتى لو تحركت Nintendo قانونياً، فإن حجة المبتكر الأوسع حول Hytale كمحرك ألعاب ستظل قائمة. فالعرض التوضيحي التقني قد أدى مهمته بالفعل.

ماذا يعني هذا لمشهد الـ modding في Hytale

إن ظهور PokeWorlds Online في هذه المرحلة المبكرة من عمر Hytale، بعد أقل من تسعة أشهر من إطلاق الوصول المبكر، يشير إلى أمر يستحق المتابعة. فمن الواضح أن أدوات الـ modding قادرة على دعم مشاريع تتجاوز بكثير تنسيق الـ sandbox الافتراضي للعبة من منظور الشخص الأول.

بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في رؤية ما يبنيه المجتمع أيضاً، فإن قائمة تصنيف تعديلات Hytale ودليل التثبيت تعد نقطة انطلاق قوية للعثور على أكثر الأعمال احترافية المتاحة حالياً. سيتطور وضع PokeWorlds Online مع استمرار المبتكر في البناء، ومع مراقبة الفريق القانوني لشركة Nintendo للأمر أو عدمه. تابع حساب @PokemonWorldOnlin على X للحصول على تحديثات مباشرة من المصدر.

إعلانات

تم التحديث

سبتمبر 16 2026

نُشر

سبتمبر 16 2026

إعلان

أخبار ذات صلة