Scavland، لعبة تقمص الأدوار والبقاء (survival RPG) ذات التصميم الفني "pixel-art" ومنظور الرؤية العلوي (top-down) من المطور NoShadow، حددت موعداً نهائياً لإطلاقها في مرحلة الوصول المبكر: 4 سبتمبر على منصة Steam. بعد ست سنوات من التطوير، تصل اللعبة بهوية واضحة، وتركيز حصري على نمط PvE، وقائمة من الإلهامات التي ستثير حماس نوع معين من اللاعبين.
المقارنات التي يطرحها استوديو NoShadow ليست خفية. يصف الفريق لعبة Scavland بأنها رسالة حب إلى S.T.A.L.K.E.R. و Escape from Tarkov و Metro و Darkwood و Ultima Online و Tibia. إذا كان اثنان فقط من هذه الأسماء يعنيان لك شيئاً، فإن فكرة اللعبة قد نجحت بالفعل في جذب انتباهك.
ما هي لعبة Scavland في الواقع
تضعك Scavland في Zalesye، وهي منطقة دمرتها الحرب وظاهرة غامضة تُعرف باسم "الضباب" (Mist). تلعب دور "Vulture"، وهو مسمى يعبر عن طبيعة دورك بدقة: جامع خردة ينقب في بقايا حضارة ميتة. تتضمن حلقة اللعب استكشاف المستوطنات المهجورة، وقبول المهام من الفصائل، ومحاربة المسوخ والناجين المعادين، والتوغل تدريجياً في مناطق أكثر خطورة.
كلما ابتعدت عن الأمان النسبي للمناطق المستقرة، أصبحت اللعبة أكثر صعوبة. تضيف المخابئ تحت الأرض والسراديب المولدة إجرائياً (procedurally generated) قيمة إعادة لعب عالية للاستكشاف، وقد بُنيت التجربة بالكامل حول نمط PvE خالص. لا يوجد نمط لاعب ضد لاعب (PvP). إذا كنت قد ابتعدت سابقاً عن ألعاب البقاء بسبب "التخريب" (griefing) أو ضغوطات الـ PvP، فهذه التفصيلة تهمك كثيراً.
بالنسبة لمحبي ألعاب مثل SCUM، ستبدو العناصر الأساسية هنا مألوفة: جمع الموارد، علاقات الفصائل، وعالم يحاول بنشاط القضاء عليك في كل خطوة.
ست سنوات من التطوير، ونمو الفريق من 3 إلى 15 عضواً
أعلن استوديو NoShadow عن موعد الوصول المبكر إلى جانب ملاحظة حول تاريخ تطوير اللعبة. قبل ثلاث سنوات، كان الفريق الأساسي يتكون من 3 أشخاص فقط. وبعد أن قررت شركة UnsubscribeMedia دعم المشروع منذ حوالي عام، ارتفع ذلك العدد إلى 15. ست سنوات هي دورة تطوير طويلة لاستوديو مستقل، ونطاق اللعبة يعكس ذلك.
التوجه الفني بأسلوب "pixel art" ليس مجرد خيار جمالي. فقد نسب أحد المطورين الفضل إلى لعبة Tibia تحديداً كسبب لبدء اهتمامهم بهذا الفن في المقام الأول، مشيراً إلى أنهم أرادوا في الأصل فقط إضافة سيف مخصص لخادم معدل (modded server) عندما كانوا أطفالاً. هذا النوع من قصص البدايات يميل إلى إنتاج ألعاب ذات روح حقيقية بدلاً من الألعاب المصممة فقط لتلبية متطلبات النوع.
قرار حصر اللعبة في نمط PvE وما يعنيه ذلك
يستحق قرار الاعتماد الكلي على نمط PvE تسليط الضوء عليه لأنه يشكل التجربة بأكملها. غالباً ما تنتهي ألعاب البقاء التي تحتوي على عناصر PvP بالسيطرة عليها من قبل "الميتا" (meta) الخاصة بتفاعل اللاعبين بدلاً من العالم نفسه. تراهن Scavland على أن الأراضي القاحلة، والمسوخ، والضباب، وديناميكيات الفصائل كافية لخلق التوتر دون الحاجة إلى لاعبين آخرين كتهديد رئيسي.
بالنظر إلى الإلهامات المذكورة، يبدو هذا الرهان معقولاً. فقد بنت S.T.A.L.K.E.R. سمعتها بالكامل تقريباً على الأجواء والمخاطر البيئية. ولم تكن Metro يوماً حول الـ PvP. الألعاب التي تستلهم منها Scavland تركز في الغالب على كون العالم معادياً، وليس اللاعبين الآخرين.
بالنسبة لمحبي ألعاب تقمص الأدوار والبقاء الذين يرغبون في قضاء ساعات طويلة دون ضغوط نظام الـ PvP الحي، فهذا النوع من الإعلانات يستحق التدوين في التقويم.
ما يمكن توقعه من مرحلة الوصول المبكر
تدخل Scavland مرحلة الوصول المبكر في 4 سبتمبر، مما يعني أن اللعبة ستكون في مرحلة تطوير نشطة بعد الإطلاق. لم ينشر استوديو NoShadow خارطة طريق كاملة للوصول المبكر للجمهور بعد، لكن فترة التطوير التي استمرت ست سنوات والفريق الموسع يشيران إلى أن الأساس الذي تنطلق به اللعبة أكثر متانة من هيكل الوصول المبكر المعتاد.
اللعبة متاحة الآن في قائمة الأمنيات على Steam قبل إطلاقها في 4 سبتمبر. إذا كنت ترغب في تكوين فكرة عن ألعاب تقمص الأدوار والبقاء في هذه الأثناء، فإن تصفح بعض أدلة الاستراتيجية للألعاب المماثلة في هذا النوع يعد طريقة جيدة للاستعداد للأنظمة التي من المحتمل أن تواجهها في Scavland منذ البداية.









