• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
The Elder Scrolls 6 'official' title leaves fans divided
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. تسريحات Xbox تؤثر على Elder Scrolls 6 مع رحيل مواهب بارزة من Bethesda

تسريحات Xbox تؤثر على Elder Scrolls 6 مع رحيل مواهب بارزة من Bethesda

أدت موجة تسريحات Xbox الأخيرة إلى رحيل أكثر من 50 موظفاً من Bethesda، بينهم خبراء مخضرمون، مما يثير مخاوف بشأن تأجيل تطوير لعبة Elder Scrolls 6.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يوليو 9, 2026

The Elder Scrolls 6 'official' title leaves fans divided

"خسارتهم سيكون لها تأثير جوهري ومتسلسل على اللعبة وعلى الروح المعنوية في هذا الاستوديو." هذا الاقتباس، الصادر عن موظف مجهول في Bethesda Game Studios، يلخص كل ما تحتاج لمعرفته حول الوضع الراهن.

وصلت موجة تسريحات Xbox الأخيرة إلى واحدة من أكثر الألعاب المرتقبة في عالم الألعاب. فقد أكد العديد من موظفي Bethesda أن لعبة Elder Scrolls 6، وهي الجزء التالي الذي طال تطويره للعبة The Elder Scrolls V: Skyrim، قد تأثرت بشكل مباشر بالتسريحات التي تجتاح قسم الألعاب في Microsoft. تم الاستغناء عن أكثر من 50 شخصاً، والموظفون الذين لا يزالون في الاستوديو ليسوا متفائلين بشأن ما سيحدث لاحقاً.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

من هم الذين تم تسريحهم فعلياً

الأرقام سيئة، لكن التفاصيل أسوأ. يصف الموظفون حملة تسريح شملت مختلف التخصصات: مبرمجون، وفنانون، ومصممون، جميعهم تأثروا. قال أحد الموظفين: "لقد كان مزيجاً من كل التخصصات". لم تكن هذه أدواراً زائدة عن الحاجة أو وظائف مكررة ناتجة عن عملية دمج، بل كانوا، وفقاً لشهادات متعددة، من ذوي الأداء العالي.

ظهر اسم واحد للعلن. أعلنت Christiane Meister، وهي فنانة شخصيات رئيسية قضت 27 عاماً في Bethesda، على موقع LinkedIn أنها قد سُرّحت من عملها. تشمل أعمالها Morrowind، وOblivion، وSkyrim، وFallout 3، وFallout 4. هذا النوع من المعرفة المؤسسية، الذي يشكل كيفية تعامل الاستوديو مع كل شيء بدءاً من نسب الشخصيات وصولاً إلى خطوط إنتاج الرسوم المتحركة، لا يمكن تعويضه بموظف جديد أو متعاقد.

عبر أحد الموظفين عن ذلك بوضوح قائلاً: "تم تسريح شخص كان في الشركة منذ إصدار Morrowind". تكتسب هذه العبارة ثقلاً أكبر عندما تدرك أن لعبة Elder Scrolls 6 من المفترض أن تحمل إرث كل ما بنته تلك الألعاب.

حسابات ضغط العمل والتأجيل

الأمر المتعلق بفقدان موظفين ذوي خبرة في منتصف مرحلة الإنتاج لمشروع بهذا الحجم هو أن العمل لا يختفي، بل يُعاد توزيعه، أو يتم خفض أولوياته، أو يُسند إلى متعاقدين يحتاجون إلى وقت للتكيف. أي من هذه النتائج سيؤدي إلى إبطاء وتيرة العمل.

بدأ موظفو Bethesda بالفعل في التحذير من ذلك. ويقولون إن التسريحات تزيد من احتمالات ضغط العمل (Crunch) وستؤدي إلى تأخير اللعبة إلى حد ما. لا تزال لعبة Elder Scrolls 6 بلا تاريخ إصدار، مما يعني عدم وجود جدول زمني ثابت يمكن أن تتأخر عنه. لكن مشروعاً بلا تاريخ إصدار وبدون الأشخاص الذين بنوا أجزاءه السابقة يجد نفسه في وضع صعب للغاية.

سبق لـ Todd Howard أن أشار إلى "تطوير أكثر كفاءة" كمسار للمضي قدماً في لعبة Elder Scrolls 6. من الصعب مواءمة هذا التوجه مع استوديو فقد للتو أكثر من 50 موظفاً، بمن فيهم أشخاص كانوا يبنون هذه الألعاب لأكثر من عقدين.

هام
كانت شركة ZeniMax، الشركة الأم لـ Bethesda، تواجه بالفعل إعادة هيكلة قبل تسريحات هذا الأسبوع. وقد طُلب من الاستوديو إعادة التركيز على أكبر سلاسل ألعابه: Fallout، وThe Elder Scrolls، وDoom، وQuake، وWolfenstein. هذه التسريحات تعقد هذا التحول بشكل كبير.

Bethesda ليست الاستوديو الوحيد الذي يعاني

هذا ليس وضعاً معزولاً. فقد تم تسريح موظفين من استوديو id Software، المطور لسلسلتي Doom وQuake، لدرجة أن قدرته على العمل كمطور مستقل أصبحت محل شك. تم إلغاء العديد من مشاريع الألعاب المقترحة من id تماماً. ويبدو أن استراتيجية إعادة هيكلة Xbox نفسها، التي كان من المفترض أن تركز الموارد على السلاسل الكبرى، تقوم بتفكيك الفرق المسؤولة عن صنعها.

من الصعب تجاهل هذا النمط. خطة Xbox المعلنة هي مضاعفة الاستثمار في أكبر علاماتها التجارية. لكن التنفيذ، على الأقل حتى الآن، يتضمن إبعاد الأشخاص ذوي الخبرة عن تلك المشاريع ذاتها.

ما يعنيه هذا للانتظار الطويل القادم

ينتظر عشاق Elder Scrolls منذ ذلك العرض التشويقي في عام 2018، وهو مقطع مدته 36 ثانية للجبال لم يخبر اللاعبين بأي شيء تقريباً ومع ذلك ولد حماساً هائلاً. كان ذلك قبل ثماني سنوات. اللعبة في مرحلة ما من التطوير منذ ما قبل إطلاق Starfield، ولا تزال بلا نافذة إطلاق، أو عرض رسمي، أو أي تفاصيل جوهرية عن أسلوب اللعب.

الأشخاص الذين بنوا ألعاب RPG التي صنعت سمعة Bethesda يغادرون الآن، بعضهم باختياره وبعضهم الآخر قسراً. الاستوديو الذي وصفه Todd Howard ذات مرة بقوله "غالبية الأشخاص الذين صنعوا Skyrim لا يزالون هنا" يبدو مختلفاً تماماً اليوم.

بالنسبة للاعبين الذين كانوا يأملون في أن تصل لعبة Elder Scrolls 6 في النهاية وترقى إلى إرث سابقاتها، فإن هذا الأسبوع هو تذكير بأن الألعاب العظيمة يصنعها أشخاص محددون، وهؤلاء الأشخاص ليسوا قابلين للاستبدال. إذا كنت ترغب في استعادة ما جعل هذه السلسلة تستحق الانتظار، فإن مجموعة أدلة The Elder Scrolls V: Skyrim هي مكان جيد لتذكر مدى ارتفاع سقف التوقعات.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

يوليو 9 2026

نُشر

يوليو 9 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
موظفو Bethesda يحذرون: تسريحات Xbox قد تعطل تطوير Elder Scrolls 6 image
منذ ساعة واحدة•4 دقائق للقراءة

موظفو Bethesda يحذرون: تسريحات Xbox قد تعطل تطوير Elder Scrolls 6

أكد موظفون في Bethesda أن تسريحات Xbox الأخيرة أدت لرحيل 50+ موظفاً من فريق Elder Scrolls 6، مما يهدد بتأخير اللعبة وزيادة ضغوط العمل.

التقارير
Id Software قدمت مقترحاً للعبة Perfect Dark قبل تسريحات Xbox image
منذ 29 دقائق•4 دقائق للقراءة

Id Software قدمت مقترحاً للعبة Perfect Dark قبل تسريحات Xbox

قدمت Id Software مقترحات للعبة Perfect Dark وعنوان جديد قبل تسريح 136 موظفاً في Xbox، مما أدى لتقليص دور استوديو Doom ليصبح فريق دعم.

التقارير
إطلاق ناجح لـ Assassin's Creed Black Flag Resynced image
منذ 41 دقائق•3 دقائق للقراءة

إطلاق ناجح لـ Assassin's Creed Black Flag Resynced

سرحت Ubisoft Barcelona 51 موظفاً بعد الإطلاق الناجح لـ Assassin's Creed Black Flag Resynced، رغم التقييمات القوية والإقبال الكبير من اللاعبين.

إعلانات
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
منذ 2 ساعات•4 دقائق للقراءة

متداول يحول $85 إلى $2 مليون عبر عملة ميم على Robinhood Chain

نجح متداول في تحويل استثمار بقيمة $85 إلى نحو $2 مليون من خلال عملة ميم أطلقت على شبكة Robinhood Chain، وهي شبكة الطبقة الثانية الجديدة لـ Ethereum.

التقارير
14 minutes of continuous Assassin's Creed 4: Black Flag gameplay |  Eurogamer.net
منذ 2 ساعات•3 دقائق للقراءة

مدة إنهاء AC Black Flag Resynced: كم تستغرق من الوقت؟

تعد AC Black Flag Resynced أضخم من النسخة الأصلية. تعرف هنا على الوقت اللازم لإنهاء القصة الرئيسية، أو اللعب المتوسط، أو إكمال اللعبة بنسبة 100%.

التقارير
State of Decay 3: Answering the Biggest Questions After the First Gameplay  Reveal - XBOX Wire
منذ 2 ساعات•4 دقائق للقراءة

إرث Undead Labs الأكبر في Xbox يكمن في التقنيات التي طورتها

بعد ثماني سنوات دون إصدارات، نجح استوديو Undead Labs في تطوير تقنيات سحابية تعاونية تدعم الآن العالم المستمر في Grounded 2.

التقارير