"نحن نبذل قصارى جهدنا لاستعادة ثقة اللاعبين الذين شعروا بخيبة أمل عند إطلاق Dragon's Dogma 2،" يقول المنتج Naoto Oyama. هذا الاقتباس المباشر يحدد نبرة كل ما تقوم به Capcom قبل إصدار إضافة Dark Arisen في أكتوبر. لقد أُطلقت لعبة Dragon's Dogma 2 وسط حماس نقدي حقيقي، لكن النقاش العام سرعان ما تحول من الإشادة بأنظمتها الصعبة (hardcore systems) إلى انتقاد مشاكل الأداء على أجهزة PC ونظام المعاملات الدقيقة (microtransactions) الذي وضع خيارات التنقل السريع وتعديل الشخصيات خلف جدار دفع.
الآن، ومع وجود المخرج Kenta Kinoshita بجانبه، يتحدث Oyama بصراحة عما سار بشكل خاطئ وما يفعله الفريق لإصلاحه.
تحديثان، هدف واحد: إعادة بناء الثقة قبل أكتوبر
لدى Capcom تحديثان رئيسيان مخطط لهما قبل إطلاق إضافة Dark Arisen. صدر الأول في أواخر يونيو وقام بشيء كان اللاعبون يطالبون به منذ الإطلاق: إزالة عدد كبير من المعاملات الدقيقة المثيرة للجدل، بما في ذلك الـ portcrystals المدفوعة التي تتيح لك إنشاء وجهات للتنقل السريع. يصل التحديث الثاني في أغسطس ويستهدف الأداء بشكل مباشر، مع إضافة علاج لآلية Dragonsplague المثيرة للانقسام، ومعالجة العديد من الجوانب التي أحبطت اللاعبين منذ الإصدار.
"لا يزال بعض اللاعبين حذرين،" يعترف Oyama، "ويقولون إن تحديث الأداء في أغسطس سيكون الاختبار الحقيقي لمعرفة ما إذا كانت اللعبة قد وصلت إلى المستوى الذي نريده." هذه قراءة صريحة لمشاعر المجتمع حالياً، وهي دقيقة. تحديث يونيو كسب حسن النية، أما أغسطس فهو الوقت الذي ستثبت فيه Capcom جديتها أو تخسر الرهان.
أداة Eternal Ferrystone وما تعنيه حقاً للسلسلة
الأمر هو: إزالة الـ portcrystals المدفوعة ليست بالبساطة التي تبدو عليها في لعبة صُممت عمداً لتقليل موارد التنقل. صممت اللعبة الأصلية Dragon's Dogma لتقتصر على ستة portcrystals لكل دورة لعب. اشتهر المخرج السابق Hideaki Itsuno برأيه القائل بأن عدم القدرة على التنقل السريع لا يمثل مشكلة إلا إذا كانت لعبتك مملة، وأن جعل التنقل بحد ذاته ممتعاً هو الحل الحقيقي.
هذه الفلسفة منحت Dragon's Dogma 2 جزءاً كبيراً من هويتها. ومن الواضح أن Kinoshita يدرك أنه يسير على حبل مشدود.
"أنا بالتأكيد لا أريد إجراء تغييرات تفسد هذا الجانب من Dragon's Dogma،" يقول، "ولكن في الوقت نفسه أريد منح اللاعبين المزيد من الخيارات، مما يعني حصولهم على فرص استراتيجية أكبر." قدم تحديث يونيو أداة Eternal Ferrystone، وهي عنصر يسمح بالتنقل السريع غير المحدود عبر العالم. يشير Kinoshita إلى أن هذه ليست فكرة جديدة: فقد تم تقديم نسخة من Eternal Ferrystone في لعبة Dragon's Dogma الأصلية ولاقت استحساناً عند وصولها في عام 2012.
طريقة التقديم مهمة. Capcom لا تجعل اللعبة أسهل؛ فخيار المشي في كل مكان لا يزال موجوداً، وعربة الثيران مع مخاطر كمائن الـ troll لا تزال موجودة. تضيف Eternal Ferrystone مساراً ثالثاً للاعبين الذين لديهم قيود زمنية في حياتهم الواقعية ولا يريدون أن يشعروا بأن كل جلسة لعب هي رحلة تنقل شاقة.
"لا تتدخل في التجربة الأصلية،" يقول Kinoshita، "فقط امنح اللاعب المزيد من الإمكانيات."
ما الذي تحتاج Dark Arisen إلى إثباته فعلياً
يأتي إطلاق Dragon's Dogma 2: Dark Arisen في 9 أكتوبر في نافذة مزدحمة، مما يعني أن اللعبة يجب أن تصل بحالة جيدة حقاً لتنافس على جذب الانتباه. Oyama واقعي بشأن التسلسل: يجب أن يحقق تحديث الأداء في أغسطس نجاحاً قبل أن يشعر اللاعبون بالراحة في شراء الإضافة.
"أنا متفائل حقاً بأنه بمجرد رؤية تحسينات الأداء التي أجريناها في أغسطس،" يقول، "سيشعر اللاعبون أن اللعبة الأساسية Dragon's Dogma 2 في حالة جيدة تسمح لهم بالعودة إلى الإضافة."
يلمح Kinoshita إلى أن ذكاء الـ Pawn الاصطناعي سيشهد تغييرات كبيرة في الإضافة، على الرغم من التحفظ على التفاصيل في الوقت الحالي. الواضح هو أن أياً من المطورين لا يتعامل مع Dark Arisen كمجرد محتوى إضافي بسيط، بل يتم وضع الإضافة كلحظة تحول لتصبح اللعبة كما كان يجب أن تكون عند الإطلاق.
بالنسبة للاعبين الذين تركوا Dragon's Dogma 2 في أوائل عام 2024 بسبب مشاكل الأداء أو إحباطات المعاملات الدقيقة، فإن تحديث أغسطس هو التحديث الذي يجب مراقبته. إذا نجحت Capcom في ذلك، فستصبح الحجة لشراء Dark Arisen أقوى بكثير. اطلع على مجموعة أدلة Dragon's Dogma 2 الكاملة لتكون على اطلاع كامل قبل وصول الإضافة.








