Christopher Barrett، مخرج اللعبة الأصلي للعبة Marathon من استوديو Bungie، قام بتسوية دعوى قضائية بقيمة $200 مليون ضد Sony Interactive Entertainment و Bungie بتهمة الفصل التعسفي، ليضع بذلك حداً لواحدة من أكثر النزاعات القانونية إثارة للجدل في تاريخ الألعاب الحديث.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
كيف انتهت مسيرة مهنية استمرت 25 عاماً بدعوى قضائية
ظهرت أنباء رحيل Barrett عن Bungie لأول مرة في مارس 2024 كجزء من إعادة هيكلة قيادية معلنة. وسرعان ما اتضحت الصورة الكاملة بعد ذلك، حيث تبين أن Barrett قد فُصل من عمله عقب تحقيق داخلي أُثير بسبب اتهامات بسلوك غير لائق قدمتها ثماني موظفات على الأقل. رد Barrett على الفور في ذلك الوقت قائلاً إنه "لم يفهم أبداً أن تواصله كان غير مرغوب فيه" وأنه "لم يكن ليعتقد أبداً أن ذلك قد يجعل أي شخص يشعر بعدم الارتياح".
بعد ثلاثة أشهر من رحيله، رفع Barrett دعوى قضائية بقيمة $200 مليون بتهمة الفصل التعسفي. وكان موقف فريقه القانوني حاسماً، حيث ادعى أن Sony و Bungie "دمرتا سمعته عمداً من خلال التلميح كذباً وعلانية" بتورطه في سوء سلوك جنسي. كما زعمت الدعوى أن التحقيق الداخلي كان "زائفاً" و"مخططاً له مسبقاً" بهدف صرف الانتباه عن "الإخفاقات التجارية الضخمة" للشركتين، وأن الأمر برمته كان مدبراً لتجنب دفع مبلغ يقارب $50 مليون يزعم Barrett أنه يستحقه بموجب عقد عمله.
ردت Sony بقائمة مفصلة لما وصفته بـ "سلوك Barrett المفترس"، مستمدة من تحقيقها الخاص. وقد طعن فريقه القانوني في تلك النتائج. واجهت القضية عقبة إجرائية في ديسمبر 2025 عندما رفضتها محكمة ديلاوير تشانسري (Delaware Court of Chancery) لعدم الاختصاص، لكن Barrett أعاد رفعها في محكمة ديلاوير العليا (Delaware Superior Court) في يناير 2026.
ما الذي تنص عليه التسوية فعلياً
أُغلقت القضية الآن. ونشر Barrett بياناً في 8 يوليو 2026 يؤكد فيه التوصل إلى حل: "يسعدني أن أشارككم أن Sony و Bungie وأنا قد توصلنا إلى اتفاق لتسوية الدعوى القضائية. أنا راضٍ جداً عن النتيجة، وممتن لكل من وقف بجانبي".
وأضاف بيان مشترك من الأطراف الثلاثة تفصيلاً بارزاً: "على مدار 25 عاماً، ساهم السيد Barrett في بعض أنجح ألعاب Bungie. كان السيد Barrett هو مخرج اللعبة الأصلي للعبة Marathon، وقد تمت إضافة اسمه إلى طاقم عمل اللعبة (credits) ليعكس ذلك".
لم يتم الكشف عن أي شروط مالية. وتعد استعادة الاعتبار في طاقم العمل هي النتيجة الملموسة الوحيدة التي تم الإعلان عنها.
المشهد العام لشركة Bungie في الوقت الحالي
يأتي هذا التوقيت في فترة صعبة للغاية بالنسبة للاستوديو. فقد سرحت Bungie ما لا يقل عن 292 موظفاً الشهر الماضي، وهو قرار طال "معظم" فريق عمل Destiny 2 بعد آخر تحديث للمحتوى في يونيو، بالإضافة إلى عدد غير معلن من مطوري Marathon. يأتي ذلك بعد جولة تسريح شملت 100 موظف في 2023 و220 آخرين في 2024، وهو ما يمثل حوالي 17 بالمئة من القوى العاملة في ذلك الوقت.
واجهت لعبة Marathon نفسها طريقاً صعباً. فقد أُطلق الموسم الثاني (Season 2) مع وجود ثغرات برمجية واسعة النطاق، وتراجعت أعداد اللاعبين، ووصف مخرج اللعبة نفسه التجربة بأنها "مرهقة" للقادمين الجدد. ومنذ ذلك الحين، كشفت Bungie عن خطط لأنماط PvE و PvP-lite استجابةً لتعليقات المجتمع.
الأمر المهم هنا هو أن اعتماد Barrett رسمياً كمخرج اللعبة الأصلي للعبة Marathon هو أكثر من مجرد لفتة رمزية؛ فهو اعتراف علني بدوره في وضع أساس لعبة لا تزال Bungie تحاول إنجاحها في ظل ظروف صعبة للغاية.
عبارة Barrett الختامية حول التركيز على "ما هو قادم في رحلتي في عالم الألعاب" تترك خطوته التالية مفتوحة. إذا كنت تتابع حالة Marathon المتطورة بينما تدور كل هذه الأحداث في الخلفية، فإن دليل إتمام عقد Marathon survival directive ودليل عقد Parasitism 5 تستحق الحفظ في مفضلتك، إلى جانب المجموعة الأوسع من أدلة الألعاب التي تغطي نظام العقود المتوسع في اللعبة.








