كانت هناك لعبتان تسلق تستحقان الحديث عنهما في عام 2025. اختار معظم الناس "Peak"، وهي لعبة المحاكاة التعاونية الصعودية الشهيرة للغاية من Landfall. الخيار الآخر كان White Knuckle، لعبة الرعب والتسلق في الوصول المبكر من Dark Machine Games التي ألقت بك في جحيم صناعي قذر وأخبرتك أن تتسلق للخروج منه بأسرع ما يمكن. لقد مر عام واحد منذ إطلاق الوصول المبكر هذا، وتحديث الذكرى السنوية متاح اليوم.
ما الذي يغيره نظام الحلي والربط فعليًا
الإضافة الرئيسية هي طبقة تخصيص جديدة مبنية حول الحلي والروابط. إليك الأمر: هذا ليس مجرد تعديل تجميلي. توفر الحلي تعزيزات مباشرة لإحصائيات وقدرات اللاعب، بينما تتبادل الروابط سلبيات شديدة مقابل فتحات حلي إضافية ومضاعفات نقاط أعلى. الرياضيات المخاطرة والمكافأة هنا مثيرة للاهتمام حقًا.
بعض الحلي تعزز ارتفاع قفزتك أو مسافتها. يضيف البعض الآخر مصباحًا يدويًا لا يتطلب تدويرًا يدويًا ولكنه يقايض بمدى أقصر مقارنة بالمصباح القياسي. يمكن للروابط قفل جميع المتاجر داخل اللعبة تمامًا من جولة، أو إضافة آلية جوع تضع عدادًا زمنيًا لصعودك المحموم بالفعل. بالنسبة للاعبين الذين وجدوا أن اللعبة الأساسية مريحة للغاية بعد إتقان آلياتها، فإن الروابط هي قرص الصعوبة الذي كانوا ينتظرونه.
معلومات
الحلي والروابط هما نفس النظام الموصوف في ملاحظات تحديث الذكرى السنوية. تمنح الروابط فتحات حلي إضافية مقابل سلبيات كبيرة، لذا فإن تكديسها هو لعب عالي المخاطر يعزز مضاعفات النقاط وفقًا لذلك.
خريطة جديدة، إعادة عمل للتقدم اللاحق، ووضع تنافسي
بالإضافة إلى الحلي، قامت Dark Machine أيضًا بإطلاق خريطة جديدة جنبًا إلى جنب مع تغييرات على نظام التقدم اللاحق في White Knuckle. يغطي التقدم اللاحق الغرف الآمنة بين الجولات، حيث ينفق اللاعبون التعزيزات ومستحضرات التجميل المكتسبة لتخصيص تلك المساحات المريحة. يعيد التحديث طريقة عمل هذا النظام، على الرغم من أن المطور لم يوضح كل التفاصيل علنًا.
الإضافة الأخرى التي ستهم نوعًا معينًا من اللاعبين أكثر: الوضع التنافسي. كانت White Knuckle بالفعل لعبة تدور حول السرعة والضغط، لذا فإن تنسيقًا تنافسيًا مخصصًا يبدو مناسبًا بشكل طبيعي. لأي شخص قضى عام 2025 يشاهد أصدقائه يتسابقون على جبال Peak، يمنح هذا White Knuckle ردًا مباشرًا.
لماذا هذا التحديث مهم للعبة في مرحلة الوصول المبكر
تم إطلاق White Knuckle في مرحلة الوصول المبكر بآليات كافأت الإتقان دون معاقبة الوافدين الجدد بشدة. كانت عناصر التحكم معقدة بما يكفي للشعور بالرضا عندما تتلاءم الأمور معًا، ولكنها سهلة بما يكفي بحيث لم تكن تقاتل المدخلات باستمرار. ما يفتقده معظم اللاعبين في اللعبة هو مدى هوية الرعب الخاصة بها تأتي من البيئة والوتيرة بدلاً من القفزات المفاجئة. المكان الصناعي يقوم بالكثير من العمل الجوي، وضغط التسلق بسرعة كافية للبقاء على قيد الحياة يقوم بالباقي.
تحديث الذكرى السنوية هو إشارة إلى أن Dark Machine تعامل هذا المشروع على أنه مشروع طويل الأمد. إضافة نظام تخصيص كامل، وخريطة جديدة، ووضع تنافسي في تحديث واحد هو إسقاط محتوى مهم لأي عنوان في مرحلة الوصول المبكر، ويعطي اللاعبين الذين توقفوا عن اللعب سببًا وجيهًا لإعادة التثبيت.
لكل ما هو قادم إلى أجهزة الكمبيوتر هذا العام، تصفح أخبار الألعاب لدينا للبقاء على اطلاع دائم بالإصدارات والتحديثات الجديدة. White Knuckle متاحة حاليًا على Steam في مرحلة الوصول المبكر، وتحديث الذكرى السنوية مجاني لجميع المالكين الحاليين. إذا أعجبك نظام الحلي والروابط، فستحتاج أيضًا إلى الاطلاع على أحدث مراجعاتنا لمعرفة كيف تتناسب الإصدارات المستقلة الأخرى من العام الماضي.







