Capcom أطلقت هذا الأسبوع أول تحديثين مخطط لهما قبل التوسعة للعبة Dragon's Dogma 2، والتغيير الأبرز هو ما طلبه اللاعبون منذ الإطلاق: التنقل السريع غير المحدود.
مشكلة التنقل السريع، تم حلها أخيراً
منذ إطلاق Dragon's Dogma 2، كان نظام التنقل السريع فيها مصدراً حقيقياً للإزعاج. فـ Ferrystones، وهي العناصر القابلة للاستهلاك التي تتيح لك الانتقال الآني إلى Portcrystal موضوعة مسبقاً، كانت نادرة لدرجة أن استخدامها كان يبدو هدراً. أما البديل فكان ركوب عربة الثيران (oxcart) مع الأمل ألا تتعرض لكمين من الوحوش في منتصف الطريق. بالنسبة للكثير من اللاعبين، كان هذا يعني فترات طويلة من العودة سيراً على الأقدام، وهو أمر ممتع نظرياً ولكنه مرهق عملياً بعد أكثر من 60 ساعة من اللعب.
يعالج تحديث يونيو هذا الأمر من خلال Eternal Ferrystone، وهي أداة واحدة تعمل تماماً مثل Ferrystone العادية ولكنها ذات استخدامات غير محدودة. يمكنك الحصول عليها أثناء مهمة "Seat of the Sovran"، والتي تظهر في وقت مبكر بما يكفي من اللعبة بحيث يتمكن اللاعبون العائدون والوافدون الجدد على حد سواء من الوصول إليها قبل أن تبدأ مرحلة الطحن (grind) في منتصف اللعبة.
المزيد من Portcrystals، والمزيد من أماكن الوصول
لا تكون ميزة الانتقال الآني غير المحدود مفيدة إلا بقدر فائدة شبكة نقاط الهبوط الخاصة بك. لقد أدركت Capcom ذلك بوضوح، حيث يضيف هذا التحديث أيضاً Portcrystals إلى ثلاثة مواقع ثابتة جديدة: Melve، وCheckpoint Rest Town، وVolcanic Island Camp. كما تتوفر Portcrystal رابعة كمكافأة لإكمال مهمة "Monster Culling"، ويمكنك زرعها في أي مكان تراه مناسباً لمسار لعبك الحالي.
هذا تحول ذو قيمة كبيرة في جودة الحياة (quality-of-life). قبل هذا التحديث، كان تغطية الخريطة بكفاءة يتطلب تخطيطاً دقيقاً حول عدد محدود من الكريستالات. أما الآن، فقد تم بناء العمود الفقري لشبكة تنقل سريع قوية، مع وجود مساحة للتخصيص حولها.
الـ Pawns من نوع Guardian ومشكلة عربات الثيران
إليك الأمر: حتى لو كنت تفضل المشي، كانت رحلات عربات الثيران لا تزال مفيدة للمسافات الطويلة. المشكلة كانت تكمن في كمائن الوحوش العشوائية التي قد تعطل رحلتك وتتركك عالقاً. تخصص Guardian الجديد للـ Pawns يعالج هذا الأمر مباشرة. فالـ Pawn الذي يتم تعيينه كـ Guardian سيعمل بنشاط على منع هجمات عربات الثيران وتوفير حماية أفضل أثناء التخييم.
إنها إضافة صغيرة ولكنها ذكية. هذا التخصص يحول الـ Pawn الخاص بك من مجرد راكب إلى فريق أمني فعلي، مما يجعل عربة الثيران خياراً أكثر موثوقية للاعبين الذين لا يزالون يرغبون في تجربة العالم على مستوى الأرض.
ما الذي تضمنه التحديث أيضاً
بعيداً عن التنقل السريع والـ Pawns، يتضمن تحديث يونيو:
- إصلاحات في واجهة المستخدم (UI) تعالج العديد من الشكاوى القديمة المتعلقة بالواجهة
- تعديلات على مكافآت المهام وتغييرات على محتويات صناديق الكنوز
- مجموعة واسعة من إصلاحات الأخطاء البرمجية (bug fixes) عبر أنظمة مختلفة
تحتوي ملاحظات التحديث على الموقع الرسمي للعبة Dragon's Dogma 2 على التفاصيل الكاملة إذا كنت ترغب في الاطلاع عليها سطراً بسطر.
الصورة الأكبر: تحديثان قبل Dark Arisen
تحديث يونيو هذا هو الأول من تحديثين خططت لهما Capcom قبل وصول توسعة Dark Arisen في وقت لاحق من هذا الخريف. من المقرر أن يجلب التحديث الثاني، المجدول لشهر أغسطس، تعديلات على الـ vocations، وسلوك الأعداء، والمزيد، على الرغم من أن Capcom لم تكشف عن النطاق الكامل لتلك التغييرات بعد.
تم الكشف عن Dark Arisen بطريقة لا يمكن أن تحدث إلا في Dragon's Dogma 2: مدفونة داخل عرض Nintendo Direct الذي كان يعلن بشكل أساسي عن نسخة Switch 2 من اللعبة الأساسية. كان الإعلان عن الـ DLC يبدو وكأنه فكرة لاحقة، وهو ما يناسب السلسلة تماماً.
بالنسبة للاعبين الذين توقفوا عن لعب النسخة الأصلية بسبب صعوبات التنقل السريع، يزيل هذا التحديث أكبر عائق عملي أمام الاستمتاع باللعبة بشروطها الخاصة. من المرجح أن يعالج تحديث أغسطس الشكاوى الميكانيكية الأعمق قبل وصول Dark Arisen. اطلع على أدلة Dragon's Dogma 2 للاستعداد لكلا التحديثين، أو تصفح مركز أدلة الألعاب الكامل إذا كنت تنتقل إلى عناوين أخرى أثناء الانتظار.








