• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Black Myth: Wukong image
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Black Myth: Wukong
  4. تجربة Black Myth: Wukong عبر واجهة الدماغ والحاسوب

تجربة Black Myth: Wukong عبر واجهة الدماغ والحاسوب

في WAIC 2026، استعرض أحد الحضور لعبة Black Myth: Wukong باستخدام واجهة الدماغ والحاسوب، مما يفتح آفاقاً جديدة لمستقبل التحكم في الألعاب.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يوليو 21, 2026

Black Myth: Wukong image

تخيل هذا المشهد: أنت في مؤتمر رئيسي للذكاء الاصطناعي في شنغهاي، ترتدي خوذة دراجة مزودة بمستشعرات EEG على رأسك، واللعبة التي يتم تحميلها على الشاشة أمامك هي Black Myth: Wukong. لا توجد عصي تحكم (thumbsticks). لا توجد فأرة. فقط عقلك.

هذا بالضبط ما حدث في مؤتمر WAIC 2026 (مؤتمر الذكاء الاصطناعي العالمي) في شنغهاي، حيث شوهد أحد الحضور وهو يستخدم واجهة الدماغ والحاسوب (BCI) للعب لعبة الأكشن وتقمص الأدوار الصعبة للغاية من تطوير استوديو Game Science. تم تثبيت أجهزة EEG داخل خوذة دراجة قياسية، وكان الإعداد بأكمله بسيطاً (lo-fi) كما هو متوقع من تقنيات واجهة الدماغ والحاسوب الموجهة للمستهلكين في مراحلها الأولى. الصورة التي انتشرت لاحقاً تروي القصة كاملة: شخص يجلس على كرسي، يرتدي خوذة، ويحدق بتركيز في شاشة تعرض واحدة من أصعب الألعاب التي صدرت في السنوات الأخيرة.

ما الذي تفعله واجهة الدماغ والحاسوب (BCI) فعلياً في هذا السياق

إليك الحقيقة: واجهات الدماغ والحاسوب المستخدمة في الألعاب حالياً لا تقرأ أفكارك بأي معنى خيالي كما في أفلام الخيال العلمي. تلتقط واجهات BCI القائمة على تقنية EEG الإشارات الكهربائية من سطح الدماغ، وعادة ما تكتشف الأنماط المرتبطة بالتركيز الذهني، أو الاسترخاء، أو حالات عقلية محددة. النتيجة العملية هي مجموعة محدودة من المدخلات، لا تقترب بأي حال من توزيع الأزرار الكامل على وحدة تحكم DualSense أو دقة الفأرة.

هذا ما يجعل اختيار لعبة Black Myth: Wukong مثيراً للاهتمام. إنها لعبة تعاقب بشدة على ردود الفعل البطيئة. مواجهة الزعيم Erlang Shen وحدها استهلكت ساعات من وقت اللعب للاعبين متمرسين يستخدمون وحدات تحكم تقليدية. لذا، فإن تجربة واجهة BCI معها لا تعد محاولة جادة لتحطيم أرقام قياسية (speedrun)، بل هي أقرب إلى اختبار إجهاد لإثبات المفهوم.

ما يغفله معظم اللاعبين هو أن عروض ألعاب BCI في مؤتمرات مثل WAIC تهدف في المقام الأول إلى إظهار أن التقنية تعمل من الأساس، وليس إظهار أنها تعمل بكفاءة عالية. الفجوة بين "إشارة دماغية قابلة للاكتشاف تؤدي إلى إجراء" وبين "القدرة على تفادي هجوم Tiger Vanguard برد فعل سريع" هي فجوة هائلة.

تنبيه
تقيس واجهات BCI القائمة على EEG النشاط الكهربائي عبر فروة الرأس، وهي تختلف عن واجهات BCI الغازية القائمة على الغرسات. تتوفر أجهزة EEG الموجهة للمستهلكين منذ سنوات في تطبيقات العافية والتدريب على التركيز، لكن تطبيقات الألعاب لا تزال تجريبية.

لماذا لعبة Black Myth: Wukong تحديداً

وجود اللعبة في مؤتمر صيني للذكاء الاصطناعي ليس صدفة. أصبحت Black Myth: Wukong علامة ثقافية فارقة في الصين عند إطلاقها، حيث بيعت أكثر من 10 مليون نسخة خلال ثلاثة أيام من صدورها، لتصبح واحدة من أسرع الألعاب مبيعاً في تاريخ منصة Steam. بالنسبة لمؤتمر تقني صيني يتطلع إلى عرض قطعة معروفة ومرموقة من تطوير الألعاب المحلي على شاشة العرض، فهي الخيار البديهي.

النقطة الجوهرية هنا هي السياق: WAIC هو أحد أبرز معارض الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا في الصين. استخدام Black Myth: Wukong كلعبة للعرض يشير إلى أن الأمر يتعلق بالفخر التقني الوطني بقدر ما يتعلق بأجهزة BCI نفسها. أصبحت اللعبة مرادفاً للتميز في الألعاب الصينية، لذا فإن إقرانها بتقنية BCI الناشئة يوصل رسالة تتجاوز مجرد "انظر، يمكنك اللعب بعقلك نوعاً ما".

الفجوة بين العرض التجريبي والاستخدام اليومي

بالنسبة للاعبين الذين يواجهون صعوبة في Black Myth: Wukong باستخدام وحدة تحكم قياسية أو فأرة ولوحة مفاتيح، فإن واجهة BCI ليست الحل بعد. متطلبات سرعة رد الفعل في نظام القتال الخاص بـ Game Science، حيث تؤدي المراوغات غير الموقوتة بدقة أو إلقاء التعاويذ غير المنظم إلى موتك في ثوانٍ، تتطلب دقة في المدخلات لا يمكن لتقنية EEG الحالية للمستهلكين توفيرها ببساطة.

ومع ذلك، فإن تداعيات إمكانية الوصول (accessibility) لألعاب BCI تستحق المتابعة حقاً. فاللاعبون ذوو الإعاقات الحركية الذين لا يستطيعون استخدام أجهزة الإدخال التقليدية لديهم مصلحة حقيقية في كيفية تطور هذه التقنية. حتى مجموعة محدودة من مدخلات BCI قد تفتح الباب أمام ألعاب كانت غير قابلة للوصول تماماً. هذه حالة استخدام أكثر أهمية من توفير أجزاء من الثانية في قتال زعيم.

عرض WAIC هو لقطة لما وصلت إليه التقنية حالياً: وظيفية بما يكفي للعرض، ومحدودة للغاية بحيث لا يمكنها استبدال وحدة التحكم الخاصة بك. التقدم في هذا المجال يميل إلى الحدوث بزيادات هادئة بدلاً من القفزات المفاجئة، لذا فإن نسخة ألعاب BCI التي تستحق الاهتمام ربما تحتاج من خمس إلى عشر سنوات لتصبح قابلة للعب فعلياً في عنوان متطلب مثل Black Myth: Wukong.

في الوقت الحالي، إذا كنت ترغب في تحسين مستواك في اللعبة عبر وسائل أكثر تقليدية، فإن أدلة استراتيجيات Black Myth: Wukong تغطي استراتيجيات الزعماء، ومسارات بناء الشخصية، وكل ما بينهما. وإذا كنت مهتماً بمعرفة كيف تدفع الألعاب الأخرى تقنيات الإدخال وإمكانية الوصول إلى الأمام، فإن مركز أدلة الألعاب الأوسع يستحق الحفظ في مفضلتك. سيكون مجال BCI جديراً بالمراجعة مع نضوج الأجهزة.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

يوليو 21 2026

نُشر

يوليو 21 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
مراجعة ماوس EPOMAKER CarbonX لعام 2026 image
منذ 5 ساعات•7 دقائق للقراءة

مراجعة ماوس EPOMAKER CarbonX لعام 2026

استكشف مراجعتنا لفأرة EPOMAKER CarbonX، التي تتميز بمستشعر PAW3950، ومعدل استجابة 8K، وهيكل من ألياف الكربون، واتصال ثلاثي الأوضاع لأداء ألعاب فائق.

الانطباعات الأولى
War Robots وألعاب Free-To-Play أخرى متاحة الآن على Xbox image
منذ 5 ساعات•3 دقائق للقراءة

War Robots وألعاب Free-To-Play أخرى متاحة الآن على Xbox

أصبحت War Robots و Incremental Epic Hero 2 متاحة الآن مجانًا على متجر Xbox لأجهزة Xbox One و Series S و Series X.

إعلانات
توجه Sony نحو الألعاب الرقمية: تأثير ذلك على أسعار ألعاب PlayStation image
منذ 6 ساعات•3 دقائق للقراءة

توجه Sony نحو الألعاب الرقمية: تأثير ذلك على أسعار ألعاب PlayStation

تخطط Sony لإنهاء إنتاج أقراص PlayStation بحلول 2028، مما يهدد سوق الألعاب المستعملة الذي يساهم في خفض الأسعار للاعبين ذوي الميزانيات المحدودة.

التقارير
Generic June 2026
منذ 4 ساعات•4 دقائق للقراءة

انهيار مبيعات أقراص ألعاب PS5 في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة

تشير بيانات التجزئة إلى تراجع حاد في مبيعات أقراص PS5، حيث حققت 7 ألعاب فقط أكثر من 100k نسخة مباعة هذا العام، مع لعبتين فقط تجاوزتا 10k نسخة في أسبوع واحد.

التقارير
Generic
منذ 4 ساعات•5 دقائق للقراءة

انهيار مبيعات الألعاب الفيزيائية: تحليل البيانات

تُظهر البيانات تراجعاً حاداً في مبيعات الألعاب الفيزيائية، حيث حققت لعبتان فقط على PS5 أكثر من 10,000 نسخة في أمريكا، بينما اقتربت 1,000 نسخة في بريطانيا من القائمة.

التقارير
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
منذ 4 ساعات•5 دقائق للقراءة

ميزة تقليص الحجم لـ Garrett في لعبة Thief

فكر مطورو Thief: The Dark Project في منح Garrett قدرة تقليص الحجم، وهي ميكانيكية استلهمتها لاحقاً لعبة Dishonored عبر قدرة التقمص الخاصة بـ Corvo.

التقارير