تفاصيل جديدة حول نظام الـ NPC في GTA 6

كشفت تفاصيل GTA 6 عن تفاعل الـ NPCs مع الأسلحة، وإسقاط إكسسوارات قابلة للارتداء، بالإضافة إلى شرطة تتعب وتفقد أنفاسها أثناء مطاردتك.

Larc

Larc

مُحدّث

إعلان
GTA 6 NPC System Gets New Details

كشف حدث استعراضي للعبة Grand Theft Auto 6 عن موجة من التفاصيل الجديدة حول نظام الـ NPC، وهي تفاصيل تتجاوز في أهميتها عبارات التسويق المعتادة حول "حيوية الشخصيات". حضر صانع المحتوى MikeShowSha الجلسة إلى جانب Rob Nelson من Rockstar Games، وترسم التفاصيل المستقاة من ذلك الحوار صورة لعالم يتفاعل معك بجدية.

ما الذي ستفعله الـ NPCs فعلياً عند إشهار سلاح؟

التغيير الأكثر وضوحاً هو كيفية استجابة الـ NPCs للأسلحة النارية الظاهرة. سيتراجع البعض أو يظهر عليه الخوف، بينما سيحاول آخرون نزع سلاح اللاعبين الذين يحملون أسلحة بشكل علني في الأماكن العامة. توجد بالفعل لقطات لهذا في العرض الموسع لأسلوب اللعب، حيث تقترب إحدى شخصيات الـ NPC من Lucia أثناء عملية سطو.

يعد هذا تحولاً جوهرياً عن منطق الـ NPC الثنائي في GTA 5، حيث كان المشاة إما يصابون بالذعر ويهربون أو يقفون متجمدين. النظام الجديد يتفاعل مع القرب، ووضوح السلاح، وسلوك اللاعب في الوقت الفعلي.

كما سيلاحظ المدنيون أي شيء غير طبيعي؛ إذ يمكنهم التعليق على السلوكيات الغريبة والتفاعل مع محاولات التنصت. العالم لا ينتظر منك سلبياً أن تقوم بفعل ما.

لحظة القبعة والنظارات التي تغير نظرتك لعمليات الهروب

خلال جلسة Mike، انتهى قتال مع اثنين من الـ NPCs بسقوط قبعة ونظارات أحدهما على الأرض. تمكن Jason من المشي نحوهما، والتقاطهما، وارتدائهما. هذا كل ما في الأمر؛ لا قوائم، لا متاجر، فقط التقط ما سقط وارتده.

الجانب العملي هنا حقيقي. تغيير مظهرك في منتصف المطاردة عبر التقاط غرض من شخصية NPC طرحتها أرضاً هو بالضبط نوع اللحظات العفوية (emergent moments) التي تجعل ألعاب العالم المفتوح تبدو كأماكن حقيقية وليست مجرد أنظمة. كما يتماشى هذا بشكل طبيعي مع خيارات تخصيص تسريحات الشعر والمظهر المؤكدة لـ Jason و Lucia التي تعمل Rockstar على تطويرها.

الشرطي المنهك ليس مجرد خدعة

هذه النقطة تستحق الاهتمام لسبب وجيه. خلال العرض، طارد ضابط شرطة ذو بنية جسدية ضخمة شخصية Jason سيراً على الأقدام. تمكن Jason من التفوق عليه في السرعة، وعندما نظر Mike إلى الخلف، كان الضابط منحنياً ومنهكاً ويكافح لالتقاط أنفاسه بشكل واضح.

لقد صممت Rockstar سمات فيزيائية متباينة للقدرة على التحمل بناءً على البنية الجسدية للضابط. فالشرطي ذو اللياقة العالية والشرطي الأضخم لن يكون أداؤهما متطابقاً أثناء المطاردة سيراً على الأقدام. هذه ليست تفصيلة تجميلية، بل تغير طريقة تفكيرك في اتجاه الهروب وما إذا كانت المطاردة تشكل خطراً حقيقياً.

تعمل حوادث السيارات وفق مبدأ مشابه. قام Rob Nelson بإطلاق النار على مركبات الشرطة خلال الجلسة، واستجابت كل مركبة بشكل مختلف في كل مرة. لم تتكرر أي حادثة بنفس الطريقة. كما أعادت Rockstar تمثيل حادثة من العرض الدعائي خلال الجلسة، وكانت النتيجة مطابقة دون أن تكون مبرمجة مسبقاً.

عمليات سطو تتشعب بناءً على تهديداتك

تجدر الإشارة إلى سيناريوهين للسطو من الجلسة. في الأول، أدى تهديد أمين الصندوق أثناء عملية سطو عادية على متجر إلى كشفه عن وجود خزنة في الغرفة الخلفية. حينها كان على اللاعبين اتخاذ قرار: أخذ النقود الموجودة بالفعل أم التعمق أكثر للحصول على غنيمة أكبر.

السيناريو الثاني كان أكثر غرابة؛ حيث حوصرت امرأتان ملثمتان في منتصف عملية سطو على متجر مجوهرات وطلبتا المساعدة من Jason و Lucia. كان بإمكان اللاعبين مساعدتهما والخروج بالمجوهرات. ذكرت Rockstar أنها لم تشهد وقوع هذا الحدث تحديداً خلال اختباراتها الداخلية منذ أشهر.

هذه هي التفصيلة الأكثر إثارة للإعجاب؛ ففريق التطوير الذي يشغل اللعبة باستمرار منذ سنوات لا يزال يواجه أحداثاً لم يرها مؤخراً. العالم يولد مواقف أسرع مما يمكن لأي شخص حصرها.

الـ NPCs يرتدون ملابس تناسب الحي

تفصيلة أصغر ولكنها تستحق الذكر: تتغير ملابس الـ NPCs بناءً على الموقع. لاحظ Mike أشخاصاً يرتدون ملابس رياضية بالقرب من الصالات الرياضية، وملابس كاجوال عادية في حي Jason. هذا هو نوع التفاصيل التي تبدو ثانوية حتى تدرك مدى تأثيرها في جعل الحشود تبدو كجزء من مكان حقيقي وليست مجرد أصول (assets) مكررة.

تُطلق لعبة GTA 6 في 19 نوفمبر 2026 على منصتي PS5 و Xbox Series X|S. إذا كنت ترغب في حجز نسختك قبل ذلك الموعد، فإن دليل الطلب المسبق لـ GTA 6 يحتوي على كل ما تحتاجه حول المنصات، والأسعار، والإصدارات.

إعلانات

تم التحديث

سبتمبر 9 2026

نُشر

سبتمبر 9 2026

إعلان

أخبار ذات صلة