تحديث Steam صدر بهدوء هذا الأسبوع، وقد قام معدّنو البيانات بالفعل باستخراج شيء مثير للاهتمام منه: إشارات إلى أربعة نماذج منفصلة لـ Steam Machine ونظام حجز مخصص.
يأتي هذا الاكتشاف من مستخدم Reddit في مجتمع Steam Machine الفرعي، الذي استخدم صفحة SteamTracking على GitHub للبحث في آخر تحديث. إلى جانب معرفات النماذج الأربعة هذه، رصدوا أيضًا إشارات إلى حزمتين من Steam Frame. تم التقاط المنشور بواسطة VideoCardz، وقد أثار مجتمع Steam Machine.
ماذا تعني النماذج الأربعة فعليًا
الأمر هو أن Valve لم تؤكد ما يفصل بين هذه التكوينات الأربعة. التفسير الأكثر منطقية، بناءً على ما قالته Valve لـ PC Gamer العام الماضي، هو أنه تم التخطيط لنموذج تخزين بسعة 512 جيجابايت ونموذج تخزين بسعة 2 تيرابايت. يمكن أن تعني أربعة SKUs ببساطة أن كل من هاتين السعتين التخزينيتين معروضة مع وبدون Steam Controller كحزمة.
هناك تعقيد واحد. أزمة أسعار الذاكرة المستمرة دفعت تكاليف المكونات إلى الارتفاع بشكل كبير، وقد اعترفت Valve بالفعل بأنها اضطرت إلى مراجعة الخطط بسبب محدودية التوفر وارتفاع الأسعار. ما إذا كانت النماذج الأربعة لا تزال تعكس التقسيم الأصلي للتخزين، أو ما إذا كانت المواصفات قد تغيرت منذ تلك المحادثات، ليس واضحًا من البيانات وحدها.
تأتي هذه النتائج من تعدين البيانات، وليس من إعلان رسمي من Valve. يمكن أن تتغير أرقام النماذج وهياكل الحزم قبل الإطلاق.
الارتباط بنظام الحجز
يركز تحديث Steam المعني تحديدًا على البنية التحتية للحجز الخاصة بـ Valve، مما يجعل التوقيت يبدو متعمدًا. استخدمت Valve بالفعل قائمة انتظار للحجز لـ Steam Controller، والتي بيعت في 30 دقيقة وكسرت Steam فعليًا في هذه العملية. بناء نفس النظام لـ Steam Machine قبل الإطلاق منطقي للغاية نظرًا لكيفية سير عملية الإطلاق تلك.
يقرأ مجتمع Steam Machine الفرعي هذا كعلامة على أن إعلانًا في مايو قد يكون قادمًا. هذا التفاؤل مفهوم، لكن سجل Valve مع جداول زمنية الأجهزة يقترح الحذر. إعداد كود الحجز الخلفي قبل الإطلاق بأشهر هو بالضبط نوع العمل الاستباقي للبنية التحتية الذي ستقوم به Valve بهدوء.
ما يؤكده هذا هو أن Valve تعمل بنشاط على تطوير تدفق الشراء والحجز، مما يضع Steam Machine في مرحلة متقدمة من التطوير مما قد توحي به التكهنات البحتة.
سؤال السعر الذي لا يريد أحد الإجابة عليه
أكدت Valve في مارس أن Steam Machine لا يزال على المسار الصحيح للإطلاق في عام 2026، مما يدحض التقارير التي أشارت إلى تأجيله إلى عام 2027. هذا الالتزام مشجع. محادثة التسعير أقل من ذلك.
عندما تم الإعلان عن Steam Machine لأول مرة، كان الأمل شيئًا أعلى قليلاً من أسعار وحدات التحكم. بحلول أوائل هذا العام، برد هذا التفاؤل بشكل كبير نظرًا لأزمة الذاكرة. قد تعني أربعة نماذج عند الإطلاق أن Valve تحاول الوصول إلى نقاط سعر متعددة، مما يمنح المشترين خيار دخول أقل إلى جانب تكوينات أعلى المواصفات، ولكن هذا يفسر الكثير من أرقام النماذج القليلة.
لأي شخص يتابع تقدم Steam Machine، فإن الاطلاع على مراجعات الألعاب الخاصة بنا للعناوين المتوافقة مع SteamOS هو طريقة جيدة للحصول على فكرة عن شكل مكتبة البرامج فعليًا مع اقتراب الإطلاق. تشكيلة الأجهزة تتشكل، لكن صورة توافق الألعاب مهمة بنفس القدر.
ماذا يأتي بعد ذلك
بدأت القطع تتساقط في مكانها. أربعة أرقام نماذج، ونظام حجز قيد التطوير النشط، ونافذة إطلاق مؤكدة لعام 2026، كلها تشير إلى إعلان عن الأجهزة سيحدث قبل نهاية العام، وربما في وقت أقرب إذا كان لتكهنات المجتمع في مايو أي أساس.
لم تحدد Valve تاريخ إصدار أو تؤكد الأسعار، ولا تزال هذه هي أكبر مجهولين. سيحدد التسعير بشكل خاص ما إذا كان Steam Machine سيصل كمنافس حقيقي لوحدات التحكم أم سيصبح منتجًا متخصصًا لعشاق أجهزة الكمبيوتر الذين يريدون إعداد غرفة معيشة.
للحصول على سياق أعمق حول الألعاب التي ستلعبها فعليًا على أحدها، تغطي أدلة الألعاب الخاصة بنا العناوين المتوافقة مع SteamOS التي تستحق المعرفة بها قبل الالتزام بالحجز.







