إذا كنت قد شاهدت تسريبات مقاطع DLSS 5 المنتشرة وظننت أن Nvidia قد فقدت صوابها، فهذا رد فعل مفهوم تماماً. فمشاهدة Cloud من لعبة Final Fantasy وهو يبدو كشخصية خرجت للتو من لعبة رعب كفيلة بإثارة ذلك الشعور. لكن الحقيقة هي: أن تلك المقاطع لم تكن الغرض الأساسي الذي صُممت من أجله تقنية DLSS 5.
ما الذي أظهرته المقاطع المسربة في الواقع
بدأت الفوضى عندما قام أحد المطورين بتسريب تطبيق DLSS 5 على ألعاب لم تكن مصممة لدعمها. انتهى الأمر بالشخصيات ذات الطابع الفني (Stylized) من سلسلتي Final Fantasy و The Legend of Heroes بمظهر مزعج حقاً، مع تكدس طبقات متعددة من فلاتر الذكاء الاصطناعي فوق تصميمات غير واقعية أصلاً. كانت ردود الفعل سريعة وقوية، حيث وصف اللاعبون النتائج بأنها "غير قابلة للتمييز"، وتم الحكم على الميزة بالفشل قبل إطلاقها رسمياً حتى.
ولكي نكون منصفين تجاه كل من تفاعل بهذه الطريقة: كانت المقاطع سيئة بالفعل، ولا يمكن تجميل ذلك. لكن السياق مهم هنا، وهذا السياق كان مفقوداً بالكامل تقريباً في التسريب.
كان Edward Liu، مدير أبحاث التعلم العميق التطبيقي في Nvidia، مباشراً بشأن الهدف من التقنية في معرض Gamescom: "تقنية DLSS 5 مصممة للاستخدام مع المواقف والشخصيات ذات الواقعية الضوئية (Photorealistic)". وهذا يعني أن Final Fantasy خارج نطاق الاستخدام المقصود تماماً، وكذلك Kingdom Hearts. فأي لعبة تعتمد على توجه فني منمق وغير واقعي ليست ببساطة ما صُممت هذه الأداة للتعامل معه.
كيف يعمل الفلتر في الواقع، ومن يتحكم به
النقطة الجوهرية هنا هي أن DLSS 5 هي أداة موجهة للمطورين في المقام الأول. يجب على الاستوديوهات تفعيلها اختيارياً، وهم يحصلون على درجة كبيرة من التحكم في كيفية تطبيقها.
يمكن للمطورين بناء أقنعة (masks) تقيد عمل DLSS 5 في أجزاء محددة من المشهد. هل تريد تفعيلها على حشود الـ NPCs ولكن ليس على الشخصية الرئيسية؟ هذا ممكن. هل تريد تطبيقها فقط على أوراق الشجر وتفاصيل البيئة؟ هذا ممكن أيضاً. كما أن حدة التأثير قابلة للتعديل بالكامل، ويمكن للاعبين إيقاف الفلتر تماماً من قائمة إعدادات اللعبة.
من الناحية التقنية، تم تدريب DLSS 5 على التعرف على ثلاث طبقات محددة: انعكاس السطح (surface albedo)، ودلالات الإضاءة (lighting semantics)، واتجاهات الأسطح (surface normals). الهدف هو إضافة تفاصيل واقعية دون تغيير تلك العناصر الأساسية الثلاثة. وتتمسك Nvidia بموقفها بأن التوجه الفني الأصلي محفوظ لأن الفلتر يعمل ضمن هذه القيود بدلاً من تجاوزها.
هذا فرق جوهري عما أوحت به المقاطع المسربة. فتطبيق DLSS 5 على شخصية أنمي منمقة يؤدي فعلياً إلى إحداث فوضى في طبقات التعرف الثلاث تلك، وهو ما يفسر سبب ظهور النتائج بهذا الشكل.
NBA 2K27 هي اختبار الإطلاق
أول لعبة ستصدر رسمياً مع دعم DLSS 5 هي NBA 2K27، والتي ستنطلق في 4 سبتمبر 2026. الواقعية الضوئية هي جوهر ألعاب المحاكاة الرياضية مثل 2K، مما يجعلها أول حالة استخدام منطقية. تحصل نماذج اللاعبين على تفاصيل أكثر، وتتوسع التقنية بشكل جيد مع الحشود الكبيرة من الـ NPCs حيث تنخفض عادةً جودة النماذج الفردية.
من ناحية الأداء، فإن اختبارات Nvidia الخاصة مثيرة للإعجاب كما هو متوقع. عند تشغيل NBA 2K27 بدقة 1080p Ultra مع تفعيل 6x Multi Frame Gen على نظام بمعالج 9800X3D و 64GB من الذاكرة العشوائية، حققت بطاقة RTX 5090 متوسط 797 إطاراً في الثانية. ووصلت 5080 إلى 602، و 5070 Ti إلى 530، و 5070 إلى 386، و 5060 Ti إلى 325، بينما جاءت 5060 عند 258. تم إنتاج هذه الأرقام في ظروف خاضعة للرقابة لن يتمكن معظم اللاعبين من تكرارها في المنزل، لذا ستختلف النتائج في الواقع. ومع ذلك، أظهر العرض أن الأجهزة متوسطة المواصفات تشغل اللعبة بسلاسة، وهو مؤشر جيد على الأقل.
ما يغفله معظم اللاعبين في نقاشات الأداء هو أن DLSS 5 على بطاقات سلسلة 50 مصممة ليكون لها أقل قدر من العبء (overhead). فالمهمة الشاقة تتم على مستوى التعريف واستدلال الذكاء الاصطناعي، وليس من خلال إرهاق خط معالجة الرسوم التقليدي.
التسريب تسبب بضرر حقيقي، لكن الصورة أكثر تعقيداً
الفجوة بين ما أظهره التسريب وما عرضته Nvidia فعلياً في Gamescom كبيرة. أحدهما كان "مود" يفرض فلتر واقعية ذكاء اصطناعي على شخصيات لم تُصمم لاستقباله، والآخر كان نظاماً متكاملاً ومدمجاً من قبل المطورين مع أقنعة، وأدوات تحكم في الحدة، ومفتاح إيقاف متاح للاعبين.
هذا لا يعني أن DLSS 5 لا يثير تساؤلات مشروعة. لم يتم بعد التحقق بشكل مستقل من أرقام الأداء تلك، وكيفية تطبيق المطورين للأداة في الواقع ستحدد ما إذا كان خيار الإيقاف سيُستخدم بكثرة. إذا طبقت الاستوديوهات الفلتر بعدوانية شديدة، فسيتم إيقاف تشغيله كثيراً.
في الوقت الحالي، تعتبر NBA 2K27 الاختبار الحقيقي. فكيفية ظهورها وأدائها عند الإطلاق ستخبرنا أكثر من أي عرض تجريبي أو "مود" مسرب. تابع قسم مراجعات الألعاب لدينا عند صدورها، وإذا كنت تتطلع للبقاء على اطلاع بألعاب أخرى في هذه الأثناء، فإن مركز أدلة الألعاب يغطي احتياجاتك عبر مجموعة واسعة من العناوين.









