"إنها لا تساعدنا أبداً،" هكذا صرح Todd Howard بوضوح عند سؤاله عن تسريبات الألعاب، مضيفاً: "كما أنها لا تساعد الجمهور أيضاً."
هذا ما قاله المنتج التنفيذي لشركة Bethesda بكل مباشرة في مقابلة أجريت معه مؤخراً، حيث استخدم لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered كمثال رئيسي على سبب تسبب التسريبات في مشاكل أكثر من كونها تزيد من حماس اللاعبين.
عندما تأتي سنوات من الشائعات بنتائج عكسية
لم تكن لعبة Oblivion Remastered سراً على الإطلاق. فقد كشفت الوثائق القانونية لشركة Microsoft، التي تسربت أثناء إجراءات لجنة التجارة الفيدرالية (FTC)، لعالم الألعاب عن وجود نسخ محسّنة (Remaster) لكل من Oblivion و Fallout 3 قبل سنوات من تأكيد أي شيء رسمياً. وهي فترة طويلة جداً سمحت للتكهنات بأن تتفاقم.
يرى Howard أن هذه الفترة الطويلة من الشائعات هي المشكلة الأساسية. فعندما يسمع اللاعبون عن نسخة محسّنة قبل سنوات من صدورها، يبدأ الجميع في بناء نسختهم الخاصة لما يجب أن تكون عليه اللعبة. هل هي ريميك (Remake) كامل؟ أم مجرد تحسين بسيط في الدقة؟ أم تحديث رسومي يقع في مكان ما بينهما؟ وأوضح قائلاً: "إذا سمعتم أننا نعمل على نسخة محسّنة، فإن اللعبة التي تتخيلونها في رؤوسكم ستختلف من شخص لآخر. وأعتقد أن هذا يخلق نوعاً من القلق لدى لاعبينا."
هذا القلق ليس مجرد إحباط، بل يشكل توقعات لا يمكن لأي منتج نهائي أن يلبيها بالكامل، لأن المنتج الذي تخيله الناس لم يكن موجوداً في الواقع.
الإصدار المفاجئ (Shadow drop) كاستجابة مباشرة
هذا هو السبب بالضبط وراء اختيار Bethesda لإصدار Oblivion Remastered بشكل مفاجئ (Shadow drop) في العام الماضي. كان Howard مباشراً بشأن هذا المنطق: حيث "أراد الاستوديو أن تكون الفترة الزمنية بين 'إليك ما هي اللعبة' و 'يمكنك تجربتها' صفراً."
لا توجد فترة إعلان طويلة، ولا أشهر من النقاشات المجتمعية حول ما إذا كانت ريميك أم نسخة محسّنة، ولا وقت لترسيخ المعلومات المضللة. تراها، وتصبح بين يديك فوراً.
أكد Howard أن استراتيجية الإصدار المفاجئ كانت خطوة متعمدة للقضاء على الفجوة بين الإعلان والتوفر، مما أدى إلى قطع دورة التكهنات تماماً.
هذا تحول ملحوظ عن الطريقة التي يتم بها التعامل مع معظم الإصدارات الكبرى. فالمعيار في الصناعة هو وجود خطة تسويقية طويلة، ومقاطع دعائية، ويوميات مطورين، وبناء تدريجي نحو الإطلاق. اتخذت Bethesda الاتجاه المعاكس هنا، ووفقاً لـ Howard، فقد أتى ذلك ثماره. وقال: "لقد كانت ناجحة بشكل لا يصدق."

مظهر جديد، وبناء شخصيات كلاسيكي
ماذا يعني هذا بالنسبة لنسخ Bethesda المحسّنة مستقبلاً
من الواضح أن نجاح الإصدار المفاجئ للعبة Oblivion Remastered جعل Bethesda تفكر في الأمر. لم يلتزم Howard بأي شيء محدد، لكنه أقر بأن السؤال مطروح الآن على الطاولة: "هل ستكون هناك نسخ محسّنة لألعابنا في المستقبل؟ وماذا ستكون؟ وكيف سنتعامل معها؟ نحن نفكر في كل ذلك."
هذا ليس تأكيداً، ولكنه ليس نفياً أيضاً. لقد صدرت لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion الأصلية في عام 2006، ولم تكن الوحيدة في أرشيف Bethesda التي يأمل المعجبون في رؤية إعادة إحياء لها.
أما بالنسبة للعبة The Elder Scrolls 6، فقد كرر Howard أنه لا داعي للاستعجال، مشيراً إلى أن Bethesda تتمتع بميزة وجود ملايين اللاعبين الذين لا يزالون يتفاعلون بنشاط مع ألعابها الحالية. هذا الصبر، إلى جانب الرغبة في الإصدار المفاجئ عندما يحين الوقت المناسب، يشير إلى أن الاستوديو يفكر بعناية في كيفية وتوقيت طرح مشاريعه الكبيرة القادمة للنور.
في الوقت الحالي، تابع أخبار الألعاب لأي إعلانات مستقبلية من Bethesda، لأنه إذا سارت الأمور كما يريد Howard، فقد يصل الإعلان القادم إلى يديك قبل أن تبدأ مطحنة الشائعات حتى. تأكد من الاطلاع على المزيد:








