Press - No Man's Sky

تحديثات No Man's Sky تستغرق ضعف الوقت على Switch و Steam Deck

تؤكد Hello Games أن تحديثات No Man's Sky تستغرق أكثر من ضعف الوقت الهندسي على Switch و Steam Deck مقارنة بالمنصات الأخرى.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 15, 2026

Press - No Man's Sky

Hello Games مهندس المحرك Martin Griffiths صرح هذا الأسبوع ليؤكد ما ربما كان يشتبه به لاعبو الاستوديو على الأجهزة المحمولة: الحفاظ على تشغيل No Man's Sky بسلاسة على Switch و Steam Deck يكلف الفريق كمية غير متناسبة من الوقت مع كل تحديث.

الأرقام وراء العمل الإضافي

نشر Griffiths التفاصيل علنًا، والأرقام لافتة للنظر. كتب: "المنصات المحمولة مثل Switch 1 و 2، بالإضافة إلى Steam Deck، تستغرق كمية غير متناسبة من وقت الهندسة مع كل تحديث نصدره". "يقضي عدد منا في Hello Games ربما 2-3 أضعاف الوقت لجعل هذه التحديثات تعمل بسلاسة، تمامًا مثل المنصات الأخرى جنبًا إلى جنب مع PC/Mac وما إلى ذلك."

هذه ليست فجوة صغيرة. للسياق، أصدرت No Man's Sky أكثر من 40 تحديثًا رئيسيًا للمحتوى منذ الإطلاق، منها 14 وصلت في العامين الماضيين فقط. إذا كان فريق الهندسة يقضي ضعف أو ثلاثة أضعاف الوقت لكل بناء محمول، فهذه شريحة كبيرة من وقت التطوير لاستوديو، بكل المقاييس، ليس كبيرًا.

كيف يبدو معدل التحديثات الأخيرة

حجم تحديثات No Man's Sky الأخيرة يجعل الكشف الذي أدلى به Griffiths أكثر دلالة. أعادت Worlds Part 1 و Worlds Part 2 بناء عالم اللعبة بشكل فعال، مضيفة مليارات الكواكب الجديدة جنبًا إلى جنب مع تحسينات بصرية شاملة. قامت تحديث Voyagers بإعادة بناء بناء السفن بالكامل وزادت، حسب التقارير، عدد اللاعبين النشطين في اللعبة إلى الضعف. وأخيرًا، حول Xeno Arena التجربة بأكملها إلى تجربة التقاط كائنات فضائية أثارت مقارنات واضحة مع Pokemon.

كان يجب نقل كل من هذه التحديثات واختبارها وتحسينها بشكل منفصل لـ Switch 1 و Switch 2 و Steam Deck. المفتاح هنا هو أن هذه ليست مجرد تعديلات على الدقة. تختلف هياكل الأجهزة على المنصات المحمولة بما يكفي عن أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم بحيث يتم العمل الهندسي فعليًا مرتين، كحد أدنى.

فريق صغير يحمل عبئًا ثقيلًا

عملت Hello Games دائمًا بكفاءة. أطلق الاستوديو No Man's Sky بفريق مكون من حوالي اثني عشر شخصًا، وبينما نما منذ ذلك الحين، إلا أنه لا يزال أصغر بكثير من معظم المطورين الذين يصدرون ألعابًا عبر خمس أو ست منصات في وقت واحد. حقيقة أن الدعم المحمول ظل ثابتًا عبر أكثر من 40 تحديثًا، مع نفس تكافؤ الميزات مثل PC ووحدات التحكم، تعكس التزامًا حقيقيًا بقواعد اللاعبين تلك.

ما يغفل عنه معظم اللاعبين هو أن هذا النوع من العمل الهندسي خلف الكواليس غير مرئي تقريبًا من الخارج. تقوم بتنزيل التحديث، ويعمل، وتنتقل إلى الأمام. يتضاعف المضاعف 2-3x فقط عندما يقرر شخص ما في الفريق الإعلان عنه بصوت عالٍ.

مع استمرار تطوير Light no Fire واقتراب No Man's Sky من الذكرى العاشرة لإطلاقها، فإن مسألة المدة التي يمكن أن تحافظ فيها Hello Games على هذا المعدل عبر العديد من المنصات تستحق المراقبة. في الوقت الحالي، يحصل اللاعبون على الأجهزة المحمولة على نفس التحديثات مثل الآخرين، وهذا شيء أصعب في تحقيقه مما يبدو. لمزيد من المعلومات حول No Man's Sky وألعاب أخرى، تحقق من آخر أخبار الألعاب على موقعنا.

التقارير

تم التحديث

أبريل 15 2026

نُشر

أبريل 15 2026

0 Comments

أخبار ذات صلة

أبرز القصص