لا يبدو أن Perfect Dark ستجد طريقها للنور قريباً. فقد تعرضت Dark Machine، سلسلة ألعاب التصويب ذات الطابع التجسسي والخيال العلمي التي وضعت معايير جيل كامل من ألعاب الكونسول، لمحاولتي إحياء منفصلتين أجهضتهما Microsoft في غضون سنوات قليلة. وتأتي الضربة الأخيرة من استوديو id Software الذي تعرض لعملية تقليص واسعة، حيث أفادت التقارير بأن الاستوديو كان يعمل على تطوير رسومات مفاهيمية (concept art) لإعادة إطلاق شاملة للعبة Perfect Dark قبل أن تؤدي موجة التسريحات الأخيرة في Xbox إلى تقليص الفريق إلى ما يشبه العدم.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما الذي فعلته التسريحات فعلياً باستوديو id Software
حجم الضرر الذي لحق بـ id Software كبير. فقد تم الاستغناء عن حوالي 136 موظفاً في الجولة الأخيرة من تسريحات Xbox، والتي تعد جزءاً من عملية تقليص أوسع شملت 3,200 شخص عبر قطاع الألعاب في Microsoft. وقد وصف أحد الفنانين المسرحين الوضع علناً بأن Microsoft حولت id إلى مجرد "استوديو دعم"، وهو وصف يحمل ثقلاً كبيراً إذا أخذنا في الاعتبار أن هذا هو الفريق الذي يقف خلف سلسلة Doom.
كما أُجبر الاستوديو على التخلي عن محركه البرمجي الخاص والانتقال إلى Unreal Engine، وهي خطوة تشير إلى أن Microsoft ترى دور id في المستقبل كجهة داعمة وليس كقوة إبداعية مستقلة. وجاء هذا القرار مباشرة بعد أن أطلق الاستوديو إضافة (DLC) كبيرة للعبة Doom: The Dark Ages، مما يجعل التوقيت أكثر إيلاماً.
وقد أبدى المؤسس المشارك لـ id Software، John Romero، تعاطفه علناً مع المطورين المسرحين، معبراً عن أمله في أن يقوم شخص ما بالحفاظ على إرث الاستوديو. عندما يقوم الشخص الذي أسس الاستوديو بنعيه من الخارج، فهذا يخبرك بكل ما تحتاج معرفته عن الوضع الراهن.
مشروعان من شبه المؤكد أنهما لن يريا النور الآن
الأمر هو: أننا بدأنا للتو في معرفة ما كان يعمل عليه id بخلاف Doom. كان الاستوديو يستكشف مقترحاً لإعادة إطلاق Perfect Dark. وبحسب التقارير، كانت الرسومات المفاهيمية قيد التطوير، حيث كان الفريق يتطلع إلى السلسلة التي شهدت آخر إصدار رئيسي لها مع Perfect Dark Zero على جهاز Xbox 360 في عام 2005.
لم يتم اعتماد أي مقترح بشكل رسمي. ولكن قدرة الاستوديو على متابعة أي شيء طموح قد تبخرت فعلياً. ستحتاج إلى استعادة ما يقرب من ثلاثة أرباع القوة العاملة للفريق قبل أن يصبح مشروع بهذا الحجم واقعياً مرة أخرى.
المشروع الثاني المفقود لا يقل إثارة للاهتمام. كان المشروع يحمل الاسم الكودي داخلياً "Fury"، ووُصفت اللعبة بأنها عنوان أكشن على طراز John Wick مبني حول مفهوم يسمى Gun Fu، والذي يمزج بين القتال بالأسلحة النارية وفنون الدفاع عن النفس. استلهمت اللعبة أجواءها من الـ sci-fi noir مع لمسات جمالية لعصابات لويزيانا وشيكاغو، مما منحها طابعاً قريباً من الـ cyberpunk. لم يتم اعتمادها رسمياً قط، لكن أساسيات هذا المفهوم تبدو بالضبط من نوعية ألعاب التصويب الأصلية التي تحتاج الصناعة إلى المزيد منها بشدة.
كان من الممكن أن يكون id Software، الاستوديو الذي اخترع فعلياً ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الحديثة مع Doom و Quake، مناسباً بشكل مذهل للعبة كهذه. فالحمض النووي للاستوديو مبني حول القتال الناري الدقيق وسريع الاستجابة. كان من الممكن أن تكون لعبة أكشن بنظام Gun Fu من تطوير id شيئاً استثنائياً.
الوفاة الثانية لـ Perfect Dark في خمس سنوات
ليست هذه المرة الأولى التي تنهي فيها Microsoft محاولة إحياء Perfect Dark. ففي عام 2025، أغلقت الشركة استوديو The Initiative، ومقره دالاس، والذي أمضى سنوات في بناء إعادة إطلاق كاملة للسلسلة. تلك النسخة كان لديها عرض أسلوب لعب مبهر في عام 2024 وأثارت حماساً حقيقياً قبل أن تغلقها Microsoft تماماً.
استوديوين منفصلين. محاولتان منفصلتان. كلاهما أُلغي. مرت السلسلة الآن بأكثر من 20 عاماً دون إصدار جديد ذي قيمة، وتبدو فرص حدوث محاولة ثالثة في أي وقت قريب ضئيلة للغاية بالنظر إلى الوضع الحالي لعمليات الطرف الأول في Microsoft.
وقد أشارت الرئيسة التنفيذية لـ Xbox، Asha Sharma، إلى الاستراتيجية السابقة المتمثلة في توزيع الموارد بشكل مفرط كسبب للتخفيضات الأخيرة. وما إذا كان التركيز على عدد أقل من المشاريع الأكبر سيؤدي فعلياً إلى ألعاب أفضل للاعبين يظل أمراً غير مؤكد، لكن التكلفة على المدى القصير واضحة: الأفكار الأصلية والسلاسل العريقة تُدفن معاً.
ما تبقى من id Software الآن
السؤال الرئيسي للمستقبل هو ما الذي سيفعله id Software فعلياً بعد ذلك. فبعد تجريده من معظم موظفيه، وإجباره على استخدام محرك غير مألوف، وإعادة تموضعه على ما يبدو كاستوديو دعم، من الصعب تخيل استمرار الإنتاج الإبداعي الذي ميز المطور لثلاثة عقود بنفس المستوى.
لم تصدر Microsoft أي بيانات عامة توضح قائمة مشاريع id المستقبلية. ومن المفترض أن الموظفين المتبقين في الاستوديو يعملون بصفة داعمة في مشاريع Xbox الحالية، على الرغم من عدم تأكيد أي شيء.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في متابعة القصة الأوسع لما يحدث لـ ألعاب التصويب التابعة للطرف الأول في ظل إعادة هيكلة Microsoft، فإن الوضع في id هو أحد أوضح الأمثلة على التكلفة البشرية والإبداعية وراء إعلانات تقليص القوى العاملة للشركات. تابعوا مركز أدلة الألعاب الخاص بنا للحصول على تغطية مستمرة مع ظهور المزيد من التفاصيل من الاستوديوهات المتأثرة.








