Ubisoft تغلق اثنين من استوديوهاتها وتعيد هيكلة استوديو ثالث، ومن المتوقع أن يفقد حوالي 380 موظفاً وظائفهم. طالت عمليات التسريح كلاً من Ubisoft Winnipeg و Ubisoft Belgrade، حيث سيتم إغلاقهما بالكامل، بينما سيتم تقليص نطاق عمل Ubisoft Barcelona للتركيز حصرياً على مشاريع Rainbow Six.
علم الموظفون بالأمر داخلياً، حيث تلقى البعض الخبر في اجتماع مع الإدارة يوم الأربعاء. هذه هي المرة الثالثة التي تعلن فيها Ubisoft عن تسريح موظفين في عام 2026، والأرقام في تزايد مستمر.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ما الذي كان يفعله كل استوديو في الواقع؟
كان استوديو Ubisoft Winnipeg يعمل بشكل أساسي في مجال التقنية والدعم، حيث ساهم في تطوير محركات Ubisoft الخاصة Anvil و Snowdrop بدلاً من إصدار ألعاب باسمه الخاص. كان هذا النوع من الاستوديوهات التي تحافظ على استمرارية الإنتاجات الكبرى دون أن يظهر اسمها على غلاف اللعبة.
امتلك استوديو Ubisoft Belgrade قائمة أطول من المساهمات كمطور مشارك، حيث شارك في تطوير Ghost Recon Wildlands و The Crew 2 و Skull and Bones والعديد من المشاريع الأخرى على مر السنين. لم يكن أي من الاستوديوين يقود عنواناً رئيسياً خاصاً به، لكن كلاهما كان جزءاً من البنية التحتية التي تجعل إنتاجات Ubisoft واسعة النطاق ممكنة.
استوديو Ubisoft Barcelona لن يُغلق، لكن نطاق عمله سيتم تقليصه بشكل كبير. مستقبلاً، سيعمل الاستوديو فقط على تطوير ودعم عناوين Rainbow Six. تؤثر إعادة الهيكلة أيضاً على فريق النشر العالمي (Global Publishing) في Ubisoft، مما يضيف خسائر إضافية في عدد الموظفين تتجاوز عمليات إغلاق الاستوديوهات نفسها.
مونتريال و Siege أيضاً ضمن المتأثرين
الأمر هو أن التأثير يتجاوز الاستوديوهات الثلاثة المذكورة أعلاه. فقد تأثر أيضاً Ubisoft Montreal، أحد أبرز مراكز التطوير في الشركة. وبحسب التقارير، طالت خسائر الوظائف هناك فريق تطوير Rainbow Six Siege بشكل مباشر، إلى جانب الموظفين الذين يعملون على Rainbow Six Siege Mobile.
هذه التفاصيل مهمة لأن Rainbow Six Siege هي واحدة من عناوين الخدمة المباشرة (live-service) القليلة لدى Ubisoft التي لا تزال تحقق أرقاماً ثابتة. إن تسريح المطورين من هذا الفريق مع إعادة تركيز استوديو Barcelona في الوقت نفسه على دعم Siege يرسل إشارات متضاربة حول الوجهة الحقيقية لهذه السلسلة.
علاقة Tencent و Vantage Studios
يأتي كل هذا في إطار تحول استراتيجي أكبر بدأ عندما حصلت Ubisoft على استثمار بقيمة 1.3 مليار دولار تقريباً من Tencent في أكتوبر من العام الماضي. أدت تلك الصفقة إلى إنشاء Vantage Studios، وهي شركة تابعة جديدة بُنيت حول أكبر ثلاث سلاسل لدى Ubisoft: Assassin's Creed و Far Cry و Rainbow Six.
تمتلك Tencent حصة قدرها 25 بالمئة في Vantage، لكن القرارات الإبداعية والقيادية يتولاها Christophe Derennes و Charlie Guillemot، نجل الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft Yves Guillemot. وبحسب التقارير، تتمتع الفرق داخل Vantage بملكية أكبر لمشاريعها الخاصة، وهو ابتعاد متعمد عن نموذج التطوير المركزي التقليدي لشركة Ubisoft.
إغلاق الاستوديوهات وتسريح الموظفين هو نتيجة مباشرة لتلك إعادة الهيكلة. تقوم Ubisoft بتقليص كل ما لا يصب مباشرة في مصلحة أكثر مشاريعها ربحية، وتتحمل استوديوهات الدعم الأصغر تكلفة هذا القرار.
نمط يصعب تجاهله
ثلاث جولات من تسريح الموظفين في أقل من ستة أشهر ليست مجرد تصحيح عابر. إن حجم وتكرار التخفيضات في Ubisoft خلال عام 2026 يشير إلى شركة تمر بمرحلة إعادة هيكلة جادة، حيث تعمل على توحيد جهودها حول عدد أقل من المشاريع ذات العوائد المرتفعة مع التخلص من شبكة التطوير الأوسع التي بنتها على مدار العقد الماضي.
بالنسبة للاعبين، الشاغل الفوري هو ما يعنيه هذا للعناوين النشطة. إذا كنت ترغب في البقاء على اطلاع بما تقدمه سلاسل Ubisoft الرئيسية حالياً، فإن دليل الميزات الجديدة للعبة Assassin's Creed Black Flag Resynced يوضح كل تغيير مؤكد قادم لهذا الإصدار. ولتغطية أوسع عبر الصناعة، تحقق من مركز أدلة الألعاب الكامل ومراجعات الألعاب للحصول على أحدث ما يستحق وقتك.
لم تصدر Ubisoft بياناً عاماً بشأن عمليات الإغلاق وقت كتابة هذا التقرير. ومع استمرار Vantage Studios في مرحلتها التشغيلية الأولى ووضوح استمرار إعادة هيكلة الشركة، لن يكون من المستغرب رؤية المزيد من التغييرات قبل نهاية العام.








