• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
How Microsoft Wasted id Software - by Yorch Torch Games
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. تقليص فريق id Tech Engine إلى موظف واحد بعد تسريحات Xbox

تقليص فريق id Tech Engine إلى موظف واحد بعد تسريحات Xbox

أدت تسريحات Xbox إلى تقليص فريق id Tech Engine ليصبح فرداً واحداً، وسط تقارير تشير إلى أن مستقبل المحرك بات في مهب الريح.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يوليو 10, 2026

How Microsoft Wasted id Software - by Yorch Torch Games

قد تكون نهاية محرك id Tech، وهي التقنية المملوكة التي تشغل بعض أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS) التي تم صنعها على الإطلاق. فبعد عمليات التسريح الواسعة التي أجرتها Microsoft في قطاع Xbox، تشير التقارير إلى أن الفريق المسؤول عن صيانة وتطوير id Tech قد تقلص إلى موظف واحد فقط.

تأتي هذه التفاصيل من أشخاص مطلعين على الوضع داخل id Software، واللغة المستخدمة لوصف الموقف قاتمة للغاية. حيث قال أحد المطلعين: "المعرفة المؤسسية لم تعد موجودة ببساطة"، مضيفاً: "محرك id Tech كتقنية ربما مات إلى الأبد".

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

ما الذي يعنيه id Tech فعلياً للألعاب

كان id Tech هو العمود الفقري لإنتاجات id Software منذ منتصف التسعينيات. كل إصدار من المحرك، بدءاً من ذلك الذي شغّل لعبة Quake الأصلية وصولاً إلى النسخة التي جعلت Doom: The Dark Ages تبدو وتُشعر بالطريقة التي هي عليها، تم بناؤه وصيانته داخلياً. وهذا ليس بالأمر الهين؛ فتقنيات المحركات المخصصة تمنح الاستوديو تحكماً مباشراً في الأداء، والرندرة (Rendering)، وإحساس الحركة بطرق لا يمكن لمحركات الطرف الثالث المرخصة محاكاتها.

إن الزخم المرتد وشبه الفيزيائي في Doom 2016، والعمودية والسرعة في Doom Eternal، والعدوانية البصرية الصرفة في The Dark Ages، كل ذلك نابع مباشرة من قدرة id على دفع تقنيتهم الخاصة للوصول إلى النتيجة التي أرادوها بالضبط. هذه ثلاث من أفضل ألعاب التصويب في العقد الماضي، والمحرك جزء لا يتجزأ من سبب نجاحها.

كما قام id Tech بتشغيل ألعاب خارج أسوار id Software؛ فقد بنت MachineGames لعبة Indiana Jones and the Great Circle باستخدامه، واستخدمت Tango Gameworks إصدارات سابقة لكلتا لعبتي The Evil Within. إن خسارة الفريق الذي يفهم هذا المحرك بعمق لا تؤثر فقط على المشروع القادم لـ id، بل تؤثر على كل استوديو كان قد يستخدمه مستقبلاً.

حجم ما قامت Microsoft بتقليصه في id Software

هذا ليس حادثاً معزولاً؛ فقد شهدت إعادة الهيكلة الأوسع في Xbox تسريح مئات الموظفين عبر استوديوهات ألعاب Microsoft، وكانت id Software من بين الأكثر تضرراً. وقد وصف فنان سابق في id Software الاستوديو علناً بأنه "تم خفض رتبته إلى حجم استوديو دعم". وذهب George Broussard، الشريك المؤسس للعبة Duke Nukem 3D، إلى أبعد من ذلك، واصفاً id Software بأنها "ميتة جوهرياً" بعد عمليات التسريح.

أشاد John Romero، الذي شارك في تأسيس id Software وساعد في ابتكار Doom و Quake، بالمطورين الذين حملوا إرث الاستوديو عبر العصر الحديث. ومثل هذا التقدير من مؤسس له وقع مختلف عندما يكون الاستوديو المعني غير قادر -حسب التقارير- على صنع الألعاب على الإطلاق.

لا توجد مشاريع معتمدة حالياً في id Software. يمتلك الاستوديو مكتباً أوروبياً في فرانكفورت، وهناك تكهنات بأنه قد يتم الاستعانة بالموظفين هناك للمساعدة في صيانة id Tech بصفة ما. لكن هذا يظل غير مؤكد، ويبدو أن المعرفة المؤسسية الجوهرية التي تراكمت على مدى عقود في استوديو تكساس قد تلاشت.

هام
وضع id Software هو جزء من نمط أوسع؛ حيث تشير التقارير إلى أن Obsidian و Bethesda واستوديوهات أخرى مملوكة لـ Microsoft قد تأثرت بشكل كبير بنفس موجة التسريحات.

ما يعنيه هذا لسلسلتي Doom و Wolfenstein

الحقيقة هي: Doom و Wolfenstein هما من أكثر سلاسل الألعاب أهمية من الناحية التاريخية. لقد وضعت Doom أساساً لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول في عام 1993، وأثبتت الثلاثية الحديثة أن السلسلة لا تزال تمتلك شيئاً حقيقياً لتقدمه في عام 2016. كانت Wolfenstein: The New Order وما تبعها من ألعاب، ألعاب أكشن حادة وواثقة ذات شخصية أكبر من معظم معاصراتها.

وتشير التقارير إلى أن كلتا السلسلتين من بين الممتلكات التي تخطط ZeniMax و Microsoft لمواصلة إعطائها الأولوية. لكن الاستمرار في سلسلة دون الاستوديو الذي صنعها، أو دون تقنية المحرك التي حددت طابعها، هو أمر مختلف تماماً. يمكنك تكليف فريق آخر بلعبة Doom، لكن ما إذا كانت تلك اللعبة ستشعر اللاعبين بأنها لعبة Doom حقيقية، فهذا سؤال منفصل تماماً.

النقطة الجوهرية هنا هي أن id Tech لم يكن مجرد أداة، بل كان مستودعاً للقرارات التقنية التي اتخذت على مدار 30 عاماً من قبل أشخاص فهموا بالضبط ما كانوا يبنونه. هذه المعرفة لا تنتقل ببساطة إلى فريق جديد أو محرك جديد، بل تخرج من الباب مع الأشخاص الذين امتلكوها.

بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في متابعة التداعيات الكاملة لهذه التسريحات وما تعنيه للإصدارات القادمة، فإن مركز أدلة الألعاب يتتبع الآثار الأوسع عبر السلاسل المتأثرة. وإذا كنت ترغب في رؤية كيف تشكل تقنية المحرك الألعاب التي تلعبها، فإن Technocore يستحق نظرة كعنوان يضع تقنيته الخاصة في المقدمة. كما تتوفر مجموعة أدلة استراتيجيات Technocore للاعبين الحاليين.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

يوليو 10 2026

نُشر

يوليو 10 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
باتريك ستيوارت ينفي اعتزاله التمثيل بعد فيلم Avengers: Doomsday image
منذ 2 ساعات•3 دقائق للقراءة

باتريك ستيوارت ينفي اعتزاله التمثيل بعد فيلم Avengers: Doomsday

نفى باتريك ستيوارت شائعات اعتزاله بعد Avengers: Doomsday، مؤكداً استمراره في مسيرته المهنية وشغفه الدائم بمواجهة تحديات فنية جديدة.

إعلانات
فعاليات Xbox Free Play Days من 9-12 يوليو: جرب 3 ألعاب هذا الأسبوع image
منذ ساعة واحدة•3 دقائق للقراءة

فعاليات Xbox Free Play Days من 9-12 يوليو: جرب 3 ألعاب هذا الأسبوع

تعود فعالية Xbox Free Play Days بثلاث ألعاب متاحة حتى 12 يوليو، تشمل The Alters وMLB The Show 26 ولعبة التصويب التعاونية STUFFED.

إعلانات
سخرية Shion من Emily Dickinson في Overwatch image
منذ يوم واحد•3 دقائق للقراءة

سخرية Shion من Emily Dickinson في Overwatch

أكد فريق تطوير Overwatch أن عبارة Shion الصوتية الجديدة هي سخرية متعمدة من قصيدة Emily Dickinson الشهيرة.

إعلانات
Xbox Layoffs Kill Perfect Dark Reboot and id Software Gun Fu Game
منذ 15 دقائق•4 دقائق للقراءة

تسريحات Xbox قد تنهي مشروع Perfect Dark الجديد في id Software

تسببت تسريحات Xbox في إلغاء مشاريع واعدة داخل id Software، بما في ذلك نسخة جديدة من Perfect Dark ولعبة Fury المستوحاة من John Wick قبل بدء تطويرهما.

التقارير
PlayStation Going Discless: The Impact on Games Retail
منذ 20 دقائق•4 دقائق للقراءة

ضربة قاصمة لتجارة الألعاب: مستقبل PlayStation بدون أقراص

تحذيرات من تداعيات خطة Sony لإنهاء إنتاج الأقراص بحلول 2028 على متاجر التجزئة الفعلية وسوق الألعاب المستعملة.

التقارير
Asssassin's Creed Black Flag Resynced Animus Statue 1/8 Edward Kenway 27 cm
منذ 24 دقائق•3 دقائق للقراءة

شرح متجر Assassin's Creed Black Flag Resynced

تعرف على كيفية عمل Data Fragments، المقتنيات الجديدة المرتبطة بنظام Animus Projects في لعبة Assassin's Creed Black Flag Resynced.

التقارير