ظهر مقطعان إضافيان لما يُزعم أنه أسلوب لعب Grand Theft Auto 6 على الإنترنت هذا الأسبوع (ومن المحتمل ظهور المزيد بحلول وقت قراءتك لهذا المقال)، وذلك بفضل مجموعة التسريب نفسها التي تعمل تحت اسم CyberLeek، والتي نشرت المقطعين الأولين قبل أيام فقط. كانت شركة Rockstar تصدر طلبات إزالة بموجب قانون الألفية للملكية الرقمية (DMCA) بالسرعة التي ينتشر بها المقطع، ولكن ليس قبل أن يقوم اللاعبون والمحللون بتفكيك كل إطار فيه. المقاطع غير مؤكدة، ولم تعلق Rockstar على صحتها، لكنها تبدو مقنعة بما يكفي لتستحق التفاصيل التي بداخلها التحليل.
هذا الأمر مهم لأن الكشف الرسمي عن أسلوب اللعب من Rockstar مقرر في 27 أغسطس على Netflix، مما يجعل هذه التسريبات نظرة مبكرة ومفصلة بشكل غير معتاد على الأنظمة التي أبقتها الشركة طي الكتمان لسنوات. ما تظهره هذه المقاطع الجديدة ليس مجرد فوضى مبهرة في عالم مفتوح، بل تكشف عن قرارات ميكانيكية تخبرك الكثير عن نوع اللعبة التي تطمح GTA 6 أن تكونها بالفعل.

سرقة السيارات أصبحت أكثر إثارة
إليك الشيء الأكثر لفتاً للانتباه في اللقطات الجديدة (لا، لا يمكننا عرض تسريبات الفيديو لك): عندما يقترب Jason من مركبة لا يملكها، توفر مطالبة التفاعل الآن خيارين. لا يزال خيار "Smash Window" الكلاسيكي موجوداً، ولكن بجانبه يوجد خيار جديد يسمى "Clone Key". لا يظهر المقطع الرسوم المتحركة الكاملة أو الميكانيكا الكامنة وراء ذلك، لكن المعنى واضح؛ سرقة السيارات بهدوء أصبحت خياراً متاحاً.
للتوضيح، منحتك GTA 5 طريقة واحدة فقط لأخذ سيارة لا تملكها؛ حيث كنت تفتح الباب بقوة، وربما تضرب السائق، وتنطلق مبتعداً بينما يتشكل خلفك مستوى ملاحقة بثلاث نجوم. يشير استنساخ المفتاح (Cloning a key) إلى نهج أبطأ وأكثر خفاءً يتجنب الملاحقة الفورية. لم يتم توضيح ما إذا كان هذا يتطلب أداة معينة، أو فترة تهدئة (cooldown)، أو نوعاً من تطوير المهارات، لكن وجود الخيار بحد ذاته يشير إلى أن Rockstar تبني خيارات أكثر أهمية حول كيفية تفاعلك مع العالم.
تجدر الإشارة أيضاً إلى اللقطات التي تظهر فيها أغنية "Sports Car" للفنانة Tate McRae في الخلفية، مما يوحي بأن هذا المقطع تحديداً يأتي من نسخة حديثة نسبياً، وليس من لقطات تجريبية قديمة.
نظام التصويب يبدو مختلفاً جذرياً
يُظهر المقطع الليلي Jason وهو يداهم مصفاة Allied Crystal، ويقضي على الأمن باستخدام صاعق كهربائي قبل سرقة شاحنة. ما يلفت الانتباه ليس الصاعق نفسه، بل كيفية عمل التصويب. تظل علامة التصويب (reticle) مرئية على الشاشة في جميع الأوقات أثناء تجهيز السلاح، دون الحاجة إلى أن يقوم Jason برفعه للإطلاق. هذا تحول كبير عن الطريقة التي تعاملت بها GTA مع القتال على مدار العقد الماضي.
في GTA 5، كان إطلاق النار يتطلب منك التصويب عبر المنظار أو استخدام نظام القفل (lock-on) لإصابة أي شيء بشكل موثوق. تشير علامة التصويب المستمرة على الشاشة إلى أن التصويب من مستوى الورك (hipfire) أصبح فعالاً، أو على الأقل أن اللعبة تتجه نحو شعور أكثر استجابة يشبه ألعاب التصويب من خلف السواتر، حيث لا تضطر للارتباك لرفع سلاحك قبل أن يقلص الحارس المسافة. إذا ترجم ذلك إلى نظام القتال الكامل، فقد تبدو المعارك في GTA 6 أكثر سرعة ودقة من أسلوب القتال العائم الذي كانت تنتجه GTA 5 أحياناً.
التحدث إلى الغرباء، أم طعنهم؟
كان لدى GTA 5 زر يسمح لك بقول شيء ما لشخصية غير قابلة للعب (NPC) عشوائية، لكنك لم تكن تتحكم حقاً فيما يقال. تُظهر المقاطع الجديدة نظاماً أكثر تعمداً: عندما يقترب Jason من مجموعة من الأشخاص تحت جسر سريع، تمنح المطالبة اللاعب خياراً واضحاً بين "Greet" (التحية) و "Taunt" (الاستفزاز). هذا يتماشى مباشرة مع نظام التفاعل مع الشخصيات في Red Dead Redemption 2، وبالعودة إلى الوراء، لعبة Bully.
اللاعب في اللقطات المسربة لا يختار أياً منهما دبلوماسياً، بل يقوم بطعن الشخصيات بدلاً من ذلك. لكن وجود الخيار بحد ذاته هو ما يهم. إذا كنت قد لعبت RDR2، فستدرك الإمكانات هنا. فقد بُني نظام الشرف في تلك اللعبة جزئياً على هذه القرارات الصغيرة، ويشير انقسام التحية/الاستفزاز إلى أن GTA 6 قد تبني شيئاً مشابهاً، حتى لو كانت النبرة أقل "خارج عن القانون نبيل" وأكثر "رجل من فلوريدا".

النهب، إدارة العناصر وواقعية البيئة
تُظهر المقاطع أيضاً Jason وهو ينهب الجثث بعد هياجه تحت الجسر السريع. الرسوم المتحركة أسرع بشكل ملحوظ من عملية تفتيش الجيوب المتعمدة في RDR2، وهو على الأرجح القرار الصحيح لوتيرة GTA الأسرع. لا يزال يتعين عليك الانحناء بجانب الجثة، لكنها لا توقف اللحظة تماماً.
بشكل منفصل عن عجلة الأسلحة، يبدو أن هناك عجلة عناصر (item wheel) مخصصة، وهو نظام آخر تم نقله من RDR2. إن امتلاك أسلحة ومواد استهلاكية في قوائم دائرية منفصلة هو تفصيل صغير لتحسين جودة الحياة، لكنه يهم عندما تكون في منتصف القتال وتحتاج إلى العثور على عنصر شفاء دون تبديل الأسلحة عن طريق الخطأ.
بالحديث عن عناصر الشفاء: تُظهر المقاطع Jason وهو يستخدم شيئاً يسمى "Zombix"، والذي يأتي مع تحذير داخل اللعبة من أن الاستخدام المتكرر سيقلل مؤقتاً من فعاليته على صحتك. نظام العوائد المتناقصة على المواد الاستهلاكية العلاجية هو نوع من الاحتكاك الذي يجعلك تفكر فعلياً في إدارة الموارد بدلاً من مجرد إرسال حزم الصحة بشكل عشوائي. لم يتضح بعد ما إذا كان هذا يمتد إلى مواد استهلاكية أخرى.
علاوة على ذلك، في أحد المقاطع، بينما يمشي Jason تحت جسر سريع، يسقط طائر من السماء ويصطدم بالأرض. ثم يفعل طائر آخر الشيء نفسه بعد لحظات. لا يوجد تفسير، لا توجد مطالبة، ولا يوجد رد فعل من Jason.
من المؤكد تقريباً أنها تفاصيل بيئية أضافتها Rockstar لإضفاء طابع على العالم، وهو نوع من الواقعية القاتمة التي تجعل Vice City تبدو كمكان حقيقي وليس مجرد موقع تصوير. الطيور الميتة على الأرض ليست أمراً غير معتاد، لكن الطيور التي تسقط من السماء أمامك مباشرة في الوقت الفعلي هي كذلك. سواء كان ذلك حدثاً بيئياً مبرمجاً، أو خللاً في نظام الفيزياء، أو نوعاً من السرد البيئي المرتبط بالمنطقة، فهو غير معروف. لكنه نوع التفاصيل الذي يجعلك تدرك مقدار ما يحدث على الأرجح في هذا العالم والذي لن يتم شرحه في العرض الدعائي.
هل ستتوقف التسريبات؟
بشكل عام، ترسم المقاطع الجديدة صورة للعبة GTA تستعير الكثير من تصميم RDR2 الذي يميل إلى المحاكاة دون الالتزام الكامل بالوتيرة الأبطأ لتلك اللعبة. النهب الأسرع، خيارات سرقة السيارات الأكثر هدوءاً، نظام التفاعل مع الشخصيات (التحية/الاستفزاز)، علامات التصويب المستمرة، وعنصر الشفاء ذو العوائد المتناقصة، كلها تشير إلى لعبة تريد المزيد من التفاصيل والنتائج أكثر مما كانت عليه GTA 5، ولكنها لا تزال تريد التحرك بسرعة GTA.
السؤال الحقيقي هو كيف تتفاعل هذه الأنظمة مع العالم المفتوح الأوسع. يشير عداد الوقود الذي شوهد في مقاطع سابقة، جنباً إلى جنب مع استنساخ المفاتيح وخيارات التفاعل مع الشخصيات، إلى أن Rockstar تبني Vice City حيث تحمل القرارات اللحظية وزناً أكبر. ولكن ربما السؤال الأكبر هو: كم من هذه التسريبات حقيقي، وهل ستتوقف قبل الكشف القادم؟ يدعي المسرب أنه يمتلك قصة اللعبة، بل وهدد بتسريب نهاية Lucia إذا لم "تعتذر" Rockstar عن الموجة الأخيرة التي تدفع اللاعبين نحو مستقبل ألعاب رقمي فقط. لذا، إذا كنت تكره حرق أحداث الألعاب، فأنصحك بالابتعاد عن منصة X للأيام القليلة القادمة - في الوقت الحالي.
للاطلاع على كل ما تم تأكيده حول اللعبة حتى الآن، بما في ذلك تفاصيل تخصيص الشخصيات لكل من Jason و Lucia، تحقق من بقية مجموعة أدلة GTA 6 مع اقتراب الكشف الرسمي من Rockstar في 27 أغسطس.








